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View Full Version : Armor oder lieber Skill?



trace
21-02-06, 13:30
Hallo,

ich bin schon ewig dabei zu testen was an resis mehr überwiegt, entweder die armor oder der skill selbst.
manche sagen das die armor 1,1 während der skill nur 0,9 bringt...allerdings sind auch diese der meinung das sich die armor nach einer bestimmten zeit praktisch deaktiviert und dann erst der skill einsetzt. nachdem was ich bisher getestet hatte, zeigt mir das der eigene skill entscheiden ist während die armor den letzten und weitaus schwächeren part bildet.
nun möchte ich mal eure meinungen hören bzw wissen ob es unterschiede zwischen armor/imps/skill bzgl. der resis gibt.

achso, ich rede hier von einem PE, wäre toll wenn sich andere PEs dazu äußern würden aber andere klassen bitte auch ;)

angakok
21-02-06, 14:02
Also soweit mir das bekannt ist, besteht zwischen Resiwerten deines Skills und deiner Armor das Verhältnis 1:1. Das war früher mal anders (Neoskiller z.B. basiert noch auf der alten Verteilung).

Es gibt da leider sehr kontroverse Meinungen zum Thema Resis und Resi Cap. Einige sagen so etwas gibt es nicht andere sagen ja. Beide Parteien haben angeblich gute Tests gemacht... naja. Lange Rede, kurzer Sinn so ganz genau weiß das wohl niemand, da das ganze Resistsystem teilweise verbugged ist und auch der Dmg von manchen Waffen sehr starken Schwankungen unterliegt.

Generell kann man aber mit Hilfe geeigneter Armor Resi Schwächen auf Grund mangelnder CON Level (z.B. Spy) ausgleichen. Der Ausgleich erfolgt dabei (nach meinen Tests mit einer Healing Light (XRay, Flazer, Energy)) 1:1. Sprich, die Rüstung verhält sich wie der Baseskill im entsprechenden Resistbereich.

Cuthullu
21-02-06, 16:25
Ich sags einfach mal so:

Ab Werten zwischen 50-70 merkt man bei den PvP Waffen eine deutliche Schadensredizierung, Werte über 150 dürfte man als sehr gut bezeichnen können. Immer Armo + Skill 1:1

Jason Parker
21-02-06, 17:47
In dem zusammanhang mal die Frage wie sich Hieb und Stich auf den Force resist Skill addieren???

Cuthullu
21-02-06, 18:04
Hieb Damage wird von Explosionen und einigen Meleewaffen gemacht.

Stich Damage generell von allen Projektilwaffen (die mit Patronen, nicht die mit irgendwelchen Energiezellen)

Resist force zählt zu gleichen Teilen zu Hieb und Stich.
Beispiel:
50 Resist Force
Armor mit 50 Hieb, 30 Stich.
Ergibt:
Hieb = 100 (50+50)
Stich = 80 (50+30)

Cronite
21-02-06, 18:08
Ich habe neulich gehört, das Resis 10% weniger als Armor ausmachen.

Sprich, ein Heavy Energy Belt mit +70 würde dann 63 Punkt Energy Resi ausmachen. 80 Punkte Energy Resi würden dann 88 Armor ausmachen.


Wie gesagt, weiß nicht wie's offiziel ausschaut, aber so wurde mir das erklärt.

Cuthullu
21-02-06, 18:16
Das wurde geändert, war früher mal so. Unterdessen zählt 1:1. Glaube Lupus hatte das mal gepostet, sucht mal jemand in den Tiefen des Forums?

trace
21-02-06, 18:27
und wie verhält es sich wenn der def ins spiel kommt, gib es da einen force boost oder beim shelter einen resi boost?

Cronite
21-02-06, 18:32
Shelter schützt vor Energy und Fire, Deflector for Hieb und Stich.
Ich denke mal da wird nichts geboost, sondern entsprechend des Schadens des jeweiligen Moduls input schaden absorbiert.

angakok
21-02-06, 18:52
Shelter und Deflector werten die Resis ebenfalls auf.

