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View Full Version : Spieler Guide: Der Aufklärer (Rifle Combat Spy)



nabbl
10-09-07, 12:49
Der Aufklärer

http://upload.atf-hq.de/sniperspywallpaper.jpg

1. Einleitung:


Mit Evo2.1 sind die Rifle Spies nahezu ausgestorben gewesen. Sniper Rifles waren unhandlich, das Magazin der FL war viel zu klein, Drogen waren ein Muss um zu überleben und es gab Pistolen die bei Weitem effektiver waren. Man kann sagen, dass der Rifle Spy mit Evo2.2 an Effizienz und Sinn hinzugewonnen hat. Dass es momentan doch so wenige gibt, liegt wohl massgeblich an der Stärke von Xbow und Beretta, die es überflüssig machen, einen Rifle Spy zu spielen. Hinzu kommen noch Probleme mit den Burst Waffen, die es bei den Rifles im Highlevel Bereich am meisten gibt und das Nichtregistrieren von Damage bei einigen Laser- und Ray- Waffen.

2. Attribute:


Generell gibt es ein paar Punkte die man beachten sollte, wenn man einen Rifle Spy skillt.

HLT 75 für das Heal Tool ist schwierig zu erreichen und rechtfertigt oft nicht die aufzuwendenden Punkte. Ausserdem beissen sich die Heal Naniten momentan noch mit den Protektoren-Naniten, die man bitter nötig hätte. Für einen Pistol Spy, welcher keine hohen Dex Werte erreichen muss, stellt das allerdings kein Problem dar. Es empfiehlt sich also auf einen Psi Heal umzusteigen, der allerdings natürlich die Nachteile hat, dass man im Stealth einfacher zu orten ist und die Heilwirkung nur mit Medi Kit einigermassen akzeptabel ist.

Als Rifle Spy sollte man darauf achten, dass man einen hohen Dmg Output erreicht. Meiner Meinung nach bringt es überhaupt nichts jemanden mit der Silent Hunter zu treffen, also einer Waffe mit hohem Einzelschaden, aber dafür gleichzeitig im Verhältnis gesehen kaum Schaden zu machen. Andere Spies, Monks und manche PEs kann man mit gut gezielten 3 Schuss töten, und das sollte man auch versuchen zu erreichen.

Beim Resistskillen sollte man immer die Naniten mit einbeziehen. So umständlich es auch sein mag, sich die Dinger andauernd reinzupfeifen, so unumgänglich sind sie auch. Ein Spy der mit 2 Psi Schildchen herumläuft ist ein Opfer und für niemanden ein ernst zu nehmender Gegner.

Zur allgemeinen Skillpunkteverteilung

Intelligence: Hacken ist meiner Meinung nach nicht unbedingt nötig, aber so viel Int wie der Spy hat, kann man locker 90 Punkte darauf verteilen, dazu sollten noch 83 Impen (mit Buff , Glove und Nightspider kann man sich sogar tl115 impen), etwas PSI Use und der Rest auf Weapon Lore geskillt werden. Dank den Imps kommt man dort auch noch auf annehmbare Werte.

Strength: Es sollte mindestens 50 Transport geskillt werden, sonst wird es schwierig, die PA, Munition, Nanitenpackages und 2 Waffen mitzunehmen. Ausserdem sollte mehr Piercing als Force geskillt werden, da Piercing mittlerweile eine Hauptdamageart ist.

Constitution: Hier bleibt es einem überlassen, ob man die 75 HLT für das grösste Heal Tool investiert, oder ob man nicht lieber doch die gesparten Punkte auf die Resist oder Athletics verteilt. Die Resist sind für den Spy essenziell und können sehr oft über Leben und Tod entscheiden. Man sollte sich nicht zu sehr auf Naniten und Stealth Tool verlassen, sondern eine gute Grundresistenz besitzen um den Gegnern Paroli zu bieten.

Dexterity: Je nach PA Wahl gibt es Einschränkungen bei den Naniten. Die TL100 Naniten sind eigentlich nur mit WoC PA bzw einem Intelligence Imp. erreichbar denn alle anderen PAs ziehen Intelligence ab. Somit muss man entweder 108 T-C oder 115 T-C skillen. Ich empfehle, die 115 T-C nur mit Rifle Combat Booster 1 anzuvisieren, um möglichst Punkte zu sparen.
Damit man nur das nötigste skillt, reichen 100 Punkte Base bei Rifle Combat. durch die Imps bekommt man mehr als genug, dazu. Dazu genügend Agility, um im Feld beweglich zu bleiben. Die hohe Grundgeschwindigkeit des Spies, bedingt durch seinen hohen Dex Wert, macht es möglich, dass man nicht trotz eines nicht so hohen Agility Wertes noch schnell ist. 100 Punkte (base) sollten aber mindestens darauf geskillt werden.

Psi Power: Den kleinen Combat Booster und der Spy Booster sollten auf alle Fälle erreicht werden. Mehr Dmg Output und eine höhere Geschwindigkeit ist immer von Vorteil und es geht ja auch immer darum das Maximum aus seinem Charakter zu holen.

3. Armor:


Bei der Armor gibt es einige Varianten, die mehr oder minder alle effektiv sind. Je nachdem für welche man sich entscheidet ändert sich das Armorsetting etwas.

TL 110 3er Assassination Spy PA – Heavy Kevlar Armor gemischt mit Shelter/Blessed Shelter Armor. Man sollte bei jeder Hitzone diese beiden Armorarten mischen und als Belt einen Heavy Energy Belt nehmen. Diese PA zieht Int ab, also kommen tl100 Naniten nicht in Frage.

TL 110 WoC1 Assassination Suite Spy PA - Heavy Kevlar Armor gemischt mit Shelter/Blessed Shelter Armor. Da diese PA kein Int abzieht, kann man die TL100 Naniten benutzen die einen minimalen Vorteil bringen. Diese PA zeichnet sich durch ihren enormen Mainskill Bonus aus, was unglaubliche Freiheiten bei der Chip Wahl bringt.

