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View Full Version : NC startet nicht



0men
30-11-12, 10:47
Hallo,
seit dem Patch startet NC nicht mehr auf meinem Netbook. Der Launcher öffnet sich normal, Autoupdater startet auch, dann erscheint ein kurzer Blackscreen und das gesamte Spiel wird geschlossen.
Die Möglichkeit zur Hardware Config ist auch nicht gegeben.
Das Netbook verfügt über einen Intel Atom N570 und eine GMA 3150, Betriebssystem Windows 7.
NC lief bis vor dem Patch Problemlos. Die geforderten Updates für Patch 175 wurde durchgeführt.

Vielleicht hat jemand eine gute Idee, woran es liegen könnte.

0men

Zoltan
30-11-12, 11:06
Hallo,
seit dem Patch startet NC nicht mehr auf meinem Netbook. Der Launcher öffnet sich normal, Autoupdater startet auch, dann erscheint ein kurzer Blackscreen und das gesamte Spiel wird geschlossen.
Die Möglichkeit zur Hardware Config ist auch nicht gegeben.
Das Netbook verfügt über einen Intel Atom N570 und eine GMA 3150, Betriebssystem Windows 7.
NC lief bis vor dem Patch Problemlos. Die geforderten Updates für Patch 175 wurde durchgeführt.

Vielleicht hat jemand eine gute Idee, woran es liegen könnte.

0men

Ja, liegt womöglich daran, dass kaum Patchnotes oder wichtige Hinweise berücksichtigt werden.

Hier ein wichtiger Ausschnitt:



Required updates

After or before patching to #175, please be sure to follow these simple steps:
1. Install the most recent version of DirectX
via http://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=35
2. Install the required redistributables
via http://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=8328
3. Click the "Configuration..." Button in the launcher and select "Configure Hardware..." then update your settings and press "OK" (ensure your neocron.ini is not set to read only please)


Ich hoffe das es dir hilft :)

0men
30-11-12, 11:30
Leider keine abhilfe.
Wie bereits erwähnt habe ich die geforderten Updates in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt.
Ein starten des Spiels ist jedoch nicht möglich.

Geist-[uTw]-
30-11-12, 11:56
Hatte ein ähnlichliches Problem. Black Screen noch vor dem Login Prozess. Das lag bei mir an der Auflösung, statt WindowMode wurde in Full Screen gestartet und Einstellungen zum WindowMode wurden übernommen. Ganz verrückte Kiste ^^

Überprüf mal die Grafikeinstellungen der Neocron.ini im Spielordner

Zoltan
30-11-12, 11:57
Okay, kannst du eventuell die Logs aus deinem "logs" Ordner posten? Die console.log kannst du dabei weglassen :)

0men
30-11-12, 12:22
So hier die Logs:

D3D9Dvr:

Processing driver hook
Init D3D object
Init D3DEnum object
--------------------
Start enumeration
--------------------
Driver: igdumdx32.dll (Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150)
Driver: no hardware T&L (ignoring)
--------------------
End enumeration
--------------------
Shutdown driver
Shutdown driver


Error Log:

free memory: 454 MB physical, 1173 MB virtual (45%)
File Check complete: 1169 files checked
Exception created No Driver System available
Error: No Driver System available

Da die Error Logs sich gleichen nur einmal :-)

Init Log:

=================================================================
Neocron Intitialization Logfile
=================================================================

Current Time: 09:31:34
Current Date: 11-30-2012

WinMain: Creating window . . .

WinMain: Current server connection: 85.214.39.213:7000

WinMain: Window created!
Host: Current language: GER
Host: Console initialized.
Init Engine . . .
Init Driver . . .
EXCEPTION: Getting next driver failed!
Host: Starting shutdown procedure . . .
-> Exit TextureManager
-> Exit ActorManager
-> Exit SoundManager
-> Exit TextManager
-> Exit ShotInfo
-> Exit NetManager
-> Exit NetBuffer
-> Exit ScriptBase
-> Exit InputManager
-> Exit MouseCtrl
-> Exit Console
-> Exit GenesisManager
-> Exit Parser
Host: Shutting down complete!
WinMain: Window creation failed!
No Driver System available


Patch Log spar ich mir, sprengt etwas den Rahmen.
Hoffe es hilft weiter.

