lawless
03-11-12, 00:12
Vor nicht allzulanger Zeit waren die Fraktionen relativ unsinnig, bis auf die Feindschaft unterscheinander die den richtigen Kick gegeben hat vor dem nächsten roten Spieler wegzulaufen.
Dann kamen die Epics und damit die ersten wichtigen Bezüge zur Fraktion - Waffen, Implantate und andere Items waren gefragt wie nie.
Anschließend haben wir die FSM und sogar das Hacknet bekommen. Alles großartige Neuerungen, die ich befürworte.
Der nächste logische Schritt zum miteinbeziehen der Fraktionen ist eine volle Hacknet Datenbank. Zur Zeit gibt es da nur sehr wenige Items, welche auch hin und wieder doppelt vorkommen (die Gloves zB). Ich bin dafür auch andere, bisher frei erhältliche Items ab einem gewissen Level den FSM - oder falls passend - den Datenbanken zuzuordnen.
zB:
CityAdmin
- Spy PAs
- Alle Plasma-Schuss Waffen ab TL 50
- Alle Plasma-Wave Waffen ab TL 50
- Troopcarrier
- Stealth III Tool
DRE
- Alle unfurnished Appartements (NC+Outzone)
- Alle 3er Appartements (NC)
NEXT
- Alle Pro-City Autos ab TL 50
- VHC 2 + 3 Chip
- VHC Parts
TANGENT
- 3er Augen
- 2er Augen
- Alle Laserwaffen ab TL 50
- Tangent-Drohnen ab TL 50 (siehe FA)
Fallen Angels
- Advanced Bones
- Antigamma Bones
- EXP Bones
- Alle Freezerwaffen ab TL 50
- Alle Pulselaserwaffen ab TL 50
- Fallen Angels-Drohnen ab TL 50 (wäre cool wären hier ein paar geringe TL-Unterschiede zu den Tangent-Drohnen - und vorallem mehr zur Auswahl)
Twilight Guardian
- Alle Raygunwaffen ab TL 50
- Alle Fusionswaffen ab TL 50
- Tankpowersuits
- DoY Autos ab TL 50
- Stealth III Tool
Biotech
- Alle 3er Kopf-Imps (bis auf VHC)
- Alle 2er Kopf-Imps (bis auf VHC)
- Alle 2er + 3er + 4er Backbones
Protopharm
- Alle Filterherzen
- Alle Naniten Tools ab TL 50
- Con 40 Healthtool
Tsunami Syndicate
- Alle Assault-Waffen ab TL 50
- Zusätzlich noch eine TL 75 Pistole als alternative zur TSU Epic Rifle
- Alle 9 mm ab TL 50
Black Dragon
- Blaue Drogen
- Private-Eye PAs
- Schwere Racketenwerfer ab TL 50
- Anti-VHC-Waffen ab TL 50
Crahn Sect
- Monk-PAs
- PSI 2 + 3er imps
- APU + PPU Spells ab TL 50
City Mercs
- Tank-PAs
- Schwere Raketenwerfer ab TL 50 (siehe BD)
- Anti-VHC-Waffen ab TL 50 (siehe BD)
- 4x4 Chaincraft (das gelbe mit Gunner oben drauf)
Das würde schonmal den Handel ankurbeln und die Spieler weiter auf die Fraktionen aufteilen - nicht wie jetzt, dass es nur Clans in 4 oder 5 Fraktionen gibt weil sie die meisten Vorteile haben.
