[LCA] JCD
18-04-06, 12:11
Guten Morgen,
Hintergrund:
In Neocron gibt es zwar ein paar wenige Quest, die sind aber oft nicht als solche zu erkennen, die Dialoge sind unübersichtlich, das Questziel wird selten direkt klar und die Belohnungen sind meistens unbrauchbar. Zumal kann man ja sowieso immer nur eine Mission annehmen ohne dabei die ktuelle Mission zu löschen.
Die jetzige Missionsübersicht ist unübersichtlich, unhandlich und nicht gerade fehlerfrei.
Beispiel:
Vor einigen Tagen habe ich den Crossbow Run gemacht. Als ich mitten in der Warbot Fabrik einen Fatal hatte und danach ins Missionsfenster schaute, war dort an Stelle der angenommenen Crossbow Mission irgend eine Tangent Epic Mission die ich schon vor 7 Monaten abgebrochen hatte...
Lösung
- Erstellung eines neuen Dialogsystems
- Erstellungs eines neuen Questsystems
Ziel:
- es wird möglich sein viel mehr Questen im Spiel einzubauen die es ermöglichen das sich neue Spieler viel leichter zurecht finden.
- Durch neue Questen bekommen endlich NPC's die sonst nur "Sinnlos" in der Gegend stehen einen Sinn.
- Das Jobcenter könnte als Zentraler Sammelpunkt für zahlreiche Newbie Missionen dienen
- Durch gute Auswahl von Questbelohnungen werden neue Spieler ebenfalls gefördert.
- Die neuen Questen führen die Spieler quer durch die Stadt und Serwer. So erfährt der Spieler während er "questet" wo sogenannte Levelspots sind. Der Frust den neue Spieler haben, was soll ich machen und wo muss ich hin, wird abgebaut.
Hier zwei kleine Bilder die ich entsprechend bearbeitet habe die ungefähr darstellen wie ich mir das neue Missionsystem vorstelle:
Bild 1: Questgeber werden mit einem kleinen "N" in der Targetbox dargestellt. Der Spieler weiß also, aha, der NPC hat noch eine Quest für mich.
www.dunkle-zeiten-sw.de/nc/shot0001.gif
Bild 2: Oben: Das sortiere Missionsfenster was es erlaubt mehrere Missionen gleichzeitig anzunehmen. Unten: Die Detailansicht einer Beispielquest.
www.dunkle-zeiten-sw.de/nc/shot0002.gif
Hintergrund:
In Neocron gibt es zwar ein paar wenige Quest, die sind aber oft nicht als solche zu erkennen, die Dialoge sind unübersichtlich, das Questziel wird selten direkt klar und die Belohnungen sind meistens unbrauchbar. Zumal kann man ja sowieso immer nur eine Mission annehmen ohne dabei die ktuelle Mission zu löschen.
Die jetzige Missionsübersicht ist unübersichtlich, unhandlich und nicht gerade fehlerfrei.
Beispiel:
Vor einigen Tagen habe ich den Crossbow Run gemacht. Als ich mitten in der Warbot Fabrik einen Fatal hatte und danach ins Missionsfenster schaute, war dort an Stelle der angenommenen Crossbow Mission irgend eine Tangent Epic Mission die ich schon vor 7 Monaten abgebrochen hatte...
Lösung
- Erstellung eines neuen Dialogsystems
- Erstellungs eines neuen Questsystems
Ziel:
- es wird möglich sein viel mehr Questen im Spiel einzubauen die es ermöglichen das sich neue Spieler viel leichter zurecht finden.
- Durch neue Questen bekommen endlich NPC's die sonst nur "Sinnlos" in der Gegend stehen einen Sinn.
- Das Jobcenter könnte als Zentraler Sammelpunkt für zahlreiche Newbie Missionen dienen
- Durch gute Auswahl von Questbelohnungen werden neue Spieler ebenfalls gefördert.
- Die neuen Questen führen die Spieler quer durch die Stadt und Serwer. So erfährt der Spieler während er "questet" wo sogenannte Levelspots sind. Der Frust den neue Spieler haben, was soll ich machen und wo muss ich hin, wird abgebaut.
Hier zwei kleine Bilder die ich entsprechend bearbeitet habe die ungefähr darstellen wie ich mir das neue Missionsystem vorstelle:
Bild 1: Questgeber werden mit einem kleinen "N" in der Targetbox dargestellt. Der Spieler weiß also, aha, der NPC hat noch eine Quest für mich.
www.dunkle-zeiten-sw.de/nc/shot0001.gif
Bild 2: Oben: Das sortiere Missionsfenster was es erlaubt mehrere Missionen gleichzeitig anzunehmen. Unten: Die Detailansicht einer Beispielquest.
www.dunkle-zeiten-sw.de/nc/shot0002.gif