nabbl
12-12-07, 12:47
Der Ultimative Naniten-Guide
#1 SPY:
-. Einleitung
Dieser Guide ist für all diejenigen, die sich noch kaum mit den Naniten beschäftigt haben, bzw. sie schon benutzt haben, aber sich nicht näher damit befasst haben. Auf dem Testserver konnte ich immer wieder lesen, dass die Naniten sowieso nichts bringen, und dass man die gleich weglassen kann. Dem ist nicht so, und das werde ich im Folgenden beweisen.
Viel Spass beim Lesen.
-. Standard Spy Naniten Informationen
Wenn man sich alle Naniten vom Trader ca. 20x reinpfeift stirbt man. überschreitet man die magische 112% Marke, die man an Naniten im Körper haben kann, verliert man HLT. Außerdem erscheint ein Intoxication Symbol an der Quickbeltleiste, was bedeutet, dass ihr wenn die Naniten aus eurem Körper sind einen Drogenflash bekommt.
Seit dem Fraktionspatch werden die Naniten-Injektionen zusammengefasst. Das heisst die Nanitenbenutzer können ihre Stackleiste besser überblicken.
Man sollte unbedingt beachten, dass man sich die Naniten nicht über die 112% injiziert, da der HLT Abzug drastisch ist! Es gibt einen Weg sich die Naniten mit einem Schlag aus dem Körper zu hauen. Allerdings pusht das die Nanitenkonzentration kurzzeitig auf 150 und man verliert etwas HLT. Hört sich im ersten Moment unsinnig an, aber das erklär ich weiter unten noch genauer.
Es lohnt sich übrigens die Nanitentools neu zu consten, denn umso besser die Werte des Nanitentools desto besser der Schutz.
-. Spy Naniten
Merkmale:
Use Restrictions: Intelligence (INT), HighTech Combat (T-C) und Implant (IMP)
Selfcast: Ja
Foreigncast: Nein
Technologie 1: Cryton SPIT Basic Protection Tool (Class D Naniten)
Technologie 2: Cryton SPIT Advanced Protection Tool (Class F Naniten)
Technologie 3: Cryton SPPT Nanite Pyrolizer (Class B Naniten)
Erläuterung:
Diese Technologie basiert auf dem Prinzip schädigende Energien in unbedenkliche zu verwandeln und auszustoßen.
Es gibt für den Spy ganze vier verschiedene Nanitentypen zur Auswahl. Die Basic Naniten schützen immer vor 2 Arten von Schaden, dafür allerdings auch schlechter als die Advanced Naniten.
Denn die geben nur auf die jeweilige Resistenz einen Bonus. Wichtig ist, dass man jede dieser Naniten miteinander kombinieren kann. So kann man auch Basic und Advanced Naniten gleichzeitig nehmen (wenn einem das sinnvoll erscheinen sollte).
Es ist von Vorteil für einen selbst den optimalen Naniten-Cocktail zusammenzustellen. Entweder auf die speziellen Gegebenheiten der Umgebung oder den Waffen der Gegner abgestimmt. Es nützt wenig sich einen Rundumschutz zu verschaffen, wenn man gegen einen Melee Tank fightet.
Aber dazu später mehr.
Cryton SPIT Basic Protection Tool
Die hier verwendeten Class D Naniten konnten effizient lediglich auf Energie-Gruppen ausgerichtet werden – deshalb sind für dieses Tool nur Kombinationen von Energien erhältlich. Die Naniten-Konzentration einer Injektion liegt in etwa bei 20 – 25 Prozent.
-Cryton Mixed PR-FAP Nanites: Hieb und Stich
-Cryton Mixed PR-EAR Nanites: Energie und Strahlung
-Cryton Mixed PR-BAT Nanites: Feuer und Gift
Die Basic-Nanitengruppe hat den Nachteil, dass man sich nicht spezifisch auf ankommenden Schaden vorbereiten kann. Wenn man gegen einen Melee Tank fightet, lohnt es, sich die Hieb und Stich (PR-FAP Nanites) Naniten doppelt zu injezieren. allerdings hat man seinen Körper schon zu 40-50% überlastet.