TL 115 4er Assassination Spy PA - Heavy Kevlar Armor gemischt mit Shelter/Blessed Shelter Armor. Diese PA zieht Int ab, also kommen tl100 Naniten nicht in Frage.

TL 90 Holographic Projector Suit – Heavy Kevlar Armor Only. Diese PA hat den Vorteil, dass die Hitbox kleiner erscheint, der Char durch den Agility Bonus erheblich schneller wird und Zwei Con-Resi-Arten abgedeckt werden. Die Nachteile sind jedoch, dass Piercing durch die Armor nicht bedacht wird, man meist nur eine Waffe mitnehmen kann, der Dex Bonus sehr gering ist und Rifle Combat nicht gesteigert wird. Diese Armor ist für einen Rifle Spy nur dann zu empfehlen, wenn er sie mit vielen Resist Chips paart und auf Waffen mit hohem Tech Level verzichten will.

TL 110 Regant Industries SR-Mark-4 Genotoxic Suit – Shelter Armor + Heavy Energy Belt. Das grösste Manko bei dieser PA ist der fehlende Mainskill Bonus. Dadurch muss man viel Dex Imps einbauen, da sich die PA nicht durch den eigenen Bonus halten kann. Hinzu kommt, dass sie Intelligence abzieht und man fehlende Energy und Xray Resist nicht wirklich ausgleichen kann. Für mich eine absolute Liebhaber-only PA für Leute, die auf den Regant Style stehen. Sollte man gegen einen PE oder Spy mit Regant Armor fighten, dann immer schön mit Energy auf den Kopf schiessen. Dort sind sie am anfälligsten.

4. Implantate:


Das wichtigste Gut des Spies ist der MC5 Processor und die Resist Chips. Je nachdem welche PA man anzieht, sollte man sich entscheiden, wieviel Resist Chips es am Ende sein sollen. Empfehlenswert ist auch das Distance Interface, wenn man es eher offensiver mag und die 200 R-C knacken will.

Ein Setup könnte dann zB so aussehen: MC5 + Protopharm Resistor + NCPD Special Unit + Special Forces. Damit kann man mit PA und Spine jede Dex Waffe erreichen (ausser Dissi) und ist gut gerüstet gegen schwer bewaffnete Gegner.

Beim Rest der Implantate ist die Wahl leider eingeschränkt. Am Rifle Eye 3, Strengthen Heart 2 und den Antigamma Bones kommt wohl niemand vorbei.

Es gibt Unmengen an Variationen, die man entweder ingame testet, oder aber man benutzt den NSkill Manager von eXL. Damit lassen sich Imp Setups einfacher validieren.

5. Waffen:


Implantat- und Armorsetups dienen immer dem Zweck eine spezielle Waffe zu benutzen. Ich möchte hier mal die Waffen aufzählen die einigermassen effektiv sind, dabei lass ich die Anfangs- lowtech- Waffen aussen vor, die haben meiner Meinung nach bei einem Rifle Spy nichts zu suchen. Im Allgemeinen zeichnen sich die Rifles durch ein einfaches Aiming aus, mit kleinen Besonderheiten bei den Sniper Rifles. Burst Waffen sind natürlich schwächer und es gibt ein Damage Registrationsproblem bei Laser- und Ray- Waffen.

TL 98 Ionic Shotgun Rifle: Wie alle Ionics einfach nur overpowered. Für einen Spy höchstens als Zweitwaffe zu einer Burstwaffe zu gebrauchen, um ungebuffte Gegner über den Haufen zu schiessen.

TL 98 Ray of God: Das ist die erste einigermassen PvP taugliche High Tech- Waffe. Würde nicht das Problem bestehen, dass vor allem schnelle Gegner kaum Schaden bei einem Treffer ziehen, wäre es wohl einer der effektivsten Waffen im Spiel.

TL 102 „HK G11“ Reaper Assault Rifle: Eine Burst Waffe und auch noch WoC1 Requirement. Wer auf eine stylische Waffe mit 500 Schuss/ Minute und starkem Sound steht, kommt um sie kaum herum. Die HK G11 ist jedoch Lowtech und vom TL her recht niedrig und daher nur bedingt Spy- tauglich.

TL 103 Desperado: Wohl einer der stärksten Gewehre, aber Lowtech. Diese Waffe macht unglaublich viel Schaden im Verhältnis zur Frequenz und der Magazingrösse. Ist was für Leute die auf Holo PA und Lowtech Setups stehen. (und gerne Rumbuggen)

TL 105 Redeemer: Die typische Levelwaffe. Wer gerne Warbots oder Feuerviecher jagt ist mit dieser Waffe gut beraten. Im PvP ist sie eher suboptimal.

TL 110 Healing Light: Eine der effektiveren Waffen, jedoch wird auch bei ihr ab und zu der DMG nicht registriert. Ansonsten sehr empfehlenswert und sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf zu empfehlen. Auf alle Fälle gut für Leute, die eine ausgewogene Mischung von Resists, Speed und Damage bevorzugen.

TL 111 Silent Hunter: Ein Muss für jeden Sniper der etwas auf sich hält. Gute Durchschlagskraft und mit einem Treffer ist jede Hitzone futsch. Auf freiem Feld ist man damit eine ernste Bedrohung, auch für Leute mit PPU Unterstützung. In der Stadt ist sie nur bedingt, mit einem kleinen Trick zu gebrauchen.

TL 113 „AK47“ Ceres Assault Rifle: Der DMG Output ist nicht so enorm, was natürlich daran liegt, dass diese eine Lowtech Burst Waffe ist. Das fiese an der Waffe sind jedoch die Stacks, die der Gegner oftmals unterschätzt und daher auch noch hinter der Sync draufgehen kann. Durch einen Bug ist es möglich dem Gegner die Buffs zu deaktivieren, wenn dieser genug Stacks drauf hat. Diese Waffe hat ein WoC1 Requirement.