Typ.........|.......Einfach....|....Blessed.....|....Holy
--------------------------------------------------
Shelter: .........ca. 25%........ca. 35%.........ca. 50%
Deflector: ......ca. 20%........ca. 30%.........ca. 45%

Diese Werte sind allerdings nicht additiv, sondern kummulativ. Das heißt einfach gesprochen, wenn man bereits Resis in einem bestimmten Bereich hat, fällt die dazugewonnene Prozentsatz an Resistenz geringer aus.

nabbl
21-02-06, 19:16
Diese Werte sind allerdings nicht additiv, sondern kummulativ. Das heißt einfach gesprochen, wenn man bereits Resis in einem bestimmten Bereich hat, fällt die dazugewonnene Prozentsatz an Resistenz geringer aus.

richtig

und das is wohl einer der größten fehler im spiel :(

Sylow
21-02-06, 20:04
Was ist daran der Fehler?

So wie das beschrieben wird heisst es, wenn man Shelter und Deflektor aktiv hat, so wird der Schaden um 77.5% reduziert?

Wenn es additiv wäre, so würden die beiden Buffs den Schaden um 95% reduzieren?

Da würde ich doch sagen, die erste Variante ist die sinnvollere, da man da wohl zumindest nicht auf 100% Schadenswiederstand kommen kann. Abgesehen davon, sind die Werte wirklich so hoch? Wundert mich dann gar nicht, dass es allgemein als overpowered betrachtet wird...

Lanfünf
23-02-06, 13:27
^dito

angakok
23-02-06, 13:39
Was ist daran der Fehler?

...

Wenn es additiv wäre, so würden die beiden Buffs den Schaden um 95% reduzieren?

...
Tjo, irgendwie hast du es wohl nicht so richtig verstanden...

Wie kommst du auf 95%? Shelter und Birnen, ähm Deflector zusammenziehen? Es ist dir aber schon bekannt, dass Deflector nur gegen Hieb/Stich schützt, während Shelter gegen Energie/Feuer/Xray wirksam ist - da kann man nix addieren.

Mit kummulativ ist gemeint, je mehr Resis du in einem bestimmten Bereich hast, je geringer ist die Wirkung der Schilde.

Und die Wirkung ist deshalb so hoch weil die Rarewaffen so einen Mörder Damage machen. Wenn diese Spells nicht wären würden alle nach 2-3 Schuss tot umfallen. Nur mal ein kleines Beispiel: Die Silent Hunter macht an einem ungebufften Spy oder Monk zwischen 170-200 dmg/schuss. Mit HolyDef sinds immerhin noch gut 70. Bei einer maximalen Anzahl von ca. 300-350 HP (vielleicht etwas über 400 HP gebufft) bei beiden Klassen kannst dir ja an 5 Fingern abzählen wie lange du das überlebst.

Cuthullu
23-02-06, 14:12
Nicht sehr lange.

Allerdings nützt dir auch der beste Holy S oder Holy D nix mehr wenn sich 2 Spys absprechen. Duale SH Treffer die per TS abgesprochen werden kann niemand wegheilen oder abfedern.

angakok
23-02-06, 14:20
Nicht sehr lange.

Allerdings nützt dir auch der beste Holy S oder Holy D nix mehr wenn sich 2 Spys absprechen. Duale SH Treffer die per TS abgesprochen werden kann niemand wegheilen oder abfedern.
Jo, das ist in 99.9% aller Fälle der Tot eines jeden Opfers, Holy Heal hin oder her. ;)

Ich sehe hier gibt es noch verwandte Seelen - schöne Sache du! ;) :)

Lanfünf
23-02-06, 14:30
naja so ganz stimmt das nicht je nach con ,impung,amour hält der monk auch 2 schüsse oder auch mehr aus.....

wenn holy heal noch dazu ist es nahezu unmöglich nen monk buffed mit sh zu legen

hajoan
23-02-06, 14:53
*hust*
Drohne
*hust*
Heal weg!

