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View Full Version : Spielerguide: Die Outposts



SnowCrash
30-10-06, 17:26
Original von: BradSTL
Übersetzung ins Deutsche: Cuthullu

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Spielerguide: Die Outposts


Was ist ein Outpost?
Die Outposts sind Einrichtungen die in den Wastelands zwischen Neocron City und dem Dome of York vor dem Ceres Krieg gebaut wurden, um die städtischen Gebäude und später das Raumschiffprogramm zu unterstützen. Weil der Ceres Krieg mit ausufernden Nuklearschlägen endete wurden die Outposts aufgegeben und von Nomaden ausgeplündert als die Radioaktivität zurück ging.

Am Beginn des Vorgängers Neocron 1 fand man heraus, das die Radioaktivität weit genug gesunken war um die Outposts wieder nutzbar zu machen. Man fand ebenfalls heraus das alle physischen Feldgeneratoren der Outposts immer noch arbeiteten. Diese Generatoren geben den Leuten spezifische Boni beim arbeiten oder kämpfen, solange sie sich in der selben Zone wie der Outpost aufhalten. Diese Generatoren verfügen über Sicherheitseinstellungen die regeln wer diese Boni bekommt, aber dazu später mehr.

NEXT installierte Gen Replikatoren in oder nahe allen Outposts. Alle Zwölf Fraktionen wollen natürlich die Kontrolle über diese Outposts, aber es gibt kein Gesetz das regelt wem sie gehören, oder wer das entscheidet. So kam es das, lange bevor der Krieg gegen den Dome of York die Fraktionen in offenem Konflikt gespaltet hatte, alle Zwölf Fraktionen versuchten diese Outposts einzunehmen und zu verteidigen. Das geschah mit Söldnern, entbehrlichen Gangs und Freelancern. Hier kommst du ins Spiel.


Outposts und das Gesetz
Wegen der Unklarheiten der Besitzverhältnisse wurden alle Sektoren die Outposts bzw deren Sicherheitsgeneratoren beinhalten als Kriegszonen deklariert. Das bedeutet das sich alle Zwölf Fraktionen, auf beiden Seiten dieses kalten Krieges, darauf geeinigt haben alle Vorkommnisse in diesen Zonen zu ignorieren. Du wirst niemals Soul-light oder Fraktions-sympathie verlieren oder bekommen wenn du in diesen Zonen jemanden tötest.

Weil die Reza Administration verpflichtet jeden Bürger technisch dazu, einen Law Enforder zu tragen, gibt es eine Strafe wenn man ihn nicht trägt. Wenn du stirbst und NEXT deinen Körper in einem Gen Replikator regeneriert (oder wenn es die Fallen Angels mittels ihrer Hacker im NEXT Netzwerk tun), verlierst du einen bis fünf Gegenstände, die du bei dir trägst, ein einem abgeschlossenen Gürtel an der Stelle deines Todes (Wieviele, und welche Gegenstände ist abhängig von deinem Soul-light). Allerdings reduzierte NEXT die Anzahl der Gegenstände die du verlierst um einen, wegen der Unklarheiten eines Todes in einer Kriegszone. Das bedeutet das wenn dein Soul-light größer oder gleich null ist, du keinen Gegenstand verlierst wenn du in einer Kriegszone stirbst.

Es gibt keine Übereinkünft über eine Regelung der Kriegführung gegen neutrale oder verbündete Fraktionen in Kriegszonen. Weil es keine in-game Strafe gibt die so ein verhalten verbietet, denken viele Menschen das alle Kriegszonen eine Blankovollmacht darstellen, alles und jeden zu töten und auch neutrale oder verbündete Outposts zu erobern. Aber wenn es ethisch und legal wäre neutrale und verbündete Outposts anzugreifen, wären die City Mercs darauf beschränkt nur Outposts ihrer Feinde Twilight Guardian und Black Dragon einzunehmen.