TL 114 First Love: Eine Burst Waffe, aber wohl mit die stylischste im Spiel. Die hohe Frequenz macht die First Love schwer kontrollierbar. Sie ist daher nur etwas für Leute mit gutem Aiming, denn ansonsten stimmt der Damage Output hinten und vorne nicht.

TL 115 „Dissi“ Disruptor: Fühlt sich an als würde man mit Watte schiessen und wenn man sich anschaut was beim Gegner für Schadenszahlen aufsteigen fängt man an zu weinen. Die Frequenz ist grottig und gemessen am Tech Level und dem was man opfern muss um so viel Dexterity zu erreichen absolut ineffektiv. Damit reiht sie sich nahtlos in die Pulselaser Waffengattung ein, die seit Evo2.2 völlig unbrauchbar ist.

TL 115 „Dragunova“ HVSR-90 Ronin Sniper Rifle: Diese Waffe hat ein WoC1 Requirement. Ein Klasse Teil wenn man gut Aimen kann. Anders als die Silent Hunter kann diese halbautomatisch schiessen und ist daher auch in engen Räumen äusserst effizient. Damit kann man auch Tanks knacken, vorausgesetzt sie sind nicht zu schnell.

6. Leveln:


Als Rifle Spy zu leveln ist recht komfortabel dank dem Reichweitenvorteil. Die meisten Mobse sind kein Problem und dank der recht schnell erreichbaren Redeemer und den Naniten, kann man innerhalb kürzester Zeit Dexterity cappen.
Gute Level Locations sind die J und I Sektoren für Warbots, die 12er Sektoren für Feuermobse und natürlich die Regant Caves für alle dies gerne langweilig haben. G08 dürfte noch ein Geheimtipp sein, dort bekommt man südwestlich von Gabanium Mine regelmässig Horrors und Brutes zu Gesicht.
Mit den Naniten sollte man seine Resistenzen erweitern, um gegen jeden Mob optimal gewappnet zu sein.

7. Nanitentechnologie:


In einem anderen Thread habe ich bereits beschrieben, wie die Naniten prinzipiell funktionieren. Aber hier nochmals die Anwendungsgebiete beim Spy:

Man kann speziell auf einige Resi- Arten weniger Punkte verteilen, um an diesen Stellen mit Naniten auszuhelfen. 6 Naniten Injektionen entsprechen einem PPU Schild. Man kann leider nur maximal 12 Injektionen verwenden sonst hat man mit HLT Einbussen und Drogenflash zu kämpfen.

Alternativ kann man sich auch auf jeden Gegner gezielt vorbereiten. Erkundet man im Stealth die Gegend kann man zum Beispiel erkennen, was der Gegner für eine Waffe benutzt. Ein Tank mit einer Creed auf dem Rücken, wird höchstwahrscheinlich mit Energy und Fire/Xray attacken, also kann man sich dementsprechend die Naniten injizieren. Problematisch wird es, wenn man gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen muss, oder das Ziel 2 Waffen bei sich trägt.

Die Nanitentechnologie ist leider komplett unausgereift. Gäbe es einen anderen Weg dem Spy zu besseren Resist zu verhelfen würde ich ihn nutzen, aber leider geht dies ja nicht. Die Mittel einen Rifle Spy stark zu machen sind begrenzt. KK hat es nicht geschafft, dass zB Stacks derselben Resi-Art zusammengefasst werden, oder die Stackleiste optimiert wird. Ein weiterer schwerer Bug ist, dass wenn die Stackleiste „überlastet“ wird, die Wirkung von Buffs, Drogen und Injektionen verflogen ist ohne die Möglichkeit zu haben, sich das Zeug wieder nachzucasten. Hier besteht wie bei vielen anderen Dingen dringender Handlungsbedarf.

nabbl
10-09-07, 12:53
8. Taktiken:



Speziell beim Rifle Spy lohnt es sich ein paar Taktiken aufzuzählen, die sich im Laufe meiner Spielzeit bewährt haben.

Mit der Kombination First Love und Silent Hunter lassen sich ein paar feine Sachen aufziehen. Ein Gegner der einen nicht sieht, bzw nicht weiss wo man ist schiesst man mit der Silent Hunter auf die Füsse. Für gewöhnlich ist damit schon die Fusshitzone kaputt. Die meisten Gegner rennen dann weg, oder fangen an den Sniper zu suchen. Mit kaputten Füssen gestaltet sich das schwierig, also bietet es sich an, nochmals auf die Füsse zu schiessen um eventuell einem Heal entgegen zu wirken oder man versucht sich am Kopf. Bei diesen beiden Treffern sollte ein normal geskillter Gegner weniger als die Hälfte der HLT besitzen. Mehr Zeit für Silent Hunter Schüsse hat man leider oft nicht, da die Frequenz einfach nur schlecht ist. Also muss man in den Nahkampf und den Rest mit der First Love erledigen. Es empfiehlt sich weiterhin auf die Füsse zu schiessen, da es bei der FL essenziell ist, dass der Gegner sich kaum bewegt um jeden Schuss zu treffen, damit man den maximalen Dmg Output erreichen kann. Später kann man immer noch auf die Kopf Hitzone wechseln. Im Prinzip „verkrüppelt“ man den Gegner zu erst bis man ihm den Rest gibt. Leider gibt es durch die kleine Spielerzahl wenige Kampfsituationen in den Wastes, bei denen man solche Taktiken anwenden kann. In der Stadt empfiehlt sich so etwas weniger.

