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View Full Version : [OT] 3D Modelling



Sheltem
27-08-06, 14:24
Ich habe hier einen 12 Jährigen der sich für 3D Modelling interessiert und sich da auch reinhängen möchte. Da meine Kentnisse darüber nicht wirklich ausreichen (boon) frage ich hier mal wo ich ihn denn hinschicken kann und welche Foren er besuchen sollte.
Hat jemand ne Idee?

Vielleicht kann ihn ja jemand mal fürn paar Maps für JK2 an die Hand nehmen?
Wo ist eigendlich das Darth-Arth Forum hin verschwunden?

SanguisEtCinis
27-08-06, 15:26
Hallo,

ich hab hier mal nen netten Link zum Thema Moddeling rausgesucht.
Zumindestens werden dort schonmal zwei verschiedene Modeling Methoden vorgestellt.
Zum einen "Aus einer Box" und "poly per poly"

Letztendlich mus man wohl schauen welche Art einem mehr zusagt und welchen Editor man benutzen möchte. Einen besten gibt es da wohl nicht.
Alle haben wohl verschiedene vor und nachteile. Auskennen tue ich mich da nicht wirklich. Habe nur etwas Erfahrung als Mapper gesammelt.
http://doom3.planet-multiplayer.de/forum/index.php?act=ST&f=35&t=2580&st=0#entry29574

Hoffe der Link hilft vieleicht ein bissel.


ps darth art scheint ein neues forum on zu haben
http://www.darth-arth.de/forum/portal.php

aKe`cj
27-08-06, 15:49
doom3 mapping ist für JK eher ungeeignet :p
Das letzte mal als ich geguckt hab, wars noch die Unreal Engine.
Insofern würde es sich anbieten, ersteinmal n bischen Erfahrung im Umgang mit dem Editor zu sammeln... dafür tuns auch UT Tutorials.. die sind etwas breiter gestreut - bei so manch einem UT Paket waren auch gleich Newbie-Tuts in Videoform beigelegt - ggf. finden diese sich ja auch online.

3D Modelling und Mappen sind aber fast 2 paar Schuhe .. das eine geht auch ohne das andere, das andere aber nicht ohne das eine (da heutzutage die meisten props via 3dsmax erstellt werden - nicht mehr als brushes im editor).

Grundsätzlich gilt:

1. Google hilft gern weiter (Stichworte - unrealed, mappen unreal, tutorial, beginner etc..)
2. Falls #1 ihn überfordert, finger vom mappen lassen. Wenn er es sich selbst beibringen möchte, muss er die Bereitschaft zum suchen und filtern von Infos mitbringen. Wenn ihm sowas profanes schon zu mühsam ist, wird er am mappen auch schnell die Lust verlieren.

Pestilence
27-08-06, 15:54
doom3 mapping ist für JK eher ungeeignet :p
Das letzte mal als ich geguckt hab, wars noch die Unreal Engine.

:wtf:

Also JK2 nutzt noch immer die Quake3 Engine. Dafür ist der q3radiant einer der besseren Editoren.

Wobei erstmal eins klar sein muss: Will er nun modeln oder mappen? Das sind 2 verschiedene Dinge.

Sheltem
27-08-06, 16:05
Ihn faszinieren eher Figürchen...ich würde aber über übers Mapping (3D Grundlagen, einfacherer Einstieg) darüber hin schicken.
Brauche daher Noob Foren.

fschepper
27-08-06, 16:16
Wenn er englisch kann würd ich mal http://www.3dbuzz.com/ empfehlen..
Is von allem was dabei.. Und Foren gibts auch dazu..
Manche Videos sind glaub nur für Bezahler verfügbar sind, aber das steht dann dabei.. Am besten einfach mal bisschen stöbern...

edit: Für die Grundlagen eignen sich übrigens meist die Tutorials ganz gut, die bei der 3D-Software dabei sind..

aKe`cj
27-08-06, 17:05
:wtf:

Also JK2 nutzt noch immer die Quake3 Engine. Dafür ist der q3radiant einer der besseren Editoren.


Ups - klassischer selfown - Q3 natürlich :o
(lange ists her.. das Gedächtnis.. man wird ja nicht jünger und überhaupt, die Maus hat gelaggt *hust* :angel: )

SanguisEtCinis
27-08-06, 17:16
Mappen ist aufjedenfall leichter um da einzusteigen, weil man einfach schneller erste Erfolge erzielen kann. Zudem gibt es da echt eine menge Tutorials im Netz, welche auch auf deutsch zum teil sind.