Da der Melee Tank auch noch in der Lage ist Gift und Feuer- Schaden zu machen sollte man sich natürlich auch dagegen schützen. Ergo, man überlastet sich ziemlich schnell in der Nanitenkonzentration und dazu kommt, dass der Schutz dann trotzdem nicht allzu gut ist. Bei richtiger Anwendung versprechen die Advanced Naniten um einiges mehr Protektion!
Die Tools beim Händler unterstützen standardmäßig Hieb und Stich und können mit den anderen "Munitionsarten" gemoddet werden. Es ist also nicht nötig 3 verschiedene Tools mit sich herumzuführen. Es reicht eines welches 2 Slots hat.
Cryton SPIT Advanced Protection Tool
Dieses Tool kann Class F verwenden, welche deutlich verbesserte Eigenschaften aufweisen. Eine davon ist die Ausrichtung auf einzelne Energie-Arten. Die Naniten-Konzentration pro Injektion liegt zwischen 10 und 15 Prozent.
-Cryton ProForce Nanites
-Cryton ProPiercing Nanites
-Cryton ProBurn Nanites
-Cryton ProEnergy Nanites
-Cryton ProRadiation Nanites
-Cryton ProToxic Nanites
Diese Art der Naniten ist um einiges filigraner als die Basic Gruppe. Wir nehmen nochmal das Beispiel eines Melee Tanks und wissen, dass er mit seiner Paw of Bear wahrscheinlich Stich und Poison Schaden machen wird. Also hauen wir uns 4 Injektionen Stich und 4 Injektionen Poison rein. Sollte man den Kampf trotz möglichen 30% resist verlieren, liegt das entweder daran, dass der Melee Tank plötzlich die Waffe gewechselt hat, oder deshalb, weil man den schnellen Tank einfach nicht getroffen hat ;-)
Interessanter ist es gegen APUs zu kämpfen. Die meisten APUs fighten zwar nur mit dem Fire Apoc haben aber dann doch den ein oder anderen Rare-Spell zusätzlich dabei. Man weiss nie mit was sie ankommen werden. Wahrscheinlich ist der HL, der Fire Apoc und der Poison Beam. Jetzt ist es wichtig zu wissen wogegen man auch schon so ziemlich gut resistent ist. Bei meiner Spyskillung zB. ist Poison und Fire jeweils eine Schwachstelle. Gegen Energy jedoch bin ich jedoch rech gut gewappnet, also ist eine Naniteninjektion in dieser Richtung nicht so sinnvoll wie zB eine ProBurn Injektion.
Gegen einen Apu der also 3 mögliche Schadensarten gegen mich einsetzt, würde ich mir 3x Fire-, 4x Poison- und 2x Energy- Naniten injezieren. damit kommt man an die 100% und überlastet sich nicht zusätzlich. Dann kann man allerdings den Naniten Heal nicht mehr einsetzen zu dem ich später noch was sagen werde. Gegen einen APU, der einen gewaltigen DMG Output hat reisst der Heal sowieso nicht viel raus.
Ihr seht also, dass es wichtig ist die Waffen der Gegner zu kennen und vor allem die Schwachstellen der eigenen Skillung zu kennen!
BioTech EPIT Personal Injector
Dieses Tool verwendet eine Abwandlung der Class D Nanite (Class D (A+)), die selbständig beschädigtes Zellgewebe aufspürt und dort Adrenalin abgibt. Die Naniten-Konzentration einer Injektion beträgt in etwa 40 – 50 %. Eine höhere Konzentration speziell dieser Naniten würde allerdings keinerlei zusätzliche Heilung verursachen, da die abgegebene Adrenalin-Menge nicht überschritten werden darf.
-BioTech Regeneration Nanites
Dieser Heal ist im Verbund mit Survival Kits noch recht stark. Generell empfiehlt es sich aber den TL3 Heal zu benutzen. Die Heilnaniten strapazieren die Naniten-Konzentration im Körper nur unnötig. nur selten kann man sich im Kampf eine Injektion leisten ohne gleich auch noch 100 HLT Punkte zu verlieren. Der Vorteil beim TL10 Heal ist auch, dass er um einiges länger hält. Denkt daran, dass sich ein Tl10 Heal nicht mit Regenerations-Naniten überschreiben lässt und umgekehrt.