Allerdings wird ein Krieg gegen neutrale oder verbündete Clans in Kriegszonen, auch wenn er legal ist, eigentlich immer ein Bumerang werden. Sehr wenige Clans haben Regeln die solche Vorkommnisse nur in den Kriegszonen belassen. Wenn Clan A einen Outpost von Clan B erobert, auch wenn sie beide derselben Fraktion angehören, wird niemand überrascht sein wenn Clan B verkündet das er Clan A „on sight“ in allen Zonen angreifen und töten wird. Das bedeutet das Töten innerhalb einer Allianz auch in Anarchie oder Jagdzonen, was beide Seiten mit negativem Soul-light zurücklassen wird. Solches Verhalten reduziert ebenfalls die Anzahl der Menschen auf der eigenen Seite, auf die man zählen kann wenn es darum geht Hilfe zu erhalten um den eigenen Outpost zu verteidigen.

Outposttypen

Labore
Lab Outposts geben bis zu +50 Bonus auf den Research Skill. Es gibt insgesamt 6: Chester (I_05), Cycrow (F_12), Jankins (H_03), Nemesis (H_13), Soliko (H:15) und Syncon (J_14)

Fabriken
Fabriken geben bis zu +50 Bonus auf den Construction Skill. Es gibti nsgesamt 9: Eastgate (H_16), Emmerson (I_07), Krupp (B_09), Malstrond (H_09), McPherson (B_11), Rockshore (K_04), Simmons (A_06), Tezla (G_12) und Tyron (C_07).

Uplinks
Uplinks geben bis zu +50 Bonus auf den Hacking Skill. Es gibt insgesamt 9: Cajun (I_15), Crest (D_09), Foster (D_11), Gravis (D_06), Hawkins (H_07), Northstar (K_07), Sieger (I_04), Tescom (K_12) und Tristar (I_11).

Minen
Minen geben bis zu +50 Bonus auf den Recycling Skill. Es gibt insgesamt 6: Avenger (I_08), Ceres (C_12), Gabanium (G_08), Grant (D_13), Redrock (D_07) und Yutano (J_09).

Festungen
Festungen geben bis zu +20 Bonus auf den Pistol Combat, Rifle Combat, Melee Combat, Heavy Combat und den Tech Combat Skill. Es gibt insgesamt 6: Blackhill (H_11), Devereaux (F_11), Drakkhan (K_05), Jeriko (B_08), Regant (F_05), und Shirkan (E_10).

Outpost Features

Befestigungen/Zaun
Der Outpost wird durch ein umzäuntes oder ummauertes Gelände definiert, das eine oder mehrere Tore enthält. Türme dürfen nur innerhalb dieses Bereichs plaziert werden; siehe Türme weiter unten für mehr Informationen.

Sicherheitsgeneratoren
Es gibt eine große Maschine mit einem Kontrollterminal, irgendwo in einem mehr oder weniger geschützten Bereich des Outposts, genannt Sicherheitsgenerator. Angeblich ist das der physische Feldgenerator, der jedem Outpost seinen Skillbonus verleiht. Seine Sicherheitseinstellungen werden von jedem hochrangigem Clanmitglied des Besitzerclans von jedem beliebigen Citycom oder Wireless RN Terminal eingestellt; siehe hierzu Outpost Sicherheit weiter unten. Alle Versuche einen Outpost zu erobern müssen mit einem Versuch diesen Generator insgesamt dreimal zu hacken beginnen, mit einer Schwierigkeit von ca. 140; siehe hierzu Outpost Kämpfe weiter unten.

Underground
Alle Outposts besitzen einen kleinen Fahrstuhl in einen unterirdischen Büro bzw Pausenbereich. Der Zugang zu diesem Bereich wird über die Sicherheitseinstellungen des Outposts geregelt: siehe hierzu Outpos Sicherheit weiter unten.

GoGuardian
In jedem Outpost gibt es einen öffentlichen GoGuardian innerhalb des Outposts selbst.

Gen Replikator
Alle Outposts besitzen zwei Gen Replikatoren. Einen außerhalb der Umzäunung, einen im Underground. Jeder der einen davon erreicht kann ihn benutzen um aus dem Outpost zu verschwinden. Der kontrollierende Clan entscheidet wer mit diesem Gen Replikator im Outpost erscheinen darf, Mitglieder des kontrollierenden Clans erscheinen direkt am Underground GR, ohne synaptic impairment. Alle anderen erscheinen am Außerhalb gelegenen Gen Replikator.

CityCom
Es gibt immer mindestens ein CityCom Terminal in einem Outpost, und zwar immer im Underground.