Aber ich weis nicht ob einem die Erfahrung vom mappen später hilft wenn man Models erstellen will. Die beiden sachen unterscheiden sich doch um einiges.

Was ich noch empfehlen kann wenn es ums moddeling geht ist Maya. Die bieten aufjedenfall eine gute Learning Edition an, wodurch man sich gut unverbindlich das Produkt man anschauen kann. Einen netten deutschen support haben die Leute und bieten lehrvideosu(für geld*g an) . Das soll aber keine Werbung sein dafür habe ich zu wenig Erfahrung.

ps.
Die meisten Doom 3 Tutorials solten einem auch bei Jedi knight Academy gut weiterhelfen,solange man den Radiant editor dafür benutzt.
Wobei ich da eh mehr D3 empfhelen wirde oder Prey. Allerdings sind die Games vieleicht noch zu heavy wenn man erst 12 ist. :angel:


http://www.illusionsoft.de/links.html

Pestilence
27-08-06, 17:54
Also von Mapping Editoren finde ich den Hammer von Valve noch immer am Einsteigerfreundlichsten. Da kann man innerhalb kürzester Zeit sehr gute Erfolgsergebnise Verzeichnen. Am besten gleich für HL2 anfangen, da die Engine im Gegensatz zu HL1 NOCH bedienerfreundlicher geworden ist. Das Problem ist nur, dass wenn man mal einen Fehler drin hat, ist er meist hartnäckig um ihn wieder herauszubekommen. Aber zum Mappen lernen ist Hammer sehr gut.

Gute Tutorials dafür bekommt man auf der Seite von Haradirki (http://www.haradirki.de/). Da bekommt man im Forum auch gute Unterstützung wenn man mal einige Fragen hat. War da selber auch einige Zeit aktiv.

Zu den Hammer Tutorials (http://www.haradirki.de/hl2/index.htm)

No Style
28-08-06, 13:04
Ich glaub nicht das Mappen viel bei 3D Modelling hilft.
Kommt natürlich auch darauf an, was man modellieren will, aber falls dein Freund Models für Spiele machen will, wird er beim Mapping nichts über Animationen und nur wnig über UnWrapping lernen.
Ein Anfänger ist glaub ich mit Milkshape nicht ganz schlecht beraten, da man da viele Im- und Exporter für ne Menge von Spielen hat, und man eine überschaubare Oberfläche und die nur die grundlegensten Bearbeitungs-Operationen hat. So kann man sich in das Thema in einer kontrollieren Umgebung heran arbeiten, z.B. bei HL das Brecheisen durch ein selbst modelliertes Schwert ersetzten.
Danach würd ich ihm einige von den Gratis-Versionen von komerziellen Packages oder kostenlose Programme testen lassen:

Anim8tor(geringfügig Umfangreicher als Milkshape, freeware):
http://www.anim8or.com/main/

Blender (Für HotKey-affine User, OpenSource)
www.blender.org

XSI Mod Tool(Abgespeckte Variante von SoftImage)
Hab ich mir noch net angeschaut, aber SoftImage soll guten Bedienkomfort besitzten. Und die komerzielle Version ist preislich noch halbwegs im Rahmen.
(Zu Mindest im vergeich zu 3DStudio)
http://www.softimage.com/downloads/default.aspx?downloadid=62

Maya Personal Learning Edition
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7639525

TrueSpace 3 (alt, einfache Gui):
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html

Sicher gibts noch mehr, aber das sollte jemanden erstmal für eine Weile beschäftigen

Für Texturen würd ich Gimp empfehlen, das reicht auf jedenfall für die ersten Schritte, und eigentlich noch darüber hinaus.

Sheltem
28-08-06, 18:41
Ich denke ich hab jetzt nen paar Adressen zusammen die ich ihm per Mail schicken kann.

mehirc
28-08-06, 19:36
Bei Wikibooks gibts eine ganz gute Einleitung zu Blender mit einem Tutorial wo man gleich mal was schönes basteln darf.

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation

Keine Ahnung wie gut und sinnvoll das jetzt im Vergleich zu anderen ist, mir hats jedenfalls einen guten Einblick gegeben.