PDA

View Full Version : Patch 165 Notes



Thanatos
16-05-07, 11:01
[PSI SUPPORT]
- Psi Verbrauch und Castzeit bei raren Anti-Support Modulen (z.B. Exorcist) erhöht.
- Beim Holy Unprotector wurde der Psi Verbrauch wegen seiner besonderen Funktionalität zusätzlich erhöht.
- Visuelle Effekte am Ziel bei entfernenden und boostenden Modulen hinzugefügt (z.B. Unprotector, Skill-Booster, AntiDeflector, ...).
* Entferner: benutzen die Farbe des entsprechenden Support Moduls
* Booster: Combat Booster sind rot - Support Booster sind grün

[DRONE COMBAT]
- Drohnen mit AoE-Schaden nehmen jetzt wieder Schaden wenn sie sich im Effektbereich befinden.
- Schaden-über-Zeit Effekte werden jetzt bei Drohnen in Direkt-Schaden umgewandelt.
- Resistenz-Cap um 10 Prozent erhöht.

- Bei NPCs sollte sich die Auswahl der Zielregion (Kopf, Torso, Beine) etwas weniger zufällig verhalten.
- Fehler behoben, der es Runnern erlaubte bei Fahrzeugpassgieren mit AoE Waffen Schaden zu machen.
- Dauer des Construction-Vorgangs um 30 Prozent gesenkt.
- Problem beim Bauen von Gegenständen mit einem Techlevel unter 2 behoben.
- Problem mit den TG-275 'Freedom Strike' Handgranaten behoben.
- Alle Handgranaten gibt es jetzt in 10er Packs.
- Einige Arten WoC Munition konnten nicht geklont werden.
- Einige Arten WoC Munitionsconverter konnten nicht researched werden.

trace
16-05-07, 11:15
und wieder mal wurden die SL npcs nicht gefixt :lol:
...
mal von einer heal alternative zum tl40 heal tool abgesehen.

Terror_Nonne
16-05-07, 11:17
Weil die ja auch nen Feature sind. :p

trace
16-05-07, 11:20
Weil die ja auch nen Feature sind. :p
jo^^

aber immerhin sind nun woc ammo mods ressbar...das ist nämlich äußerst wichtig für das game, da viele runner das geld für diese mods nicht mehr aufbringen können :lol:

Chipsmonster
16-05-07, 11:25
Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.

Michael Corvin
16-05-07, 11:44
Ich schütte mal etwas salz und pfeffer in die Gerüchteküche *ggg*
Warum ist für so einen, von den Patchnotes her, eher kleiner Patch eine 3 Stunden downtime nötig??

Steckt im Patch mehr als man uns erzählt?
Wird da im Hintergrund was großes vorbereitet da sin Kürze kommen soll?
Neocron 3 kommt?

:D :D :D

PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY PATCHDAY

SnowCrash
16-05-07, 11:50
und wieder mal wurden die SL npcs nicht gefixt :lol:
...
mal von einer heal alternative zum tl40 heal tool abgesehen.

In den vorherigen Patches wurde bereits eine große Anzahl an NPCs angepasst. Wenn Ihr noch mehr NPCs diesbezüglich findet, erstellte bitte einen entsprechenden Beitrag im Bugreport Forum.

devilstriker
16-05-07, 11:59
o_O guckt doch einfach mal im tsunami sektor da stehen genug rum

trace
16-05-07, 12:22
In den vorherigen Patches wurde bereits eine große Anzahl an NPCs angepasst. Wenn Ihr noch mehr NPCs diesbezüglich findet, erstellte bitte einen entsprechenden Beitrag im Bugreport Forum.
schau doch einfach mal ins "bug forum" da ist ein thread dazu bzgl der FA npcs und frag nicht nach namen, es sind nämlich alle npcs, die noch sl geben.

ArthurDent2k
16-05-07, 13:31
Mal BTT:

Ich find die Änderungen/Fixes die gemacht wurden nicht schlecht. Dass Antis mehr Mana brauchen ist bitter nötig, man konnt das Teil ja spammen wie dumm. Und nach Kenntlichmachung ob man geAnti't wurde haben auch viele geschrien. Drohnenänderungen find ich auch sinnvoll, das mit dem WoC-Kram war sicherlich nicht wirklich nötig aber schaden kanns auch net ;)

dragon_of_dead
16-05-07, 15:47
das ist ein sehr guter Patch

aber was ist mit der veränderung der TH-missis ???