Teamwork > Monk

Um beim Thema zu bleiben:
Die Schilde wirken auf die Ressists, also nicht auf die Summe der Ressits und der Armor.
Dies führt zu einigen lustigen Überraschungen (Healthjump lässt grüßen).

Im übrigen solltst Du Dir überlegen, welchen Schaden Du absorbieren musst. Und wieviel von was.
Im PvP ist ENR das wichtigste. Dank Monkschwemme nützt einem Spy die super XRR Rüstung gar nichts.
Monks können keinen XRAY Schaden machen.
Ja wenn Du 100 Armor und 100 Ressist in ENR hättest, dann würde das schon einiges bringen :)

angakok
23-02-06, 15:39
Ja wenn Du 100 Armor und 100 Ressist in ENR hättest, dann würde das schon einiges bringen :)
Ich hab noch 'n paar monk kutten rumliegen, vielleicht sollte ich mir daraus ein paar engery resi shorts schneidern lassen. :lol:

Cuthullu
23-02-06, 16:03
Jo, das ist in 99.9% aller Fälle der Tot eines jeden Opfers, Holy Heal hin oder her. ;)

Ich sehe hier gibt es noch verwandte Seelen - schöne Sache du! ;) :)

KLar ich mach das immer mit nem RL Kumpel von mir der auch bei BEO ist.

Und ja der Monk/PE/Tank kann auch mehr wie 2 SH Schüße aushalten, nur bedenkt eines.

Ersten beiden Schüße fast simultan, Schrecksekunde beim Opfer, wildes in Deckung rennen versuchen, spätestens 2 Sekunden später die nächsten beiden Treffer. Vergiß es, so schnell springt kein Holy Heal an, selbst wenn er sofort nach den ersten Simultantreffern gecastet wird.

2 SH Schützen im Teamwork = totes Opfer 99,9%, Con, Resis, Buffs, Shelter, supergeiler PPU am Arsch, alles völlig egal.

Lanfünf
23-02-06, 16:23
naja dann weiss ich zwar nich an welchen low-mid lvl chars ihr das getestet habt aber ich kenne keinen der durch 2 shs buffs und sd down gegangen is
das müssen wir mal testen...
bei 3 schüssen wirds kritisch..
Und PPU darf nich in Panik geraten ;)

Emmerax
23-02-06, 17:12
Im Zweifelsfall helfen bei einem voll gebufften PPU immernoch 2 Kamikaze Drohnen in sehr kurzem Abstand hintereinander, allerdings braucht man dafür Absprache und 2 Drohner.

Lanfünf
23-02-06, 17:15
Im Zweifelsfall helfen bei einem voll gebufften PPU immernoch 2 Kamikaze Drohnen in sehr kurzem Abstand hintereinander, allerdings braucht man dafür Absprache und 2 Drohner.

ohh ja das stimmt die sind böse die kamis.....

Emmerax
23-02-06, 17:28
Allerdings im normalen PVP Fight kaum zu gebrauchen, da immer noch irgendwo ein Melee-Tank rumrennt, den man damit auch in Fetzen reißen würde.
Außerdem kann man es damit niemals alleine schaffen, einen gebufften PPU zu erledigen, da man die 2. Kami starten muss, und bis diese dort ist, der sich bereits wieder komplett geheilt hat. Aber für einen Überraschungsangriff als Zeichn, dass der Angriff beginnt gut zu gebrauchen.

angakok
23-02-06, 17:41
naja dann weiss ich zwar nich an welchen low-mid lvl chars ihr das getestet habt aber ich kenne keinen der durch 2 shs buffs und sd down gegangen is
das müssen wir mal testen...
bei 3 schüssen wirds kritisch..
Und PPU darf nich in Panik geraten ;)
Das Problem ist: du bekommst auf Grund von Server Lag meist erst beim 2. Schuss der SH mit, das überhaupt jemand auf dich schießt.

