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08-04-06, 18:48
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Hallo zusammen,
ein Gruß den Veteranen, die mir hoffentlich als Einsteiger in die HC-Materie ein paar Fragen beantworten können, die insbesondere HC-Waffen und ihre Wirkung angehen. Habe meinen Pe eben frisch umgeloomt von einem Melee / Drohner-Hybriden zu einem Melee / Heavy-Combat-Hybriden, weil ich mich nicht in die endlose Reihe von DEX-WoC-Pe's einreihen möchte, sondern das Fernziel STR-WoC angehen will sowie im DEX-Bereich genügend Punkte für Vehicle-Use, Hightech (ggf. schon für 10sek Stealth MIT T-C80er Anforderung) und Repair und Recycling frei machen wollte.
Nun habe ich - da ich nie einen Tank noch überhaupt Heavy-Combat gespielt habe, ein paar Fragen zu den für mich verfügbaren Waffen (tcl 86 mit Beast, tcl 90 mit Beast + X-Strong) und deren Wirkung bzw. Auslastung (capp).
1) Welche Waffentypen machen - mal abgesehen von den Rocket-Launchern mit dem typischen Force-Schaden (Hieb) - Area-Damage ?
2) Welcher Waffentyp machte hinsichtlich der Entfernung zum Ziel unterschiedlich viel Schaden ? War das Plasma oder Fusion ?
3) Was ist der Unterschied zwischen Plasma-Cannon und Plasma-Wave ? Ist Plasma-Wave die Area-Damage-Waffe ?
4) Ich benutze als meine erste HC-Waffe im Moment eine tcl75 CM Epic Speegun Gatlin Cannon. Ohne Beast bring ich die Waffe auf knapp 150% Schaden, mit Beast bring ich sie ans Schadens-cap von 178%. Mit Uranium-Ammo mache ich allerdings kaum einen Unterschied im Schaden aus, den ich pro Treffer an den Swamp-Cave Flappern mache ? Ist das ein Bug oder sind die Unterschiede zwischen 150% und 178% bei diesen HC-Waffen so gering ?
5) Ich komme im Augenblick auf 164 HC mit Beast. Trotzdem bringe ich die tcl75 Freedom Strike Granaten nicht mal auf 100% Schaden, obwohl ich (s.o.) andere tcl75 HC-Waffen ans Schadens-cap bringe ? Ist das normal ?
6) Habe ich das richtig verstanden, dass sowohl die Anti-Vehicle-Rocket-Launcher als auch die Anti-Air-Rocket-Launcher (aus der CM-HSD) eine unabhängige Waffenklasse sind, also nichts mit den "normalen" Rocket-Launchern zu tun haben und somit auch nicht mit den Waffenmods der "normalen" gemoddet werden können ?
7) Wie groß ist eigentlich nun wirklich der Einfluss vom INT-Subskill Weapon-Lore auf die effektive Benutzung von HC-Waffen ? Ist das Skillen von Weapon-Lore vergleichsweise unnötig oder geht es heirbei gantz konkret um Reichweiten-Verbesserung sowie ein klein wenig Schaden / Frequenz / Handling ?
8) Ist es wahr, das man um so schneller XP sammelt, je höher das tcl der benutzten Waffe ist und somit je höher der eigene Combat-Rang ist ? Oder stimmt es, das man als HC-Waffen-Nutzer immer noch am effektivsten mit einem Fahrzeug XP sammelt (bspw. Heavy Scorpion Trike) ?
Das ist eine ganze Menge, ich weiss. Aber es brauch ja nicht jeder alle Fragen zu beantworten - vielleicht ergänzt ihr euch ja ein wenig. Ich würde mich jedenfalls freuen und so mancher Neueinsteiger im HC-Bereich bestimmt auch, der dann auf diesen Thread zurückgreifen kann.