Darkin
16-05-07, 17:36
sagt mal kann es sein das ihr am falschen schalter gedreht habt ?

ohne das ich mich selber treffe ( sprich ich bin nicht in einem von mir verursachten area effeckt weil ich garnich schiesse ) verliert meine RK 1000 aufeinmal mehr an schild als eine rk 50 vor dem patch ich kann bei der drohne selbst bei ausweich manövern und anderen schnick schnak zusehen wie mir meine drohne innerhalb von 5 sek auseinander fällt

ich meine was soll sowas das blöde ding kostet pro drohne ne menge knete und bei rare drohnen siehts nich anders aus ... wie wäre es wenn sich nen shice rifle oder die creed vom tank mal genauso schnell verbrauchen würde und er genauso schnell liegt wie derzeit meine rk 1000 und rares auseinander fallen ?

MaGnet
16-05-07, 17:56
Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.

Genau, wieso wurde dort nix gemacht? In meinem letzten IG Ticket hiess es, wird beim nächsten Patch gefixt. Toll Wolle. :mad:

Hrrrr dann eben beim nächsten Patch. Bis dahin gehabt euch wohl.

Chenoa
16-05-07, 18:13
Ja und was ist mit den BioTech Employees in Viarosso 1, die man nicht killen kann, da sie unverwundbar sind. Wird da es ne änderung geben, n anderer Standort oder sowas ähnlichen, mir ist danach ne Epicreise zu machen und dabei alle Epics zu meistern, da es zu RPG gehört.

Diesbezüglich wurde ein TT Fix ins HQ gestellt, die Mission mit diesem Kill wird übersprungen.

MaGnet
16-05-07, 18:53
Super hat mit dem Epic gefunzt. Besten Dank.

Darkpepe
18-05-07, 23:17
Diesbezüglich wurde ein TT Fix ins HQ gestellt, die Mission mit diesem Kill wird übersprungen.


ist nicht böse gemeint, aber das ist doch keine dauerhafte lösung oder?
Kann man die npc's nicht an einen anderen ort stellen, bzw sie evtl länger nicht spawnen zulassen? also dabei spreche ich von ca. 20-30 min das ist eine zeit die denke ich vertretbar ist, und so lange wartet niemand um sl zu pushen... wenn es nicht reicht spawn einfach noch höher stellen... auf alle fälle besser als überall hotfixes zu den verschiedensten missionen in allen HQ's :P

wollt ich nur mal vorschlagen.. :angel:

ShuiTa
23-05-07, 23:42
mal ein paar anmerkungen bezüglich der veränderungen bei den dronen:

1.) dronen sind verbuggt ( bereits gemeldet und hoffentlich sehr bald gefixt - ist mehr als nervig und zudem sehr teuer :D )
2.) der stack-dmg ist keinesfalls in instant-damage umgewandelt worden - Particle Nemesis macht immernoch Feuerstacks...

Zudem wäre es schön, wenn ihr die Raptor mal bissl aufmotzt, das is ne rare-drone und der dmg-output von der ist absolut lächerlich ( und nein es liegt definitiv nicht an meiner skillung )... gebt ihr von mir aus bisschen poison-dmg oder so aber so wie sie ist, ist se die sinnloseste rare-drone

Powerpunsh
23-05-07, 23:49
shui, net der stackdmg der drohnen wurde in instanz umgewandelt, sondern der stackdmg der mobs auf die drohne. So bekommst als drohner gleich den poison/fire dmg instant rein, während n runner n stack hat.

Robert [GS]
24-05-07, 00:01
Ja, genau ... o_O

ShuiTa
24-05-07, 08:24
ach da gabs vorher stackdmg? ^^ ... noch nie gemerkt... naja ist ja auch nich das beste deutsch, um das auszudrücken:

"[...] - Schaden-über-Zeit Effekte werden jetzt bei Drohnen in Direkt-Schaden umgewandelt. [...]"


und letztlich ists eh egal, an den anderen beiden punkten ändert das dennoch nix *g*

WaRü
24-05-07, 09:16
Zudem wäre es schön, wenn ihr die Raptor mal bissl aufmotzt, das is ne rare-drone und der dmg-output von der ist absolut lächerlich ( und nein es liegt definitiv nicht an meiner skillung )... gebt ihr von mir aus bisschen poison-dmg oder so aber so wie sie ist, ist se die sinnloseste rare-drone

Mosquito bitte auch gleich

JoeBlk
29-06-07, 00:42
Thank you Thanatos for "Patch 166". *Oh lord, thank you for this blessing!!!* :D