Ein einzelner Rifle Spy ist im OP- Fight nicht unbedingt sehr effektiv. Dadurch, dass er nur selten direkt mitmischen kann, fehlt eigentlich ein direkter Dmg Dealer in der Schlacht. Ganz anders sieht es aus, wenn man 2 Rifler mit nimmt. Vor allem wenn diese koordiniert vorgehen, fällt jegliche Gegnerklasse in Sekunden, ob mit Buffs oder ohne. Wenn man natürlich noch einen PPU hat, der das Ziel antibuffed, dann geht das ganze noch schneller. Bei ATF haben 2 Rifle Spies ein ganzes OP Fight Team auseinander genommen, bevor die Hauptverteidigungsgruppe überhaupt aus dem UG gesynct ist. Bis die Gegner gemerkt haben, dass es zwei Sniper gibt, waren die meisten schon tot. Spassig ist es, wenn ein feindlicher PPU einen Antibuff bekommt und 2 Schuss gleichzeitig aus der Silent Hunter fängt. Ist also durchaus eine lohnende Alternative für Clans mit wenig Kampferfahrung, die den Gegner aber trotzdem aus dem Konzept bringen wollen.
Das Ganze funktioniert übrigens nicht auf Terra. Sobald Leute HLT verlieren buggen sie um den nächsten Baum / UG / Stuhl / Shop/ Copbot um nicht getroffen zu werden.

Die Sniper lässt sich auch in engen Räumen recht gut verwenden. Es ist möglich in der dritten Person zu zoomen (was ein grober Schnitzer von KK ist um ehrlich zu sein). Dadurch verringert sich jedoch die Mausbeschleunigung erheblich. Die meisten Gaming Mäuse besitzen allerdings eine Funktion um die Mausbeschleunigung über einen Button schrittweise Hochzuschrauben. Damit ist es möglich auch im Nahkampf zu treffen. Ein nettes „feature“ ist, dass man das RPOS mit zweimaligem Drücken von „TAB“ einzuschalten, so dass man auch seine HLT- Leiste sehen kann. Vor allem mit der Ronin Sniper Rifle lässt sich so super kämpfen, da sie ja eine halbautomatische Sniper ist.

Das Stealth ist ein essenzieller Bestandteil des Spies. Im Laufe einer Spy Karriere wird man des Öfteren als „Stealthwhore“ bezeichnet. Darauf sollte man jedoch keinen Pfifferling geben, denn ohne dieses Stealth Tool und dessen massiger Gebrauch wäre ein Spy unspielbar. Ein Spy sollte im Eigentlichen Sinne ein wirklicher Spion sein. Ein Alleingänger der jedoch sein Team informiert. Als Spy bietet sich die Taktik an, den Gegner immer wieder an empfindlichen Punkten zu stören. Möchte zum Beispiel jemand eine OP-Stufe hacken, kann man als Sniper Spy diesen stillstehenden Gegner wunderbar töten. In manchen OPs geht das sogar aus sicherer Entfernung. Ebenso lohnt es sich Drohner zu suchen, oder einzelne Gegner zu Orten die um den OP herum rennen. Daraus lässt sich oftmals die Angriffsrichtung bestimmen, aus welcher der Feind kommen wird. Zum Auskundschaften eignet sich ein 3er Stealth Tool wenn nicht gar der Obliterator. In hektischen Fights würde ich nur das 2er empfehlen, um nicht zu lange aus dem Kampfgeschehen ausgeschlossen zu sein. Anti Stealth Drogen sind meist zu teuer, oder zu schwer, als dass es sich lohnen würde diese mitten im Kampf einzuwerfen.

Als Spy ist man extrem anfällig gegen Area Beschuss. Es ist das einzige Mittel gegen das man im Stealth praktisch nicht immun ist. KK hat es jedoch geschafft, dass ein Tank der mit Area schiesst, an sich selbst den 3-fachen Schaden macht. Daher bringt es oftmals nichts wegzurennen, um dem Area Feuer zu entgehen, nein man sollte sich mitten in die Gegnermeute reinstellen, bzw. dem Tank auf den Fersen bleiben. Er kann ja ruhig in der Gegend herumschiessen, er killt sich damit eher selbst, ist aber meist zu sehr auf die blaue Wolke fixiert. Diese Taktik erfordert einiges an Überwindung, aber wenn man den Dreh raus hat, dann ist man gegen Area recht gut gerüstet.

9. Sonstige Tipps:



Es ist möglich die TL100 Naniten ohne Drogen oder zusätzliche Int- Imps zu verwenden. Mit der Woc PA/Holo PA und Dex Booster 3 ist man dabei.

Ein ausgewogenes Rüstungssetting ist immer besser, als wenn man sich spezialisiert. Ab 100 Armorpunkten bringen zusätzliche Punkte kaum mehr was. Man muss nämlich trotzdem Con Punkte verteilen.

Mit dem Drogencocktail Paratemol X-Forte und Redflash bekommt man mehr Speed, mehr HLT und mehr Schadensoutput. Sollte es gegen mehrere Gegner gehen, ist es durchaus vorteilhaft sich das Zeug reinzupfeifen.


10. Schlusswort


KK hat es durch alle möglichen Änderungen am Skillsystem usw. geschafft, diese Charakterklasse kompliziert zu machen. Die Waffen sind kompliziert und machen zu wenig Schaden, die Naniten sind für viele ein Graus und beim Armor- und Imp Setting steigen viele nicht mehr durch. Bestes Beispiel ist Terra, wo 99% aller Spies mit Pistols spielen, d.h. mit Xbow und Beretta herumrennen, alles auf Agility und Athletics packen und ihre mangelnden Resist nur mit Dmg Output gutmachen. Leider Gottes funktioniert das sogar und es wurde bis heute nichts in dieser Hinsicht geändert.

Der Rifle Spy bleibt ein Liebhaberstück für Leute mit unendlich viel Nerven und welchen denen es nichts ausmacht zu verlieren, selbst wenn sie wohl doppelt so gut waren wie der Gegner. Mut zur Lücke gibt es in diesen Tagen kaum mehr und wenn sich nicht bald was tut sehen wir ein CounterStrike- Neocron, wo jeder nur noch HC/PISTOL/PPU spielt. denn alles andere ist ja nicht effektiv, oder man müsste ja etwas können um andere zu besiegen. Der schlechte Netcode tut sein Übriges an der Uneffektivität des Riflers. Ich werde trotzdem weiterhin einen spielen, genauso wie einen HC PE, einen CS Tank usw. Egal ob man damit nun viel killt oder nicht.