Gruß 0men

Sonik
30-11-12, 13:51
hau ich meine logs auch mal rein.. spiel hängt immer beim loading screen bevor man die account infos eingeben sollte

D3D9Dvr:

Processing driver hook
Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nvd3dum.dll (NVIDIA GeForce GTX 580)
Driver: supports shader versions VS=3.0 PS=3.0
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best compressed texture format D3DFMT_DXT1
Driver: best compressed alpha texture format D3DFMT_DXT3
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10

--------------------
End enumeration
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object
Shutdown driver
Shutdown driver
Processing driver hook

--------------------
DrvInit() started
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nvd3dum.dll (NVIDIA GeForce GTX 580)
Driver: supports shader versions VS=3.0 PS=3.0
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best compressed texture format D3DFMT_DXT1
Driver: best compressed alpha texture format D3DFMT_DXT3
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10

--------------------
End enumeration
--------------------

Fullscreen: Yes
Window size: 1024x768
Driver: NVIDIA GeForce GTX 580
Format BackBuffer: D3DFMT_X8R8G8B8
Format DepthStencil: D3DFMT_D24S8
Format Textures: D3DFMT_R5G6B5
Format Textures w/alpha: D3DFMT_A4R4G4B4
Format Textures compressed: D3DFMT_DXT1
Format Textures compressed w/alpha: D3DFMT_DXT3
Format Lightmaps: D3DFMT_R5G6B5

--------------------
Create device
--------------------

Device: maxbones=60

--------------------
Create device done.
--------------------

Window depth: 4 bpp
Create render caches
Create dummy texture
Create dummy texture #2
Create lightmap pool
Supported shader versions: VS=3.0 PS=3.0
Create water FX buffers

--------------------
DrvInit() done.
--------------------

Shutdown driver
Device: shutdown
Shutdown driver



Init:

=================================================================
Neocron Intitialization Logfile
=================================================================

Current Time: 19:05:47
Current Date: 11-29-2012

WinMain: Creating window . . .

WinMain: Current server connection: 85.214.39.213:7000

WinMain: Window created!
Host: Current language: GER
Host: Console initialized.
Init Engine . . .
Init Driver . . .
Enumerating display modes . . .
-> Valid modes found: 17
Enumerating sound and mixer modes . . .
Selecting drivers and modes . . .
-> Display: (D3D9) NVIDIA GeForce GTX 580 (driver)
-> Display: 1024x768x32 (mode)
-> Sound: Generic DirectSound Driver (driver)
-> Sound: Generic DirectSound Mixer (mixer)
Creating file system . . .
Setup for display driver . . .
-> Mode: 1024 x 768
Setting up anisotropic filtering . . .
-> anisotropic filtering level: 4
Creating camera . . .
Creating sound manager . . .
Creating actor manager . . .
Creating genesis world manager . . .
Creating font . . .
Initialization completed!

Host: Creating controller . . .
Basehost: Initialize resources . . .
-> TextureManager . . . complete
-> ActorManager . . . complete
-> SoundManager . . . complete
-> TextManager . . . complete
-> Fractions . . . complete
-> ScriptManager . . . complete
-> ParticleManager . . . complete
Basehost: Resources initialized!
Host: Comleted.
Host: Creating netmanager . . .
. . . world loaded.
Creating FX-System for worlds . . .
Creating FX-System for actors . . .
Creating other FX-Systems . . .
. . . FX-Systems created.
. . . Initialization of WorldManager completed!
WorldManager: Shutting down . . .
-> Terrain
-> ParticleSystem
-> PolyFXSystem
-> ChangeWorld (NULL) for resources
-> Players (DelPlayerList)
-> Players (PlayerList)
-> WorldGFX
-> GFXCreationSystem and PHFXCreationSystem
-> Subworlds
-> WorldBSP
Shutdown complete!
Extro: Initialization of SlideExtro . . .
. . . world loaded.
Creating FX-System for worlds . . .
Creating FX-System for actors . . .
Creating other FX-Systems . . .
. . . FX-Systems created.
. . . Initialization of WorldManager completed!
Extro: Initialization completed!Extro: SlideExtro shutdown starts . . .
WorldManager: Shutting down . . .
-> Terrain
-> ParticleSystem
-> PolyFXSystem
-> ChangeWorld (NULL) for resources
-> Players (DelPlayerList)
-> Players (PlayerList)
-> WorldGFX
-> GFXCreationSystem and PHFXCreationSystem
-> Subworlds
-> WorldBSP
Shutdown complete!
Extro: SlideExtro exits!
Host: Starting shutdown procedure . . .
-> Exit TextureManager
-> Exit ActorManager
-> Exit SoundManager
-> Exit TextManager
-> Exit ShotInfo
-> Exit NetManager
-> Exit NetBuffer
-> Exit ScriptBase
-> Exit InputManager
-> Exit MouseCtrl
-> Exit Console
-> Exit GenesisManager
-> Exit Parser
Host: Shutting down complete!