Verkäufer
Alle Outposts besitzen Zwei Waffenverkäufer in einem Gebäude innerhalb der Umzäunung. Der eine verkauft billige low-level Waffen, der Andere Munition zu normalen Preisen und eine kleine Auswahl an low-level Psi Ausrüstung. Alle Outposts besitzen außerdem mindestens einen Barkeeper im Underground Bereich, der Snacks verkauft. Viele Labs, Uplinks und Festungen besitzen außerdem noch einen Drugstore Verkäufer in einem oberirdischen Gebäude. Das ist der wichtigste Verkäufer, da er LOM Pillen mit 25% Rabatt auf den normalen Ladenpreis verkauft. Viele Labs und Uplinks haben außerdem noch einen Mediziner im Underground. Der ebenfalls LOMs zum normalen Preis verkauft.

Kisten
Der Boden und Underground jeden Outposts sind mit Dutzenden verrottenden Holz- und Metallkisten bedeckt. Man kann hier Gegenstände reinlegen, es gelten aber die gleichen Regeln für solche Boxen wie überall. Sie bleiben normalerweise 24 Stunden oder länger darin, aber es gibt keine Garantie dafür. Diese Boxen verhalten sich nicht wie die Schränke in den Clanappartments, und sie nicht verschlossen so daß nur Mitglieder des Besitzerclans an sie rankommen. Du könntest versucht sein sie als Lagerplatz zu verwenden, beschützt von den Türmen und Sicherheitseinstellungen des Outposts. Mach das nicht, wenigstens nicht mit wertvollen Gegenständen, es ist eine dumme Idee.

Türme
Engineers können Outpost Sicherheitspakete, oder besser gesagt, Türme/turrets, bauen oder kaufen. Bis zu 20 turrets können innerhalb eines Outposts frei aufgestellt werden. Das aufstellen erfordert ein wenig construction skill, etwa 70 bis 100. Zum aufstellen gehe zu der Stele wo du ihn haben willst, öffne dein Inventar und rechtsklicke auf den Turret (oder den Turret stack) und klicke auf use/activate. Generell gilt, je höher der TL des Turrets, desto mehr Schaden richtet er an. Die meisten Schadensarten sind offensichtlich. Stuntraps machen nur paraschock Schaden. Artillerie Turrets feuern Strahlungsschaden über extrem weite Strecken, und können sogar über Mauern schießen sobald sie angefangen haben dich anzugreifen. Turrets dürfen nur innerhalb einer Outpostumzäunung aufgestellt werden. Wenn du eine Ausnahme siehst melde es einem GM. Turrets dürfen außerdem nicht innerhalb eines bestimmten Radius um den Genreplikator oder in Feuerreichweite der Zonengrenzen aufgestellt werden (In manchen Outposts würde es nämlich bedeuten das kritische Eingänge oder Generatoren uneinnehmbar sind). Turrets haben recht gute Hitpoints und heilen sich langsam selbst wieder auf. Wer von den Turrets angegriffen wird wird mittels der Outpost Sicherheitseinstellungen kontrolliert: siehe unten.

Outpost Nutzen

Prestige
Einen Outpost zu besitzen plaziert deinen Namen auf der Karte so daß es jeder sehen kann. Mehr Outposts zu besitzen zeigt Stärke und die Fähigkeit mehrere gleichzeitig zu verteidigen. Das ist der einzige Weg wie dein Clan einen meßbaren Einfluß auf die Spielwelt haben kann.

Tradeskill Boni
Der Besitz einer Fabrik, eines Labors oder einer Mine gibt den Clanmitgliedern +50 Bonus auf ihre Research, Construction oder Recycling Skills, sobald sie sich im gleichen Sektor wie der Generator oder im Underground aufhalten. Wenn du es erlaubst bekommen Mitglieder deiner Fraktion +35, verbündete oder neutrale Fraktionen +25, und im am wenigsten positiven Fall, dein Feind +15 Bonus.

Bitte beachte das es Zwölf Fraktionen, Hunderte von Clans aber nur 6 Labs gibt. Alle Clans brauchen den Zugang zu einem Lab um es ihren Wissenschaftlern einfacher zu machen Rare Waffen Parts zu identifizieren oder high level „mission“ Blueprints zu kopieren. Labs haben also einen unglaublich großen strategischen Einfluß.

