deadlyeye
24-04-07, 12:21
hallo erstmal, ich hab mich in den letzten wochen mit vielen unterhalten und wollte mal eine idee für die weitere zukunft der storyline bringen. kritik ist gern gesehen, die umsetzung bleibt natürlich in KKs hand 'GG'.
viele leute sind mit der splittung, die seit nc2 in nc und doy besteht nicht begeistert. die idee dahinter ist gut, als polarisierung gedacht, allerdings mangelt es heute schlicht und einfach an spielern um einen großen konflikt zu gestalten.
mit der neuen entwicklung run um regant könnte man die parteien wieder nach nc zurückbefördern, auf das wir eine stadt mit leben füllen bevor wir 2 nahezu leere städte bevölkern.
deswegen... regant wurde laut HIOB nicht geschlagen sondern nur (kurzfristig) aufgehalten. wie wäre es wenn regant den dome stürmen würde, die angels finden (dank geheimen hq ect) eine möglichkeit den heaven wieder zu besetzten, TG, die ja den canyon nie ganz aufgegeben haben ziehen sich als letzte aus dem dome zurück und kehren in ihre heimat ein.
bd und tsunami übernehmen wieder den pp, flüchten mit mädels und drogen im gepäck einfach wieder in die einzige heimat, die regant ihnen lässt.
und die erneut vertriebenen crahnler gehn zurück in ihre OZ.
der dome wird als mid/highlevel gebiet mit regants mutanten gefüllt, inklusive offenem gr bzw erreichbar über die drei eingänge. teile des domes könnten ja auch in die hände der verbliebenen doy truppen, die aus den tunneln kriechen gefüllt werden. oder, soweit die option besteht sogar mit ganz neuen mobs...
so hier nochmal die erklärung. der dome ist ein nettes plätzchen, aber selbst bei 40% wäre im dome maximal in den HQs und im CC was loß, der dome ist konzipiert für mindestens 200 spieler die konstant in ihm leben, also zur gleichen zeit. und auch nc ist ausserhalb des medis und vereinzelter runner im plaza2 (aggikeller) nahezu ausgestorben. diese kapazität hat nc einfach nicht. ich hör ingame immer wieder 'is hier auch irgendwo was los?' von neuen, und man kanns nicht ändern, wir haben aktiv ca 10% auf mars abends, das sind 100 spieler rum, wenn die alle in einer stadt hängen und sich da reiben und regen kommt ein viel dichteres spielgefühl auf als wenn wir 2 großstädte haben, in denen jeweils 50 leute rumhängen (das von denen 20% in th stehen und weitere 5% in der mb, zig in ihren appas ect verbessert die sache nicht unbedingt). dann wär im plaza auch mal wieder was los, und im pp3 würden die mädels wieder zur erfeuung der spieler tanzen anstatt alle 2 stunden mal nen 2 minutenfight zu erleben.
das ganze würde natürlich nur funktionieren wenn man das F6 von seinem schwarz/weiß wieder richtung altes F6 umbaut. möglichkeiten gäbs durch die flucht aus dem dome ja genug... next hilft den angels wieder nach th... bd und ts streiten sich bei der besetzung des pp, die angels klaun den crahnlern das letzte hometerm...
so das wars erstmal, hoffe das rp forum ist für sowas zuständig, denke jetzt ist die zeit sowas mal anzugehen.
die spielbasis (pvp-balance) ist getan, bugs werden gefixt, jetzt muss man die spieler wieder/neu an das produkt binden. und die konflikte in der stadt gehören sicher zum flair des spiels. die 'feinde' räumlich so weit voneinander zu trennen hat nur dazu geführt das sich die spieler/clans in den neutralen/eigenen fraktionen aneinander reiben, weil die gegner einfach so schwer zu erreichen sind.
viele leute sind mit der splittung, die seit nc2 in nc und doy besteht nicht begeistert. die idee dahinter ist gut, als polarisierung gedacht, allerdings mangelt es heute schlicht und einfach an spielern um einen großen konflikt zu gestalten.
mit der neuen entwicklung run um regant könnte man die parteien wieder nach nc zurückbefördern, auf das wir eine stadt mit leben füllen bevor wir 2 nahezu leere städte bevölkern.
deswegen... regant wurde laut HIOB nicht geschlagen sondern nur (kurzfristig) aufgehalten. wie wäre es wenn regant den dome stürmen würde, die angels finden (dank geheimen hq ect) eine möglichkeit den heaven wieder zu besetzten, TG, die ja den canyon nie ganz aufgegeben haben ziehen sich als letzte aus dem dome zurück und kehren in ihre heimat ein.
bd und tsunami übernehmen wieder den pp, flüchten mit mädels und drogen im gepäck einfach wieder in die einzige heimat, die regant ihnen lässt.
und die erneut vertriebenen crahnler gehn zurück in ihre OZ.
der dome wird als mid/highlevel gebiet mit regants mutanten gefüllt, inklusive offenem gr bzw erreichbar über die drei eingänge. teile des domes könnten ja auch in die hände der verbliebenen doy truppen, die aus den tunneln kriechen gefüllt werden. oder, soweit die option besteht sogar mit ganz neuen mobs...
so hier nochmal die erklärung. der dome ist ein nettes plätzchen, aber selbst bei 40% wäre im dome maximal in den HQs und im CC was loß, der dome ist konzipiert für mindestens 200 spieler die konstant in ihm leben, also zur gleichen zeit. und auch nc ist ausserhalb des medis und vereinzelter runner im plaza2 (aggikeller) nahezu ausgestorben. diese kapazität hat nc einfach nicht. ich hör ingame immer wieder 'is hier auch irgendwo was los?' von neuen, und man kanns nicht ändern, wir haben aktiv ca 10% auf mars abends, das sind 100 spieler rum, wenn die alle in einer stadt hängen und sich da reiben und regen kommt ein viel dichteres spielgefühl auf als wenn wir 2 großstädte haben, in denen jeweils 50 leute rumhängen (das von denen 20% in th stehen und weitere 5% in der mb, zig in ihren appas ect verbessert die sache nicht unbedingt). dann wär im plaza auch mal wieder was los, und im pp3 würden die mädels wieder zur erfeuung der spieler tanzen anstatt alle 2 stunden mal nen 2 minutenfight zu erleben.
das ganze würde natürlich nur funktionieren wenn man das F6 von seinem schwarz/weiß wieder richtung altes F6 umbaut. möglichkeiten gäbs durch die flucht aus dem dome ja genug... next hilft den angels wieder nach th... bd und ts streiten sich bei der besetzung des pp, die angels klaun den crahnlern das letzte hometerm...
so das wars erstmal, hoffe das rp forum ist für sowas zuständig, denke jetzt ist die zeit sowas mal anzugehen.
die spielbasis (pvp-balance) ist getan, bugs werden gefixt, jetzt muss man die spieler wieder/neu an das produkt binden. und die konflikte in der stadt gehören sicher zum flair des spiels. die 'feinde' räumlich so weit voneinander zu trennen hat nur dazu geführt das sich die spieler/clans in den neutralen/eigenen fraktionen aneinander reiben, weil die gegner einfach so schwer zu erreichen sind.