Cryton SPPT Nanite Pyrolizer
Dieses Tool verwendet spezielle Class B Naniten, um andere Formen zu zerstören und aus dem Körper zu entfernen. Um diesen Vorgang zu ermöglichen ist eine extreme Konzentration pro Injektion nötig, die eine sehr hohe Belastung für den Organismus darstellt. Eine Erholungsphase vor dem erneuten Einsatz von Naniten ist deshalb unvermeidbar.
-Cryton Pyrolization Nanites
Sollte man zum Beispiel nach einem 1on1 einen neuen Gegner bekommen, der wieder mit anderen Schadensarten kämpft, als die gegen die man sich geschützt hat, dann brauch man den Pyrolizer. Das Ding ist ziemlich wichtig und kann auch gut in OP Fights und Sonstigem eingesetzt werden. Ich denke vor allem in Kämpfen in der Stadt ist dieses Tool in Verbindung mit dem Stealth sehr wichtig.
Injeziert man sich die Pyrolization Nanites überlastet man seinen Körper kurzzeitig mit Naniten. Man sieht rechts am Quickbelt eine Intoxication Leiste und das 150% Zeichen. Allerdings hält dieser Umstand nicht lange an. Die Pyrolization Naniten bauen sich viel schneller wieder im Körper ab und man kann sich neue Naniten injezieren. So wie ich das bisher bemerkt habe, gibt es noch einen Bug, welcher bewirkt, dass trotz Pyrolization Naniten noch Pro-Naniten angezeigt werden können. Das ist ein Anzeigefehler, denn diese Naniten sind nicht mehr aktiv und fliessen auch nicht in die Prozentberechnung mit ein!
Hat man sich die Pyrolization Naniten injeziert sollte man ein paar Sekunden im Stealth verweilen. Denn der HLT Abzug macht einen natürlich gegen Attacken sehr anfällig.
Um ehrlich zu sein ist dieses Feature schlecht implementiert und eigentlich völlig unnütz. Die Überlastung, der HLT Verlust, die Dauer der Überlastung und die schlechte Protektion während des Vorgangs sind einfach zu viele Mali die man in Kauf nehmen müsste. In der Zeit kann man nämlich auch locker warten bis die Naniten ausgelaufen sind.
#1 SPY:
-. Einleitung
Dieser Guide ist für all diejenigen, die sich noch kaum mit den Naniten beschäftigt haben, bzw. sie schon benutzt haben, aber sich nicht näher damit befasst haben. Auf dem Testserver konnte ich immer wieder lesen, dass die Naniten sowieso nichts bringen, und dass man die gleich weglassen kann. Dem ist nicht so, und das werde ich im Folgenden beweisen.
Viel Spass beim Lesen.
-. Standard Spy Naniten Informationen
Wenn man sich alle Naniten vom Trader ca. 20x reinpfeift stirbt man. überschreitet man die magische 112% Marke, die man an Naniten im Körper haben kann, verliert man HLT. Außerdem erscheint ein Intoxication Symbol an der Quickbeltleiste, was bedeutet, dass ihr wenn die Naniten aus eurem Körper sind einen Drogenflash bekommt.
Seit dem Fraktionspatch werden die Naniten-Injektionen zusammengefasst. Das heisst die Nanitenbenutzer können ihre Stackleiste besser überblicken.
Man sollte unbedingt beachten, dass man sich die Naniten nicht über die 112% injiziert, da der HLT Abzug drastisch ist! Es gibt einen Weg sich die Naniten mit einem Schlag aus dem Körper zu hauen. Allerdings pusht das die Nanitenkonzentration kurzzeitig auf 150 und man verliert etwas HLT. Hört sich im ersten Moment unsinnig an, aber das erklär ich weiter unten noch genauer.
Es lohnt sich übrigens die Nanitentools neu zu consten, denn umso besser die Werte des Nanitentools desto besser der Schutz.
-. Spy Naniten
Merkmale:
Use Restrictions: Intelligence (INT), HighTech Combat (T-C) und Implant (IMP)
Selfcast: Ja
Foreigncast: Nein
Technologie 1: Cryton SPIT Basic Protection Tool (Class D Naniten)
Technologie 2: Cryton SPIT Advanced Protection Tool (Class F Naniten)
Technologie 3: Cryton SPPT Nanite Pyrolizer (Class B Naniten)
Erläuterung:
Diese Technologie basiert auf dem Prinzip schädigende Energien in unbedenkliche zu verwandeln und auszustoßen.