Ihr könnt dieses Schlusswort getrost ignorieren sollten diese Probleme innerhalb der nächsten 2 Jahre beseitigt werden.

pottburter
10-09-07, 16:46
Danke Nabb, für diese erstklassige Abhandlung und die offen gelegten Tipps.
Die Wenigsten geben so bereitwillig ihre Erfahrung (und/oder skillung) preis, thumps up.

nabbl
10-09-07, 19:15
ich freu mich immer wenn ich leute motivieren kann mal was anderes als hc oder pistol zu spielen :)

Duncan Ashcroft
10-09-07, 20:15
Super Post Nabbl! Echt, Daumen hoch!

Als eingfleischter Tank Fan reizt es mich doch, mal was anderes zu testen!

Gruß

Duncan

nabbl
11-09-07, 09:56
ich mach das alles nur wegen meinem post count. 4k ich komme!

rifle spy zu spielen macht im grunde sehr viel spass. man wird nur nicht allzu oft gewinnen. wenn mans mit der SH im nahkampf nicht kann hat man verschissen :P

boardcrash
11-09-07, 12:54
Danke Nabbl für diese schöne einführung.
Es gibt doch noch Leute die Rifle Spy spielen.
Dachte schon ich währe der letzte^^

Haubi
11-09-07, 14:26
Sehr guter Post Nabbl, ein großes Lob an einen Veteranen, der sich auch nach knapp 4000 Posts nicht zu schade ist, andere Leute - ob Freund oder Feind - an seinem Wissen teilhaben zu lassen.

Bedauerlich ist nur, dass nur ein Nabbl - dafür aber viele Nappel - im Spiel anzutreffen sind, deren einziger Spass darin besteht, anderen Spielern das Game kaputt zu machen.

/edit: btw ... ich hab auch nen Rifle-Spy :D

trace
11-09-07, 16:03
schick schick schick....jetzt bitte sowas noch für den non woc pistol pe :)

nabbl
11-09-07, 16:28
schick schick schick....jetzt bitte sowas noch für den non woc pistol pe :)

kein problem...

du levelst ne woche lang mit drohnen in der ceres cave. machst woc. machst den xbow run. und rennst ohne jeglichen skill zu brauchen in der gegend rum und klatscht leute. da du ja nicht aimen brauchst gestaltet sich das alles etwas einfacher.

wirklich sehr anspruchsvoll

trace
11-09-07, 16:48
WE und die neue nailgun pistol lohnen sich wohl nicht oder?

Nexon
11-09-07, 17:52
Ein wirklich guter Guide Nabbl. Ich selber hab auch einen Rifle Spy gespielt und habe auch wieder einen neuen angefangen, als ich vor ein paar Tagen wieder reaktiviert habe. Ich persönlich konnte mich nie an Pistol gewöhnen, weil ich finde, dass ein Rifle Spy einfach viel mehr Style hat. Aber das ist ja alles Ansichtssache.
Da ich ja auch bald wieder capped bin hab ich mir auch schon so Gedanken über die ganzen Neuerungen(Naniten usw.) gemacht und an der Skillung gedreht aber dein Guide hat mir noch den einen oder anderen wertvollen Tip gegeben. :)

Terror_Nonne
11-09-07, 19:54
Aber hallo! Klar ist Rifle Spy geil, fast so gut wie Hacknet... hrhr

nabbl
11-09-07, 20:29
WE und die neue nailgun pistol lohnen sich wohl nicht oder?

mit beretta die einzigen pistolen die noch schaden machen im pvp.

MotorMike
12-09-07, 10:31
kleine Zusatz variante zum rifle spy bzw aufklärer

wer sich die Skills dazu leisten kann und nicht jedes mal im stealth Auf erkundung gehen möchte der kann sich auch mit der 2er (bzw 3er)Scout Drone behelfen

wobei Willpower hier unter int wichtig ist da WPl die reichweite Maximiert und rcl man eigentlich nur die min anforderung braucht (2er scout drone DEX:15 WPW:18 RCL:37 )
im Op fight kann man sich dan zb in ruhe einen netten platz auf nem Berg suchen die drone anschmeissen und in seelenruhe das gebiet erforschen (dank hoher reichweite der scoutdrone) und gebenfalls seine truppe vor angreifern warnen ohne das man seine Stellung aufgeben muss. wird die drone enteckt --- droppen---stealth anschmeisen und wie gehabt snipern

auch für Cave/sewer/etc erkundungen ein sehr probates mittel

Klar ist das sniper/rc der max skill ist aber 37 rcl skill kann man sich als spy immer leisten und wpl als variante zum scouten unter int hochziehen um ordentlich reichweite zu bekommen kostet bei ner 2er scout auch net soviel bei bedarf

allerdings sollte man schon mehre scouts im gepäck haben da im falle des endeckes die drone weg ist (will man seine stellung nett veraten)

ein bonus ist auch der zoom der scout drone der wi ne art fernglas funktioniert

mfg
Motor

Terror_Nonne
12-09-07, 12:02
Jo, nette Idee! :) Oder man nimmt wie der Black Raven nen Glider... :D
Über den Leichen kreisen, vorrausgesetzt, sie bleiben so lange liegen, hat ja auch was. ;)
Leider ist mittlerweile in den Wastes nix mehr los. :(

nabbl
12-09-07, 12:07
daran habe ich noch gar nicht gedacht.

es besteht auch die möglichkeit 48 VHC zu skillen um dann diesen Glider zu fliegen mit Bordwaffe.