Anschließend, was noch interessanter wird:
Neue Waffen
Rifles
- TL 20, 40, 60, 75, 90 Rocket Rifle
- TL 35, 55, 75 Ionic Rifle
- TL 32, 53, 70, 92, 110 Plasma Wave Rifle
Pistols
- TL 20, 40, 60, 75, 90 Rocket Pistol
- TL 35, 55, 75 Ionic Pistol
- TL 22, 52, 69, 89, 104 Plasma Wave Pistol
Levelzonen nach Baserank
Lowlevel 0 - 20
- A08, B08, A07, B07, A09, B09 jeweils 1 bis 2 Häuser (Ruinen) mit Mutant Pits bis zum Agressor Captain
- Caves/Keller mit Ratten, Fliegen, Roaches von 5/5 bis 15/15, Level 2 bis 30/30
Midlevel 20 - 35
- J01 ausbauen, da steht östlich vom Bunker noch ein Tower in aller Ruhe - gleicher Spawn wie am Bunker
- Tech Haven 2 neue Keller mit mehr Spawn
- I02, I03, K01, K02 weitere Mutant / Launcher Pits (ich denke da waren auch noch zwei Strandhäuser die dringend besiedelt werden wollen)
- E07 und F07 (ja, Tech Haven) teilweise die Erde plätten und wieder Mutanten und Launcher Pits
- Old Greycore Outpost F06, G07 40/40, 50/50 Hoverbots
Higher Range 35 - 50
- Gabanium, Malstrond, die Gegend vor Doy und Richtung süden von Doy Units, Hoverbots, Ceres Einheiten befreien, höherer Spawn von Decayed Brutes / Horrors
- Hoverbots auf 2, maximal 3 Sektoren begrenzen (zB Foster D11, D10, Shirkan E10)
- Blackmist Garbage Dump F09 mit Decayed Brutes, Horrors und Warbots
- Escador Oasis K15, K16, J15 und J16 Decayed Brutes, Horrors, Scary Terrormauler und anderen sinnvollen 80/80 Monstern
High Range 50 - 60
- Die Sektoren um DoY K11 bis K14, J 11 bis J 14, Tristar Uplink I 11 bis Eastgate H 16 zusätzlich mit Feuermobs
- Meeehr Decayed Brutes, Horrors
- Highlevel Caves mit 80/80, 90/90, 100/100 Droms, Spinnen, Schlangen, Warbots, Doy-Units, Mutierten Roaches, Ratten usw.
Ja, wir wollen Monsterratten oO Ich zumindest. Ich mag die Viecher.
Damit das alles funktioniert:
Resists / PVE / Schaden durch Mobs
Der Melee-Fighter
Ich kann mich noch gut daran erinnern, da war ich der ziemlich erste Vollkoffer der mit einem Long Laserblade auf die lieben Doomreaper losgegangen ist. Nach diesem ersten Erfolg und viel Gelächter kamen auch schnell Warbots und andere Viecher an die Reihe, bis zwei Wochen später die Welt mit Meleetanks besiedelt war. So arg wollen wir das gar nicht mehr, doch der Schaden, welchen die Gegner (seit 2.2?) machen ist gigantisch. Bis in den Midlevelbereich geht es ohne großartige Probleme, Launcher sind nicht so schlimm wenn man richtig skillt und die richtige Rüstung anhat, doch später..
Mit dem Devils Grace auf einen Grim Persecutor losgehen und nur 2 x zurück in die Deckung zum Naniten spritzen und Medikit werfen - genau das wäre das Balancing auf das ich warte.
Das PVP-Balancing kann genauso bleiben wie es jetzt ist, daran gewöhnt man sich mit der Zeit und es macht auch Spaß so. Beim PVE allerdings würde ich den Schaden besonders in den höheren Leveln wieder reduzieren. Wenn ich daran denke, wie wir früher mit Spys in die Swampcaves sind und dort gelevelt haben, oder auch mit dem Melee-Tank ins Schlangencave nach Ancient Loba Village - davon ist heute nicht mehr viel zu spüren. Ich werde dennoch demnächst wieder einen Melee-Tank raufziehen, einfach deshalb weil es Spaß macht :)
Doch ja, diese One-Hit kills und überpowerten Gegner rauben einem mit der Zeit dann doch den Spaß. Es ist klar, dass ich als Melee nicht alles jagen kann und ebenso als Pistolero. Dennoch sollten Alternativen offen bleiben, wenn es auch neue Mob-Arten sind die ebenfalls Melee-Schaden machen und das nicht gerade dolle. Das natürlich in diversen Caves, damit die Rifler diese wiederum nicht alle wegschießen bevor man überhaupt eine Chance bekommt hinzulaufen. Das zum Schluss als kleiner Denkanstoß für die nächsten Patches :)
Und bitte hört nicht auf die Flamer wie das früher so oft passiert ist. Wir hatten MonkOCron, SpyOCron, TankOCron und das immer wieder, weil mit dem Balancinghammer hantiert wurde. Wir wollen -kleine- Anpassungen wie die meine, eventuell gar nicht so drastisch. Vielleicht die Waffen zu den FSM auch erst ab TL 75 und zu Beginn nur 1, 2 neue Levelzonen / Pits. Balancing und Änderungen bestehen aus vielen vielen kleinen Schritten in die richtige Richtung. Wenn dann mal was nicht so passt wie es sollte, wieder retour. Wenn ich heute aber den Tank kaputtpatche mit dem Hammer und morgen den Spy, dann kann das nicht lange gut gehen. Einen Schritt nach dem anderen.