Hacking Bonus
Der Uplink Hacking Bonus bewegt sich zwischen +15 und +50. Er wäre viel nützlicher wenn in den Uplink Sektoren Mobs spawnen würden, die gehackt werden müßten. Die einzigen Uplinks, wo solche Mobs vorkommen, sind Tescom und Tristar.

Kampfbonus
Der Besitz einer Festung gibt einen Bonus auf die Kampfskills für die Verteidiger eines Outpost Kampfes. Aber für High Level Charaktere bedeutet das recht wenig, da die meisten bereits „capped“ auf ihren Waffen sind und deswegen wird ihnen das wenig helfen. In der Theorie allerdings könnte der Besitz einer Festung einem Clan helfen wenn seine low Level Mitglieder dort leveln. Nicht das es viele gute Level Spots in der Nähe von Festungen gäbe; nur die Mutanten Spots in Jeriko sind hier erwähnenswert, aber soweit ich weiß benutzt sie niemand.

Geld
Das erobern und halten eines Outposts generiert einen bestimmten Betrag an Credits direkt an den Clan. Die Aktienkurse des StockX sollen davon ebenfals betroffen sein, aber ich bin nicht sicher ob und wie das funktioniert.

Rabatte
Die Outpostverkäufer geben einen Rabatt von ca. 33% für die Mitglieder des Besitzerclans. Wenn man das mit dem Standard Rabatt von 25% des Drugstore Vendors kombiniert bedeutet das, daß der Clan der ein Lab, eine Festung oder einen Uplink besitzt, LOMs und Tradeskill Gel für nahezu die Hälfte einkauft.

Mehr Gen Replikatoren und kein synaptic impairment
Der Besitz eines Outposts bedeutet das die Besitzer die den Gen Replikator hierher benutzen um zu jagen oder ihre Tradeskills zu nutzen, dies tun ohne auf ihr SI warten zu müssen. Es bedeutet außerdem das man nicht abhängig ist von der Erlaubnis anderer Leute ihren Gen Replikator zu benutzen. Das macht einige Outposts, solche die in der Nähe von populären Level Spots liegen, strategisch sehr wichtig.

Leichteres Raiden oder Jagen für die eigenen Hacker
Um die gegnerischen Hacknetsektoren zu überfallen (raiden), muß man normalerweise einen Gen Replikator hacken der einen in die eigene Fraktions DNS befördert. Danach läuft man ca. 25 Sektoren, die Hälfte davon voll mit feindlichen Mobs, zum Mainframe der feindlichen Stadt. Wenn man aber einen Outpost besitzt der näher an der feindlichen Stadt liegt, kann man aus dem Fakt das das hacken des dortigen Undergroudn Gen Replikators einen in den Hacknetsektor des Outposts befördert, einen Vorteil ziehen. Das kann bis zu 75% der etwa 20 Minuten Weg zum Beginn des Raids der feindlichen DNS sparen.

Outpost Sicherheitseinstellungen
Der Leader des besitzenden Clans, oder hochrangige Mitglieder, können zwei Einstellungen kontrollieren: Attack (A) und Gen Replikator (GR). Die GR Einstellungen kontrollieren wer den GR außerhalb des Outposts benutzen darf. Die Einstellung A ist alles andere: Wer die Erlaubnis zum Betreten des Undergrounds bekommt, wer die Boni bekommt und wer von den Turrets angegriffen wird. Sicherheitstip: Wenn du nicht das „Skill-Bonus“ Icon in der rechten unteren Ecke deines HUDs siehst, und der Outpost Turrets hat, werden sie dich angreifen wenn sie dich sehen und du in Reichweite bist.