free memory: 4095 MB physical, 4095 MB virtual (84%)
File Check complete: 1169 files checked
Exception created End Frame Failed
@WResource still referenced on program exit, 1 refs, Resource Name .\models\objects\EasyChair_B.act
Error: End Frame Failed

Sonik
30-11-12, 23:28
neues problem, ich komm zum login screen aber ich kann nichts eingeben, die buchstaben erscheinen nicht in den Zeilen, und wenn ich das spiel dann schliesse kommt das JA NEIN fenster aber ohne Text

Vokus
01-12-12, 17:30
So habe mich auf nach Hause gemacht und alle Rechner auf Neocron #175 getestet. Da ein Rechner ein ähnliches Problem hat, poste ich hier die Logs auch einmal.

7 Rechner getestet:
2x Laptop mit Intel Mobile 945 Family Adapter.... bla bla... kein Directx 9.0C --> kein NC
2x Geforce 7800GS (AGP) ---> nach 2-3 Versuchen kam endlich das Syncronizing... ---> jetzt laufen sie!
GTX 460 --> Rennt super schnell, GAR KEINE Probleme !!! --> TOP
Quadro 980XL --> Entspricht einer TI4800 --> Hat nur Directx 8.0 ---> kein NC
Und zu guter Letzt, unser Problem Kind ---> Geforce 9500GT --> Startet bis Charakter Login einwandfrei --> N Syncronizing bild kommt ---> FREEEEEEZE, manchmal nur mit Rechner Aus zu beheben!

Alle Rechner haben die beiden MS Programme (aus dem Launcher) stalliert/bzw. getestet bekommen, war alles O.K:


D3D9DRV:

Processing driver hook
Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nv4_disp.dll (NVIDIA GeForce 9500 GT)
Driver: supports shader versions VS=3.0 PS=3.0
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best compressed texture format D3DFMT_DXT1
Driver: best compressed alpha texture format D3DFMT_DXT3
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10

--------------------
End enumeration
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object
Shutdown driver
Shutdown driver
Processing driver hook

--------------------
DrvInit() started
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nv4_disp.dll (NVIDIA GeForce 9500 GT)
Driver: supports shader versions VS=3.0 PS=3.0
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best compressed texture format D3DFMT_DXT1
Driver: best compressed alpha texture format D3DFMT_DXT3
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10

--------------------
End enumeration
--------------------

Fullscreen: Yes
Window size: 1024x768
Driver: NVIDIA GeForce 9500 GT
Format BackBuffer: D3DFMT_X8R8G8B8
Format DepthStencil: D3DFMT_D24S8
Format Textures: D3DFMT_R5G6B5
Format Textures w/alpha: D3DFMT_A4R4G4B4
Format Textures compressed: D3DFMT_DXT1
Format Textures compressed w/alpha: D3DFMT_DXT3
Format Lightmaps: D3DFMT_R5G6B5

--------------------
Create device
--------------------

Device: maxbones=60

--------------------
Create device done.
--------------------

Window depth: 4 bpp
Create render caches
Create dummy texture
Create dummy texture #2
Create lightmap pool
Supported shader versions: VS=3.0 PS=3.0
Create water FX buffers

--------------------
DrvInit() done.
--------------------



D3DDrv:

--- RememberOldMode ---
--- CreateD3D ---
--- EnumDevices ---

--- ShutdownD3D ---
Shutdown was successful...

