Terror_Nonne
09-03-06, 22:51
es soll ja spiele geben, wo man keinen zonenwechsel bemerkt, mein neues mmo gehört zum beispiel zu einem dieser sorte. gut nc baut(e) von anfang an auf eine andere technik auf, aber wenn man schon so eine alte verkorste technik nutzt, sollte man die synchs nicht auch noch mit irgendwelchen checks verlängern... um noch mehr aus der spielewelt entrissen zu werden... wie gesagt, andere games haben sowas nicht.... geht für meinen geschmack irgendwie mal wider genau in die falsche richtung.... es raubt einfach viel zuviel atmo... aber wer weiss... vielleicht wird der eine oder andere in diesem thread mal wieder aus allen wolken fallen.. wie kann man nur... die schwarze synchanzeige ist ja so hübsch und sinnvoll... und diese checks sind unabdingbar... bla bla etc.. pp :p
- wer braucht diese checks... (wir haben zeit...)
- ging vorher auch ohne... (war es wirklich schöner vorher?)
- wer will diese checks.... (tjo mal wen suchen... ; kk vielleicht) :rolleyes:
hier mal nen ingamebeispiel im hacknet, wobei diese synchs überall so lange dauern, also nicht unbedingt aufs hacknet bezogen, eher aufs gesamte game... wenn auch das hacknet besonders davon betroffen ist, denke das beispiel über die zeit verdeutlicht dieses:
Zonen_Dauer 12 sec
Bewegen_Zone 2-3 sec --- (uplinkzone zur travelfirewall; zum uplinksektor)
Zonen_Dauer 12 sec
Bewegen_Zone 34 sec -- (travelfirewall)
Zonen_Dauer 12 sec
und so weiter....
da verbringt man mehr zeit im synch mittlerweile, als im hacknet.... und die zeit die man in der travelfirewall dank verminderter hacknetspeed verbringen darf... kann man gut nutzen, um sich wieder auf die 12 sec synch zu freuen.... und das summiert sich (12 sec) ja recht gut, gibt ja einige synchs im hacknet.... habt ihr mal wider prima gemacht, kk.
- wer braucht diese checks... (wir haben zeit...)
- ging vorher auch ohne... (war es wirklich schöner vorher?)
- wer will diese checks.... (tjo mal wen suchen... ; kk vielleicht) :rolleyes:
hier mal nen ingamebeispiel im hacknet, wobei diese synchs überall so lange dauern, also nicht unbedingt aufs hacknet bezogen, eher aufs gesamte game... wenn auch das hacknet besonders davon betroffen ist, denke das beispiel über die zeit verdeutlicht dieses:
Zonen_Dauer 12 sec
Bewegen_Zone 2-3 sec --- (uplinkzone zur travelfirewall; zum uplinksektor)
Zonen_Dauer 12 sec
Bewegen_Zone 34 sec -- (travelfirewall)
Zonen_Dauer 12 sec
und so weiter....
da verbringt man mehr zeit im synch mittlerweile, als im hacknet.... und die zeit die man in der travelfirewall dank verminderter hacknetspeed verbringen darf... kann man gut nutzen, um sich wieder auf die 12 sec synch zu freuen.... und das summiert sich (12 sec) ja recht gut, gibt ja einige synchs im hacknet.... habt ihr mal wider prima gemacht, kk.