Du kannst die Besitzverhältnisse und Sicherheitseinstellungen jedes Outposts einsehen, in dem du ein CityCom oder Wireless RN benutzt. Diese Informationen befinden sich unter „info“, dann „outposts“. Oder du kannst dir einen schnellen Überblick verschaffen, in dem du mit F9 und einem Klick auf „World Map“ die Karte öffnest. Dort kannst du mittels Klicks auf Fraktion und Sicherheit die Einstellungen und Besitzverhältnisse einsehen. Jeder Outpostsektor wird in den Farben der Fraktion (Welche Fraktion welche Farbe hat hängt von deinen gfx_hudcolor Einstellungen ab) angezeigt. Jeder Outpost hat ebenfalls eine sehr kleine, beinahe unlesbare Anzeige mit den Attack Einstellungen und dann den GR Einstellungen.
AC: Attack everyone not in the owning clan. Nur der besitzende Clan darf den Underground betreten, oder die Skill Boni benutzen. Jeder andere wird von den eventuell vorhandenen Turrets angegriffen.
AF: Attack everyone not in the owning lcans faction. Nur Mitglieder der gleichen Fraktion wie der besitzende Clan und der Clan selbst können den Underground betreten, oder die Skill Boni nutzen. Jeder andere wird von den eventuell vorhandenen Turrets angegriffen.
AE: Attack anyone from a faction that is an Enemy of the owning clans faction. (Diese Einstellung ignoriert die ClanWar Einstellungen des CityComs oder Wireless RN komplett) Wenn deine Fraktion rot zu der des besitzenden Clans ist, kannst du den Undergorudn nicht betreten und keine Skill Boni nutzen. Wenn der Outpost Türme hat werden sie dich angreifen.
AN: Attack Nobody. Jeder kann den Underground betreten. Jeder bekommt zumindest ein bißchen Skill Bonus. Gibt es Turrets, sosind sie offline.
GRC: Nur der besitzende Clan kann hier aus dem GR kommen, sonst niemand.
GRFA: Mit dieser Einstellung können nur der besitzende Clan und Mitglieder seiner Fraktion aus dem GR kommen.
GRFR: Der besitzende Clan, seine Fraktion, und mit dieser Fraktion verbündete oder neutrale Fraktionen können den GR zum ankommen benutzen, sonst niemand.
GRE: Jeder kann den GR hierher benutzen, das gilt auch für den Underground GR „Alles“ was es braucht einen Outpost zu erobern ist, ihn zu hacken. Das ist ein vier-Schritte Prozedere. Man benötigt wenigstens drei Hacker, alle drei müssen bei anderen Clans als dem Besitzer Mitglied sein. Es gibt eine Minimum Wartezeit zwischen den Hacks von einer Minute. Die ersten drei Schritte werden am Outpost Sicherheitsgenerator abgewickelt, und benötigen einen Skill zwischen 135 und 150 oder mehr. Jeder dieser Schritte muß von einem anderen Hacker durchgeführt werden.

Wenn alle drei Sicherheitsbarrieren gehackt sind, muß jemand vom gleichen Clan wie der letzte Hacker in das Hacknet und einen Rechtsklick auf das Sicherheitsterminal des Outposts im selben Hacknetsektor durchführen. Dazu muß man sich von einem GR aus in das Hacknet einhacken und den teilweise sehr langen Weg bis zum Hacknetsektor des Outposts laufen.

Natürlich müssen die Hacker dazu in den Generatorraum, und dann mindestens 5 Minuten überleben um den Outpost zu hacken. Viele Outposts haben Turrets zwischen den Eingängen und dem Generatorraum, oder auch im Generatorraum selbst, mit Zielbereich auf diesen Raum, oder beides. Es ist nicht leicht einen high leve Turret zu zerstören. Jedesmal wenn ein Turret zerstört wird bekommt jedes Mitglied des Besitzerclans das eingeloggt ist eine Warnung über den Communicator. Sie werden ebenfalls eine Warnung erhalten für jede gehackte Sicherheitsbarriere.

Das bedeutet das selbst wenn es keine Turrets gibt, oder diese ignoriert werden, hat der besitzende Clan etwa 5 Minuten um eine Übernahme des Outposts zu verhindern. Sie können direkt in den Underground per GR beamen, ohne snyaptic impairment, ihre Streitkräfte sammeln, sich von ihren Field Medics buffen lassen und nach draußen stürmen um dich zu erwischen. Sie können einen Dield Medic im Underground zurücklassen, der mit laufendem Heal Sanctum jeden heilt der den Underground betritt. Natürlich können sie versuchen den Outpost wieder zurückzuhacken, falls eslänger als 5 Minuten dauert einen Gegenangriff zu starten. Wenigstens werden sie ja sofort benachrichtigt, wenn jemand online ist.