Ich freue mich über Kommentare, Meinungen und selbstverständlich auch auf die ein oder andere Verwirklichung :)
Dann kamen die Epics und damit die ersten wichtigen Bezüge zur Fraktion - Waffen, Implantate und andere Items waren gefragt wie nie.
Anschließend haben wir die FSM und sogar das Hacknet bekommen. Alles großartige Neuerungen, die ich befürworte.
Der nächste logische Schritt zum miteinbeziehen der Fraktionen ist eine volle Hacknet Datenbank. Zur Zeit gibt es da nur sehr wenige Items, welche auch hin und wieder doppelt vorkommen (die Gloves zB). Ich bin dafür auch andere, bisher frei erhältliche Items ab einem gewissen Level den FSM - oder falls passend - den Datenbanken zuzuordnen.
zB:
CityAdmin
- Spy PAs
- Alle Plasma-Schuss Waffen ab TL 50
- Alle Plasma-Wave Waffen ab TL 50
- Troopcarrier
- Stealth III Tool
DRE
- Alle unfurnished Appartements (NC+Outzone)
- Alle 3er Appartements (NC)
NEXT
- Alle Pro-City Autos ab TL 50
- VHC 2 + 3 Chip
- VHC Parts
TANGENT
- 3er Augen
- 2er Augen
- Alle Laserwaffen ab TL 50
- Tangent-Drohnen ab TL 50 (siehe FA)
Fallen Angels
- Advanced Bones
- Antigamma Bones
- EXP Bones
- Alle Freezerwaffen ab TL 50
- Alle Pulselaserwaffen ab TL 50
- Fallen Angels-Drohnen ab TL 50 (wäre cool wären hier ein paar geringe TL-Unterschiede zu den Tangent-Drohnen - und vorallem mehr zur Auswahl)
Twilight Guardian
- Alle Raygunwaffen ab TL 50
- Alle Fusionswaffen ab TL 50
- Tankpowersuits
- DoY Autos ab TL 50
- Stealth III Tool
Biotech
- Alle 3er Kopf-Imps (bis auf VHC)
- Alle 2er Kopf-Imps (bis auf VHC)
- Alle 2er + 3er + 4er Backbones
Protopharm
- Alle Filterherzen
- Alle Naniten Tools ab TL 50
- Con 40 Healthtool
Tsunami Syndicate
- Alle Assault-Waffen ab TL 50
- Zusätzlich noch eine TL 75 Pistole als alternative zur TSU Epic Rifle
- Alle 9 mm ab TL 50
Black Dragon
- Blaue Drogen
- Private-Eye PAs
- Schwere Racketenwerfer ab TL 50
- Anti-VHC-Waffen ab TL 50
Crahn Sect
- Monk-PAs
- PSI 2 + 3er imps
- APU + PPU Spells ab TL 50
City Mercs
- Tank-PAs
- Schwere Raketenwerfer ab TL 50 (siehe BD)
- Anti-VHC-Waffen ab TL 50 (siehe BD)
- 4x4 Chaincraft (das gelbe mit Gunner oben drauf)
Das würde schonmal den Handel ankurbeln und die Spieler weiter auf die Fraktionen aufteilen - nicht wie jetzt, dass es nur Clans in 4 oder 5 Fraktionen gibt weil sie die meisten Vorteile haben.