--- RememberOldMode ---
--- CreateD3D ---
--- EnumDevices ---
--- EnumDisplayModes ---
--- EnumDevices ---
--- PickDevice ---
Depths = 0xffffffff
: Driver #0
- Hardware check
- Window mode check
: Driver #1
- Hardware check
- Window mode check
- T&L check (stopping now!)

--- ShutdownD3D ---
Shutdown was successful...



INIT:

=================================================================
Neocron Intitialization Logfile
=================================================================

Current Time: 15:13:29
Current Date: 12-03-2012

WinMain: Creating window . . .

WinMain: Current server connection: 85.214.39.213:7000

WinMain: Window created!
Host: Current language: GER
Host: Console initialized.
Init Engine . . .
Init Driver . . .
Enumerating display modes . . .
-> Valid modes found: 17
Enumerating sound and mixer modes . . .
Selecting drivers and modes . . .
-> Display: (D3D9) NVIDIA GeForce 9500 GT (driver)
-> Display: 1024x768x32 (mode)
-> Sound: Generic DirectSound Driver (driver)
-> Sound: Generic DirectSound Mixer (mixer)
Creating file system . . .
Setup for display driver . . .
-> Mode: 1024 x 768
Setting up anisotropic filtering . . .
-> anisotropic filtering level: 2
Creating camera . . .
Creating sound manager . . .
Creating actor manager . . .
Creating genesis world manager . . .
Creating font . . .
Initialization completed!

Host: Creating controller . . .
Basehost: Initialize resources . . .
-> TextureManager . . . complete
-> ActorManager . . . complete
-> SoundManager . . . complete
-> TextManager . . . complete
-> Fractions . . . complete
-> ScriptManager . . . complete
-> ParticleManager . . . complete
Basehost: Resources initialized!
Host: Comleted.
Host: Creating netmanager . . .
. . . world loaded.
Creating FX-System for worlds . . .
Creating FX-System for actors . . .
Creating other FX-Systems . . .
. . . FX-Systems created.
. . . Initialization of WorldManager completed!
. . . world loaded.
Creating FX-System for worlds . . .
Creating FX-System for actors . . .
Creating other FX-Systems . . .
. . . FX-Systems created.
. . . Initialization of WorldManager completed!
WorldClient: Initialization . . .
CTRL Player Init...Completed
WorldClient: Connecting to NetHost . . . succeed!
WorldClient: Joining session . . .



ERROR:

free memory: 1486 MB physical, 3372 MB virtual (73%)
File Check complete: 1169 files checked
@PWORLDHOST Connect to -718809515, 12000
HostName : xxxxx
HostIP : xxxxx
HostIP : xxxxx
WINSOCKMGR : Bind recv socket HostIP 0, Addr:1694673088, Port:20999
WINSOCKMGR : Bind send socket HostIP 0, Addr:1694673088, Port:21000
WINSOCKMGR : Bind recv socket HostIP 1, Addr:503966981, Port:20999
WINSOCKMGR : Bind send socket HostIP 1, Addr:503966981, Port:21000
Receive from 2
Receive from 2
No AliveReps received clientID: -718809515

---> JETZT, da ich 2 HOSTIP´s sehe habe ich aber noch eine Idee..... melde mich später

EDIT: An alle die HAMACHI nutzen! Macht die Hamachi-Netzwerk-Verbindung AUS (deaktivieren), dann logt NC sich auch ein :P

ken_park
01-12-12, 22:41
Also ich hatte das gleiche problem nach dem patch wollte NC nicht starten obwohl ich alles so gemacht hatte wie bei dem update bei stand. habs dann neu installiert und es lief auf anhieb und habe keine weiteren probleme gehabt!

Bartzi
03-12-12, 11:26
Also ich hatte das gleiche Problem,
und habe dann den Launcher als Admin ausgeführt.

Alles klappte perfekt!!