Das gibt dem besitzenden Clan zwischen 5 und 20 Minuten Zeit, einen oder mehrere PvP Hacker im Hacknetsektor des Outposts zu platzieren. Wenn sie dich töten bevor du das Terminal erreicht hast, kannst du den Outpost nicht erobern.

Es gibt eine intensive Diskussion darüber, ob es ethisch korrekt ist einen Outpost zu hacken wenn niemand online ist. Naja das würdigt das Argument weit mehr als es verdient. In Wirklichkeit geht es um eine Menge Beschimpfungen. Wenn dein Clan dafür bekannt wird, das er nur Outposts hackt wenn keien Verteidiger online sind, dann wird dieser Clan eine schlechte Reputation als „ninja hackers“ bekommen, was als Beleidigung gilt. Auf der anderen Seite, wenn dein Clan so klein ist das beinahe nie jemand online ist, wird niemand wird einen anderen Clan dafür verurteilen wenn er dir deinen Outpost wegnimmt: sie haben eventuell seit Tagen und Wochen darauf gewartet das jemand aus deinem Clan einloggt.

Rookie-Doo
27-08-07, 12:35
Eine grafische Übersicht aller Outposts: Wasteland Aerial Reconnaissance (http://www.cyberdyne-sky.net/index.php?m=war)

dodgefahrer
28-08-07, 10:57
Sehr schick.

Habt ihr eure Seite überarbeitet? Hab die ganz anders in Erinnerung oO

Rookie-Doo
28-08-07, 14:18
Sehr schick.

Habt ihr eure Seite überarbeitet? Hab die ganz anders in Erinnerung oO

Danke! :)

Naja... ja schon. Zweimal. Aber eine deratige Änderung, wie Du sie hier ansprichst, geschah vor ... hm ... Ewigkeiten. Du meinst sicher von der Flash-Seite auf die aktuelle html/php-Version. Flash sah schick aus, war aber für einen größeren Informationsumfang einfach zu umständlich.

765980
28-08-07, 16:30
...

Gut gegliedert und schön knackig erklärt. Zudem sind die topografischen Satelit... errr ... Drohnenkarten auf der Webseite ja mal einfach traumhaft. Man könnte die jetzt noch ergänzen mit einer Vergrößerung der in-game Sektorkarten. Vielleicht probier ich da mal was aus.

Was aber viel wichtiger ist: der große Guide oben, der muss jetzt dringend auf aktuellen Stand gebracht werden, da sich ja inzwischen doch ne Menge geändert hat.

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Rookie-Doo
28-08-07, 17:00
...

Gut gegliedert und schön knackig erklärt. Zudem sind die topografischen Satelit... errr ... Drohnenkarten auf der Webseite ja mal einfach traumhaft.

Danke, aber Drohnen ... nene, mit Drohnen war da nichts zu machen. ;)


Man könnte die jetzt noch ergänzen mit einer Vergrößerung der in-game Sektorkarten. Vielleicht probier ich da mal was aus.

Das sind doch ingame-Sektorkarten, oder was meinst Du genau?

Oder meinst Du eine derartige Übersicht für jeden einzelnen Sektor? Das habe ich probiert, leider werden ab einer bestimmten Entfernung wichtige Details nicht mehr angezeigt. Bäume zum Beispiel.


Was aber viel wichtiger ist: der große Guide oben, der muss jetzt dringend auf aktuellen Stand gebracht werden, da sich ja inzwischen doch ne Menge geändert hat.

...

Naja ich war gegen eine Implementierung derartig schnelllebiger Infos. Aber ich war ja höchstens mit W.A.R., D.T.O. und einigen Stories Zulieferer für den Inhalt der Seite.

Meines Erachtens bietet sich eine Umsetzung einer "Datenbank" von Spielinhalten (Items und so) nur noch als Wiki an. Leider ist unsere Com dafür nicht friedlig genug, wie man an Momos Versuch mit einer NC-Wikipedia gesehen hat.

Ich werde ansprechen diesen Teil von der Seite zu entfernen. cyberdyne-sky.net soll eine Datenbank von "unflüchtigen Informationen" sein. Item-Datenbanken gehören nicht dazu, sondern eher Geschichten und Bildmaterial.

Edit: Da fällt mir ein: Stimmen die Karten eigentlich noch im groben seit dem Grafik-Patch? Da gab es doch einige Updates bezüglich der Flora, oder?