Wenn man gerne rumfliegt und erkundet ist das sicher ne Option. man muss halt dann schauen wo man sich die punkte rausnimmt :)

Terror_Nonne
12-09-07, 12:27
Sicher wäre das nett, wenn diese Glider nicht lächerliche 2,5 Schaden machen würden... (ohne alles, psi,armor, etc)

MotorMike
12-09-07, 16:56
also der grund warum ich die scout drone erwähne undnet den glider ist das man seine Hinterhaltstellung als sniper net aufgeben muss und wen man genug reichweiten power hat bei enteckung schnell dropp tund den stealth anschmeis komm kein kein angreifer drauf wo der sniper hockt wohl aber weis der sniper wo ihr seit ;)

und bitte wen schon fliegen dann kannste ja gelich nen Hoverbober mit besatzung nehmen*g :D

wie gesagt das mit der drone ist nur ne Stylishe variante :cool:

Terror_Nonne
12-09-07, 21:02
Jop, Drohne ist natürlich auch stylisch und hat seine eigenen Vorteile.. Z.b. gehtn nen Glider net inner Stadt, oder im Cave. :lol: Was den Bomber angeht, da der Assassin eher alleine unterwegs ist, ist nen Glider wohl passender, wenn man sich dann noch die Preise so anschaut... Wer will sich den Verlust eines Bombers leisten, besonders ohne starken Clan im Hintergrund.... Hat KK leider auch versaut. :wtf: :(

nabbl
13-09-07, 11:59
naja ich finde glider einfach unglaublich stylisch. nur schade dass sie weder im pvp zu gebrauchen sind, noch sonst irgendein nutzen besteht.

ausser vielleicht das krasse sturzflüge nach der sync extrem lustig sind.

Paxy
14-09-07, 15:53
Toll da fang ich neu an hab von nix ne Ahnung und entscheide mich genau zu dem kompliziertesten ^^

es ist wie immer... bei einer 50:50 chance treffe ich zu 100% die falsche entscheidung :lol:

Na das wird spaßig aber reroll is nicht da muss ich jetzt durch.
Jedenfalls ist der Guide sehr hilfreich oder wird es noch werden wenn ich alles mit meinem Neocron -> Deutsch, Deutsch -> Neocron wörterbuch übersetzt hab.

nabbl
14-09-07, 17:27
ich wünsche dir viel spass und glück beim erkunden.

kannst mich gerne im icq adden wenn du hilfe brauchst :D

Deus Ex Machina
15-09-07, 13:07
Guter Guide!
Für mich als langjärigen (wenn auch nicht so erfolgreichen) Rifle Spy zwar praktisch nichts neues, aber hilft sicher allen weiter die sich nicht Ewigkeiten mit der Klasse herumärgern möchten ;-)

Den größten und traurigsten Niedergang hatte für mich die TL 115 Disruptor mit der man in 2.1. noch, vorausgesetzt man hat 100% getroffen, nen vollgebufften PPU legen konnte. Jetzt kann man das Teil dem PPU in die Hand drücken und ihn bitten sich selber zu erschießen, das hat insgesamt mehr Effekt.

Nabbl hat recht als Rifle Spy kann man viel Spaß haben - gegen andere Rifle Spies zum Beispiel. Gegen nen Beretta / Crossbow Spy hab ich persönlich gar keinen, schätze anderen Rifle Spies gehts da ähnlich.

Für mich sind ja Rifles die noch am besten gebalancte Waffe, in sich und überhaupt. Die Ausreisser sind nicht soooo groß, mit den Burstwaffen kann man halbwegs spielen so in etwa. Das heißt nicht das es gut ist - das heißt nur das alle anderen schlechter gebalanced sind.
Wenn nicht alle anderen Waffengattungen so schlimme Ausreisser hätten würds auch mehr Riflespies geben, trotz aller Probleme der Klasse.

Also Daumen hoch für jeden der sich für Rifles entscheidet, ich bin mir ehrlich gesagt selber nicht mehr sicher wie lange ich das noch durchstehe!

Burner-Crow
15-09-07, 14:55
erst mal.. gut geschriebener Guide Nabbl !
aber.. ich könnte kotzen wenn du sagt die beretta wäre uber, das stimmt nicht die Bohne denn die Beretta macht nicht so einem mega dmg output. Du darfst nicht vergessen das die Waffe ein TL von 113 hat und an gut geskillten Leuten macht das teil zwischen 30 und 50 dmg pro schuss mit den anderen Waffen die du so auflistest hast du meistens recht.

nabbl
15-09-07, 19:28
alle woc waffen sind overpowered (ausser hkg11, AK47)

du bekommst auf woc waffen so einen derben schadensbonus, dass du verschissen hast. d.h. du kannst als spy praktisch kaum auf p-c skillen und kriegst trotzdem additiv ordentlich prozente. und schon machst du den übelsten schaden.

versuch mal nen rifle spy zu spielen und renn zB mit der AK47 rum. du wirst sehen dass du beim schaden über zeit überhaupt keine chance hast. eine waffe ist burst die andere singleshot. da liegts problem.

Cronite
09-10-07, 13:58
Danke für den Guide. Hab' nur einen Monat nach Evo2.2 gespielt. Naniten und diese neuen Armors ist mir noch alles total fremd, mal sehen wie ich am besten einsteige =\

nabbl
11-10-07, 11:52
einfach einloggen , naniten tools bauen lassen und go.

ist nicht wirklich schwierig.

sind ja übrigens nur noch ungefähr 3 wochen bis zum fraktionsupdate *duck* ;)

angakok
11-10-07, 13:24
sind ja übrigens nur noch ungefähr 3 wochen bis zum fraktionsupdate *duck* ;)

jo, und nur noch 7 Wochen bis Weihnachten... da kann man sich ja bekanntlicher Weise was wuenschen! :p

Drachenpaladin
11-10-07, 13:27
oh ja ich wünch mir Skill :lol:
und ne Ein Appa an der Küste :p

nabbl
11-10-07, 13:28
die sollten die frage stellen was wir uns für evo2.3 wünschen

zur auswahl stehen dann:

- balancing
- VHCs
- OP System

ich vote für balancing... das is mal was neues :P

angakok
11-10-07, 22:04
jo, das hatten wir ja lange ned :p


und vorallem: wir wissen schon was uns erwartet: leere Testserver, ein wuetender mob und viele schuldzuweisungen ueber unsere und kk's inkompetenz.

auf diese weise erlebt man keine unliebsamen ueberraschungen. 5* dafuer

auch hier gilt wieder, die Ironie gehoert dem, der als erstes reintritt.