Anschließend, was noch interessanter wird:
Neue Waffen
Rifles
- TL 20, 40, 60, 75, 90 Rocket Rifle
- TL 35, 55, 75 Ionic Rifle
- TL 32, 53, 70, 92, 110 Plasma Wave Rifle
Pistols
- TL 20, 40, 60, 75, 90 Rocket Pistol
- TL 35, 55, 75 Ionic Pistol
- TL 22, 52, 69, 89, 104 Plasma Wave Pistol
Levelzonen nach Baserank
Lowlevel 0 - 20
- A08, B08, A07, B07, A09, B09 jeweils 1 bis 2 Häuser (Ruinen) mit Mutant Pits bis zum Agressor Captain
- Caves/Keller mit Ratten, Fliegen, Roaches von 5/5 bis 15/15, Level 2 bis 30/30
Midlevel 20 - 35
- J01 ausbauen, da steht östlich vom Bunker noch ein Tower in aller Ruhe - gleicher Spawn wie am Bunker
- Tech Haven 2 neue Keller mit mehr Spawn
- I02, I03, K01, K02 weitere Mutant / Launcher Pits (ich denke da waren auch noch zwei Strandhäuser die dringend besiedelt werden wollen)
- E07 und F07 (ja, Tech Haven) teilweise die Erde plätten und wieder Mutanten und Launcher Pits
- Old Greycore Outpost F06, G07 40/40, 50/50 Hoverbots
Higher Range 35 - 50
- Gabanium, Malstrond, die Gegend vor Doy und Richtung süden von Doy Units, Hoverbots, Ceres Einheiten befreien, höherer Spawn von Decayed Brutes / Horrors
- Hoverbots auf 2, maximal 3 Sektoren begrenzen (zB Foster D11, D10, Shirkan E10)
- Blackmist Garbage Dump F09 mit Decayed Brutes, Horrors und Warbots
- Escador Oasis K15, K16, J15 und J16 Decayed Brutes, Horrors, Scary Terrormauler und anderen sinnvollen 80/80 Monstern
High Range 50 - 60
- Die Sektoren um DoY K11 bis K14, J 11 bis J 14, Tristar Uplink I 11 bis Eastgate H 16 zusätzlich mit Feuermobs
- Meeehr Decayed Brutes, Horrors
- Highlevel Caves mit 80/80, 90/90, 100/100 Droms, Spinnen, Schlangen, Warbots, Doy-Units, Mutierten Roaches, Ratten usw.
Ja, wir wollen Monsterratten oO Ich zumindest. Ich mag die Viecher.
Damit das alles funktioniert:
Resists / PVE / Schaden durch Mobs
Der Melee-Fighter
Ich kann mich noch gut daran erinnern, da war ich der ziemlich erste Vollkoffer der mit einem Long Laserblade auf die lieben Doomreaper losgegangen ist. Nach diesem ersten Erfolg und viel Gelächter kamen auch schnell Warbots und andere Viecher an die Reihe, bis zwei Wochen später die Welt mit Meleetanks besiedelt war. So arg wollen wir das gar nicht mehr, doch der Schaden, welchen die Gegner (seit 2.2?) machen ist gigantisch. Bis in den Midlevelbereich geht es ohne großartige Probleme, Launcher sind nicht so schlimm wenn man richtig skillt und die richtige Rüstung anhat, doch später..
Mit dem Devils Grace auf einen Grim Persecutor losgehen und nur 2 x zurück in die Deckung zum Naniten spritzen und Medikit werfen - genau das wäre das Balancing auf das ich warte.
Das PVP-Balancing kann genauso bleiben wie es jetzt ist, daran gewöhnt man sich mit der Zeit und es macht auch Spaß so. Beim PVE allerdings würde ich den Schaden besonders in den höheren Leveln wieder reduzieren. Wenn ich daran denke, wie wir früher mit Spys in die Swampcaves sind und dort gelevelt haben, oder auch mit dem Melee-Tank ins Schlangencave nach Ancient Loba Village - davon ist heute nicht mehr viel zu spüren. Ich werde dennoch demnächst wieder einen Melee-Tank raufziehen, einfach deshalb weil es Spaß macht :)
Doch ja, diese One-Hit kills und überpowerten Gegner rauben einem mit der Zeit dann doch den Spaß. Es ist klar, dass ich als Melee nicht alles jagen kann und ebenso als Pistolero. Dennoch sollten Alternativen offen bleiben, wenn es auch neue Mob-Arten sind die ebenfalls Melee-Schaden machen und das nicht gerade dolle. Das natürlich in diversen Caves, damit die Rifler diese wiederum nicht alle wegschießen bevor man überhaupt eine Chance bekommt hinzulaufen. Das zum Schluss als kleiner Denkanstoß für die nächsten Patches :)
Und bitte hört nicht auf die Flamer wie das früher so oft passiert ist. Wir hatten MonkOCron, SpyOCron, TankOCron und das immer wieder, weil mit dem Balancinghammer hantiert wurde. Wir wollen -kleine- Anpassungen wie die meine, eventuell gar nicht so drastisch. Vielleicht die Waffen zu den FSM auch erst ab TL 75 und zu Beginn nur 1, 2 neue Levelzonen / Pits. Balancing und Änderungen bestehen aus vielen vielen kleinen Schritten in die richtige Richtung. Wenn dann mal was nicht so passt wie es sollte, wieder retour. Wenn ich heute aber den Tank kaputtpatche mit dem Hammer und morgen den Spy, dann kann das nicht lange gut gehen. Einen Schritt nach dem anderen.
Ich freue mich über Kommentare, Meinungen und selbstverständlich auch auf die ein oder andere Verwirklichung :)