Es gibt für den Spy ganze vier verschiedene Nanitentypen zur Auswahl. Die Basic Naniten schützen immer vor 2 Arten von Schaden, dafür allerdings auch schlechter als die Advanced Naniten.
Denn die geben nur auf die jeweilige Resistenz einen Bonus. Wichtig ist, dass man jede dieser Naniten miteinander kombinieren kann. So kann man auch Basic und Advanced Naniten gleichzeitig nehmen (wenn einem das sinnvoll erscheinen sollte).
Es ist von Vorteil für einen selbst den optimalen Naniten-Cocktail zusammenzustellen. Entweder auf die speziellen Gegebenheiten der Umgebung oder den Waffen der Gegner abgestimmt. Es nützt wenig sich einen Rundumschutz zu verschaffen, wenn man gegen einen Melee Tank fightet.
Aber dazu später mehr.
Cryton SPIT Basic Protection Tool
Die hier verwendeten Class D Naniten konnten effizient lediglich auf Energie-Gruppen ausgerichtet werden – deshalb sind für dieses Tool nur Kombinationen von Energien erhältlich. Die Naniten-Konzentration einer Injektion liegt in etwa bei 20 – 25 Prozent.
-Cryton Mixed PR-FAP Nanites: Hieb und Stich
-Cryton Mixed PR-EAR Nanites: Energie und Strahlung
-Cryton Mixed PR-BAT Nanites: Feuer und Gift
Die Basic-Nanitengruppe hat den Nachteil, dass man sich nicht spezifisch auf ankommenden Schaden vorbereiten kann. Wenn man gegen einen Melee Tank fightet, lohnt es, sich die Hieb und Stich (PR-FAP Nanites) Naniten doppelt zu injezieren. allerdings hat man seinen Körper schon zu 40-50% überlastet.
Da der Melee Tank auch noch in der Lage ist Gift und Feuer- Schaden zu machen sollte man sich natürlich auch dagegen schützen. Ergo, man überlastet sich ziemlich schnell in der Nanitenkonzentration und dazu kommt, dass der Schutz dann trotzdem nicht allzu gut ist. Bei richtiger Anwendung versprechen die Advanced Naniten um einiges mehr Protektion!
Die Tools beim Händler unterstützen standardmäßig Hieb und Stich und können mit den anderen "Munitionsarten" gemoddet werden. Es ist also nicht nötig 3 verschiedene Tools mit sich herumzuführen. Es reicht eines welches 2 Slots hat.
Cryton SPIT Advanced Protection Tool
Dieses Tool kann Class F verwenden, welche deutlich verbesserte Eigenschaften aufweisen. Eine davon ist die Ausrichtung auf einzelne Energie-Arten. Die Naniten-Konzentration pro Injektion liegt zwischen 10 und 15 Prozent.
-Cryton ProForce Nanites
-Cryton ProPiercing Nanites
-Cryton ProBurn Nanites
-Cryton ProEnergy Nanites
-Cryton ProRadiation Nanites
-Cryton ProToxic Nanites
Diese Art der Naniten ist um einiges filigraner als die Basic Gruppe. Wir nehmen nochmal das Beispiel eines Melee Tanks und wissen, dass er mit seiner Paw of Bear wahrscheinlich Stich und Poison Schaden machen wird. Also hauen wir uns 4 Injektionen Stich und 4 Injektionen Poison rein. Sollte man den Kampf trotz möglichen 30% resist verlieren, liegt das entweder daran, dass der Melee Tank plötzlich die Waffe gewechselt hat, oder deshalb, weil man den schnellen Tank einfach nicht getroffen hat ;-)
Interessanter ist es gegen APUs zu kämpfen. Die meisten APUs fighten zwar nur mit dem Fire Apoc haben aber dann doch den ein oder anderen Rare-Spell zusätzlich dabei. Man weiss nie mit was sie ankommen werden. Wahrscheinlich ist der HL, der Fire Apoc und der Poison Beam. Jetzt ist es wichtig zu wissen wogegen man auch schon so ziemlich gut resistent ist. Bei meiner Spyskillung zB. ist Poison und Fire jeweils eine Schwachstelle. Gegen Energy jedoch bin ich jedoch rech gut gewappnet, also ist eine Naniteninjektion in dieser Richtung nicht so sinnvoll wie zB eine ProBurn Injektion.