Kelevra
11-10-07, 23:23
Ich finde das Game klasse, naja Grafik is net der Hit aber es geht mir in erster linie um den fun und da langt mir oft auch das Backgammon vom XP :D

Zum Thema Balancing nun ja ich glaube das ist ein endloses thema auch wenn 500 patches kommen werden 500 user kommen die sich über das balancing beschwerden werden.

Ich verfolge die entwicklung nc`s nun seit glaube fast 3 jahren und das einzige was ich an veränderungen nicht gutheißen kann ist der user schwund durch das patching wo stellen weise tief in die scheisse gegriffen wurde.

Was mich aber noch mehr nervt ist ganz einfach das von seiten KK aus alle threads mit anfragen zur auseinandersetzung mit genau den problemen die zu dem userschwund führten immer und immer wieder mit einem statement wie "darüber wurde schon gesprochen" geclosed wird und in den tiefen verschwindet.

Und nein, mir sind sammelthreads mit endlosen postings wie "ich will auddo fahren aber bin apu und das können nur die pösen tanks ( nein ich bin keins von beiden)" nicht genug denn beileibe ist es mit dem Thema balancing und bugfixing nicht getan.

Entscheidend ist finde ich das eine Firma ihr image hier im Forum als mittlerweile zweifelhaft, unzuverlässig und unprofessionell dadurch festigt indem verschiebungen in neocron stattfinden um irgendwas anderes zu entwickeln.

Nunja ein neues und "viel lukrativeres" game wird schneller entwickelt (BP), vertragliche vereinbarungen wie die ständige weiterentwicklung von nc werden jedoch nicht eingehalten und so entsteht aufgrund von mangelnden innovationen und content(=seit langen im grunde der selbe bis auf 3-4 caves (wenn ich mich nicht irre sogar weniger) und verschlimmbesserungen durch ein paar kommastellen bei skills mehr die im grunde totaler unfug sind denn wirckung is det selbe obs nun 12% sind oder 12.1^^ oder statt 12 dann halt 11.87 usw.

Mag sein das ressourcen fehlen wenn eine FIRMA mal mehr als NC zu entwickeln hat aber das dann auf dem Rücken der user auszutragen... Nunja die Konsequenzen spürt KK ja selber wenn ich mal ebend auf die % schiele bzw in die Runnerinfos usw.

Dennoch zogge ich weiter, nur obs am ende 3 user sind die KK die server finanzieren :D oder die 3 programmierer :D oder die boardmods? :D

Ja @ KK dieser Thread kann mal wieder als sinnlos deklariert werden und gelöscht/ignoriert oder geclosed werden ;)

edit: was solls wollte nochma fehler korregieren aber ich sehs da nun ma wie kk, rechtschreibfehler sind im preis inbegriffen ;)

cu in da wastes :D

MotorMike
11-10-07, 23:41
Und nein, mir sind sammelthreads mit endlosen postings wie "ich will auddo fahren aber bin apu und das können nur die pösen tanks ( nein ich bin keins von beiden)" nicht genug denn beileibe ist es mit dem Thema balancing und bugfixing nicht getan.
D

jeder Monk kann "auddo" fahren sogar nen troopcarier wen er will ( sogar ne sewer rat kann das)

udn auch wen ich mich widerhohle ICH BIN PE ICH BIN EIN ALLROUDER MIT AUSGELICHEN STATS
UND ICH WILL AUTO FAHRE UND DAMIT AUCH BALLERN !!!! :D

das der grund warum ich PE bin weil ich das als einziger können sollte
und net nen Speed verdruggtes Türstehendes Cannontragedes Dummbrot mit 25 int der plötzlich den Michael schummacher spielt und nebenbei ne Koplette Boing 747 daherfliegt O_o

aja und vote für die Alten Vhc stats wieder haben will :cool:

Kelevra
12-10-07, 10:40
ih nehm auch die vhc stats :D

Drachenpaladin
12-10-07, 15:03
@MotorMike: auch die Boing 747 flieht mit Autopilot, die piloten sind nur als Menschliche Komponente da um zu reagieren und Stewardesen zu vernaschen :D
hättest du jetzt Apache-Kampfhubschrauber gesagt....

MotorMike
12-10-07, 17:37
aso ? :wtf:

mal sehen

Spy Int100 = IQ von bill gates und steve jobs

MonK int 100 =IQ von Albert Schweizer und Siegmund Freud

Pe Int 60 = IQ von Karl Napf und Lieschen Müller und nem Schäferhund

TANK in 25 = IQ von Verona Feldbusch und Deltlef Dee Soast oder ner Fruchtfliege :cool:

Drachenpaladin
13-10-07, 14:02
och zum Knöpfchen drücken reichts^^
die Cannons sind nicht umsonst so simpel gestaltet, bei die Lasercannons isses ja auch nur ein Knopf zum drücken, wie überall,
und das nachladen eiines Raketenwerfers hatt auch eher was von
Form-Bauklötzchen in das entsprechende Form-Loch stecken.. nur das es nur ein Loch gibt...

nabbl
30-06-08, 12:32
Ich würde den Thread gerne etwas updaten:

5. Waffen:

TL113 "AK47" Ceres Assault Rifle: High-Level Burst Waffe, allerdings Lowtech. Der Schaden ist beachtlich, dank WoC und die Schadensarten sind absolut tödlich. Piercing und verschiedene Modifikationen zielen meist direkt in die Skillungslücken der Chars. Diese Waffe ist allerdings nur Runnern mit gutem Aiming vorbehalten. Vereinzelte Treffer bringen ansonsten zu wenig Wirkung, vor allem gegen Tanks.