Dickes Dankeschön vorab,
"Graf Zahl" (ein Pe vom Mars :cool: )
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Hallo zusammen,
ein Gruß den Veteranen, die mir hoffentlich als Einsteiger in die HC-Materie ein paar Fragen beantworten können, die insbesondere HC-Waffen und ihre Wirkung angehen. Habe meinen Pe eben frisch umgeloomt von einem Melee / Drohner-Hybriden zu einem Melee / Heavy-Combat-Hybriden, weil ich mich nicht in die endlose Reihe von DEX-WoC-Pe's einreihen möchte, sondern das Fernziel STR-WoC angehen will sowie im DEX-Bereich genügend Punkte für Vehicle-Use, Hightech (ggf. schon für 10sek Stealth MIT T-C80er Anforderung) und Repair und Recycling frei machen wollte.
Nun habe ich - da ich nie einen Tank noch überhaupt Heavy-Combat gespielt habe, ein paar Fragen zu den für mich verfügbaren Waffen (tcl 86 mit Beast, tcl 90 mit Beast + X-Strong) und deren Wirkung bzw. Auslastung (capp).
1) Welche Waffentypen machen - mal abgesehen von den Rocket-Launchern mit dem typischen Force-Schaden (Hieb) - Area-Damage ?
2) Welcher Waffentyp machte hinsichtlich der Entfernung zum Ziel unterschiedlich viel Schaden ? War das Plasma oder Fusion ?
3) Was ist der Unterschied zwischen Plasma-Cannon und Plasma-Wave ? Ist Plasma-Wave die Area-Damage-Waffe ?
4) Ich benutze als meine erste HC-Waffe im Moment eine tcl75 CM Epic Speegun Gatlin Cannon. Ohne Beast bring ich die Waffe auf knapp 150% Schaden, mit Beast bring ich sie ans Schadens-cap von 178%. Mit Uranium-Ammo mache ich allerdings kaum einen Unterschied im Schaden aus, den ich pro Treffer an den Swamp-Cave Flappern mache ? Ist das ein Bug oder sind die Unterschiede zwischen 150% und 178% bei diesen HC-Waffen so gering ?
5) Ich komme im Augenblick auf 164 HC mit Beast. Trotzdem bringe ich die tcl75 Freedom Strike Granaten nicht mal auf 100% Schaden, obwohl ich (s.o.) andere tcl75 HC-Waffen ans Schadens-cap bringe ? Ist das normal ?
6) Habe ich das richtig verstanden, dass sowohl die Anti-Vehicle-Rocket-Launcher als auch die Anti-Air-Rocket-Launcher (aus der CM-HSD) eine unabhängige Waffenklasse sind, also nichts mit den "normalen" Rocket-Launchern zu tun haben und somit auch nicht mit den Waffenmods der "normalen" gemoddet werden können ?
7) Wie groß ist eigentlich nun wirklich der Einfluss vom INT-Subskill Weapon-Lore auf die effektive Benutzung von HC-Waffen ? Ist das Skillen von Weapon-Lore vergleichsweise unnötig oder geht es heirbei gantz konkret um Reichweiten-Verbesserung sowie ein klein wenig Schaden / Frequenz / Handling ?
8) Ist es wahr, das man um so schneller XP sammelt, je höher das tcl der benutzten Waffe ist und somit je höher der eigene Combat-Rang ist ? Oder stimmt es, das man als HC-Waffen-Nutzer immer noch am effektivsten mit einem Fahrzeug XP sammelt (bspw. Heavy Scorpion Trike) ?
Das ist eine ganze Menge, ich weiss. Aber es brauch ja nicht jeder alle Fragen zu beantworten - vielleicht ergänzt ihr euch ja ein wenig. Ich würde mich jedenfalls freuen und so mancher Neueinsteiger im HC-Bereich bestimmt auch, der dann auf diesen Thread zurückgreifen kann.
Dickes Dankeschön vorab,
"Graf Zahl" (ein Pe vom Mars :cool: )
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