Gegen einen Apu der also 3 mögliche Schadensarten gegen mich einsetzt, würde ich mir 3x Fire-, 4x Poison- und 2x Energy- Naniten injezieren. damit kommt man an die 100% und überlastet sich nicht zusätzlich. Dann kann man allerdings den Naniten Heal nicht mehr einsetzen zu dem ich später noch was sagen werde. Gegen einen APU, der einen gewaltigen DMG Output hat reisst der Heal sowieso nicht viel raus.
Ihr seht also, dass es wichtig ist die Waffen der Gegner zu kennen und vor allem die Schwachstellen der eigenen Skillung zu kennen!
BioTech EPIT Personal Injector
Dieses Tool verwendet eine Abwandlung der Class D Nanite (Class D (A+)), die selbständig beschädigtes Zellgewebe aufspürt und dort Adrenalin abgibt. Die Naniten-Konzentration einer Injektion beträgt in etwa 40 – 50 %. Eine höhere Konzentration speziell dieser Naniten würde allerdings keinerlei zusätzliche Heilung verursachen, da die abgegebene Adrenalin-Menge nicht überschritten werden darf.
-BioTech Regeneration Nanites
Dieser Heal ist im Verbund mit Survival Kits noch recht stark. Generell empfiehlt es sich aber den TL3 Heal zu benutzen. Die Heilnaniten strapazieren die Naniten-Konzentration im Körper nur unnötig. nur selten kann man sich im Kampf eine Injektion leisten ohne gleich auch noch 100 HLT Punkte zu verlieren. Der Vorteil beim TL10 Heal ist auch, dass er um einiges länger hält. Denkt daran, dass sich ein Tl10 Heal nicht mit Regenerations-Naniten überschreiben lässt und umgekehrt.
Cryton SPPT Nanite Pyrolizer
Dieses Tool verwendet spezielle Class B Naniten, um andere Formen zu zerstören und aus dem Körper zu entfernen. Um diesen Vorgang zu ermöglichen ist eine extreme Konzentration pro Injektion nötig, die eine sehr hohe Belastung für den Organismus darstellt. Eine Erholungsphase vor dem erneuten Einsatz von Naniten ist deshalb unvermeidbar.
-Cryton Pyrolization Nanites
Sollte man zum Beispiel nach einem 1on1 einen neuen Gegner bekommen, der wieder mit anderen Schadensarten kämpft, als die gegen die man sich geschützt hat, dann brauch man den Pyrolizer. Das Ding ist ziemlich wichtig und kann auch gut in OP Fights und Sonstigem eingesetzt werden. Ich denke vor allem in Kämpfen in der Stadt ist dieses Tool in Verbindung mit dem Stealth sehr wichtig.
Injeziert man sich die Pyrolization Nanites überlastet man seinen Körper kurzzeitig mit Naniten. Man sieht rechts am Quickbelt eine Intoxication Leiste und das 150% Zeichen. Allerdings hält dieser Umstand nicht lange an. Die Pyrolization Naniten bauen sich viel schneller wieder im Körper ab und man kann sich neue Naniten injezieren. So wie ich das bisher bemerkt habe, gibt es noch einen Bug, welcher bewirkt, dass trotz Pyrolization Naniten noch Pro-Naniten angezeigt werden können. Das ist ein Anzeigefehler, denn diese Naniten sind nicht mehr aktiv und fliessen auch nicht in die Prozentberechnung mit ein!
Hat man sich die Pyrolization Naniten injeziert sollte man ein paar Sekunden im Stealth verweilen. Denn der HLT Abzug macht einen natürlich gegen Attacken sehr anfällig.
Um ehrlich zu sein ist dieses Feature schlecht implementiert und eigentlich völlig unnütz. Die Überlastung, der HLT Verlust, die Dauer der Überlastung und die schlechte Protektion während des Vorgangs sind einfach zu viele Mali die man in Kauf nehmen müsste. In der Zeit kann man nämlich auch locker warten bis die Naniten ausgelaufen sind.