TL 115 "Dissi" Disruptor: Mittlerweile eine sehr starke Waffe. Der Burst ist langsam und einige Pulselaser-Kugeln gegen daneben, das Aiming ist nicht einfach, aber dafür kriegt man einen ordentlichen Damage Output.

8. Taktiken:

- Verwundbarkeit bei verschiedenen Skillungen. Die Resists eines Spies sind relativ einfach zu bestimmen. Generell sind alle Spies gegen absolut alles anfällig. Wenn genug Runner auf einen schiessen, dann geht der down, egal ob mit oder ohne Schilde und Buffs. Dagegen kann man in einem 1on1 sehr genau abwägen, gegen was der gegnerische Spy allergisch ist. So sind Holo PA Spies sehr empfindlich auf Piercing Waffen zu sprechen. Die meisten skillen jedoch so, dass sie für Piercing Force vernachlässigen. Gegen die Meute von HoloPA Spies hilft eine Nova-CS oder eine Equilibrium. Mit Energy und Xray kann man allerdings relativ wenig ausrichten. Durch die Holo Pa ist auch der DamageOutput etwas dürftig und die Resist sind allgemein etwas niedriger. Schüsse auf die Beine haben oft verheerende Wirkung. Ein langsamer HoloPA Spy ist ohnehin so gut wie tot.
Regant PA-, sowie WoC Pa- Spies sind anfällig gegen Energy an der Kopfregion. Sie besitzen allerdings bei richtiger Naniteninjektion genug Resist gegen alles. Im Grunde sind Assassin-Spies immer relativ einfach und schnell umzulegen. Allerdings sind sie auch sehr gefährlich durch den hohen Damage-Output. Von daher sollte man sich immer überlegen mit welcher Waffe und welcher Taktik man einem begegnet. Ein schneller Spy geht oftmals mit voller HP aus dem Kampf, während sich der tote Gegner wundert, wer ihn gerade angegriffen hat.

eNTi
03-09-08, 00:56
wow. nice nabbl. genau sowas hab ich gesucht. als ehemaliger nc1 rifle-spy hab ich in evo 2.2 echt 0 plan. am liebsten geh ich immer noch wb's und feuerviecher schnetzeln :).

nabbl
03-09-08, 13:30
Danke für das Lob :-)

Dieser Guide ist leider nicht mehr wirklich aktuell. Wenn ich Zeit finde, werde ich mal einen Neuen schreiben. Allerdings dann etwas ausführlicher, denn ich habe im Laufe meiner Rifle-Spy-Karriere noch einiges dazu gelernt.

Und damit meine ich nicht die Holo PA rauszuholen und mit der Dissi zu lamen.

MotorMike
07-09-08, 10:40
ich schmeis den Link zum Assasin Pe noch mit hir rein weils gut zusammen passt und dort nochnen paar aktuellere infos zu rifling noch gibt
http://forum.neocron.com/showthread.php?p=2140357#post2140357

Sangree
23-01-13, 11:21
schöner post
leider wieder eien subjektive sicht, wieso spiel ich meine chars nur alle gegenteilig wie du? xD

Ryan Steiner
23-01-13, 11:52
leider wieder eien subjektive sicht,

Aus welcher Sicht soll ein solcher Guide denn sonst geschrieben werden ?
Natürlich beschreibt ein Spieler SEINE eigene Spielweise und seine eigenen Erfahrungen. Was denn auch sonst ?

Wenn du das ganze anders siehst, und eine vollständig andere Spielweise hast und glaubst, dass diese die "richtige" ist, dann wird dir wohl nichts anderes übrig bleiben, als ebenfalls einen solchen guide aus deiner "subjektiven Sicht" zu verfassen.

nabbl
23-01-13, 12:25
Man muss auch dazu sagen, dass dieser Guide kurz nach Evo2.2 entstanden ist. Heute sehe ich auch viele Dinge anders als damals geschrieben, oder manche Fakten haben sich schlicht geändert.

Ademos Rakh
02-02-13, 21:42
Inwiefern haben sie sich denn geändert?

Ich bin momentan unschlüssig, was für einen Char ich mir erstelle,also abgesehen von meinem APU und meinem Scientist.

Da ich eigentlich gerne Scharfschütze spielen will, steht natürlich der Rifle Spy an erster Stelle. Aber ich frage mich, ob ich dann wirklich nichts anderes mehr machen kann.
Will sagen: Wenn ich nun den Rifle Spy mache, ist er dann komplett hilflos, sobald jemand in die Nähe kommt, oder kann ich mir mit ein paar "normalen" Gewehren auch im Nahkampf wehren?
Und nächste Frage: Wie sieht es mit nebenher hacken aus? Brauche ich so viel in Weapon Lore, dass nichts für Hacking übrig bleibt, oder bleibt vielleicht sogar nur so wenig übrig, dass ich mit Hacken garnicht erst anfangen sollte?

nabbl
02-02-13, 22:00
Kann ich gerne beantworten.

Rifle Spy ist durchaus im Nahkampf auch hervorragend nutzbar. So lange du entweder Dissy oder AK nutzt ;-). Zumindest im PvP.
Im PvE gibt es auch zwischendurch ganz gute Nahkampfwaffen wie zum Beispiel die Ray of God.

Hacken kann man nebenher schon skillen. 50 reichen ja für Warbots. für OPs reichen 80 Base.

Wenn du natürlich super effektiv sein willst, dann am besten alles auf weapon lore. (hab ich aber auch noch. Sogar Hacken und Impen geskillt)

Ademos Rakh
02-02-13, 22:30
Danke für die schnelle Antwort. :)

Dann werde ich mir den Rifle Spy mal genauer anschauen.