Ergo, wenn du mitbekommst das jemand auf dich schießt (Sniper Team) sind nicht 2 sondern 4 SH Bullets in deinen zarten APU Körper eingedrungen. Sprich, du bekommst nix mit und liegst einfach so. :D

Hab ich selber schon probiert. 1. Schuss APu merkt nix, 2. Schuss Apu merkt das was nicht stimmt, Health fällt mit einem Schlag ins untere Drittel

wenn dann kein PPU da ist = APU in den nächsten 2 sek tot, ansonsten Stealth an und weg, weil jetzt der Sniper ein Problem bekommt :eek: ;)

Cuthullu
24-02-06, 08:48
Laß ihn doch dran glauben angakok das das nicht funktioniert, dann ist er unachtsamer *g*

BTW wir reden immer noch nicht von 2 SH Schüssen sondern von 2 DUALEN Schüssen, das sind nach Adam Riese und Eva Zwerg 4 Schuß.

theFiend
24-02-06, 12:40
ging es hier nicht mal um resis?

Lanfünf
24-02-06, 12:43
jo aber das hat auch was mit resis zu tun...

angakok
24-02-06, 14:24
ging es hier nicht mal um resis?
wir diskutieren hier die praktischen auswirkungen von resis. warum beteiligst du dich nicht? Oder wolltest du nur stänkern?

theFiend
24-02-06, 16:43
Na ich geb da gern zu das mein wissen über das Resisystem ziemlich gering ist, gerade daher fand ich das thema mal interessant.

Nicht interessant fand ich allerdings zu wissen ob man nen PPu mit 2 snipern legen kann oder mit 2 drohnern... der direkte Bezug zu den Resis erschließt sich mir auch nicht...

Auch dein vorletzter Post hat dazu null bezug, da dreht sichs schon wieder um server-lag bzw. netcode probleme... oder willst mir jetzt sagen das die auch was mit resis zu tun ham? :wtf:

angakok
24-02-06, 16:53
Der von dir angesprochene Post von mir war eine Erklärung die zum Problem gehörte. Entschuldige wenn ich nicht mitten im Satz aufhören oder Leute einfach ignoriere, weil ja jemand vorbeikommen könnte der wieder mal BTT schreit.

Dafür gibts die Mods und ich denke auch das wir hier nicht zu stark ins offtopic abgedriftet sind.

Unabhängig davon habe ich auch alles gesagt was ich zu dem Thema beitragen konnte. Wenn weitere Fragen oder Unklarheiten sind kann die Diskussion ja wieder fortgesetzt werden.

In diesem Sinne. ;)

theFiend
24-02-06, 19:27
lach, ich glaub du weist schon wie ichs gemeint hab... :D

Mir geht halt hier das CS-Mässige (ich bin der beste sniper) aufn senkel, sorry...

Gibts denn jetzt schon definitive Erkenntisse wo der Resi-Cap liegt?
Was mir halt auch nicht klar ist, wie funzt Gift-Resi? Ich hab bisher nur das filter-heart drin, und stell irgendwie fest, das ich durch gift zwar lähmung bekomme, aber keinen schaden mehr (pve).

Am ende gehts doch die entscheidung, versuch ich (z.b.) meinen Tank mit möglichst guten Resis auszustatten, weil ich dann irgendwann kaum noch dmg bekomm, oder ist das eh kaum möglich und ich bau bei manchen resis doch lieber auf hlt ?

Sargas
24-02-06, 19:47
lach, ich glaub du weist schon wie ichs gemeint hab... :D

Mir geht halt hier das CS-Mässige (ich bin der beste sniper) aufn senkel, sorry...

Gibts denn jetzt schon definitive Erkenntisse wo der Resi-Cap liegt?
Was mir halt auch nicht klar ist, wie funzt Gift-Resi? Ich hab bisher nur das filter-heart drin, und stell irgendwie fest, das ich durch gift zwar lähmung bekomme, aber keinen schaden mehr (pve).

Am ende gehts doch die entscheidung, versuch ich (z.b.) meinen Tank mit möglichst guten Resis auszustatten, weil ich dann irgendwann kaum noch dmg bekomm, oder ist das eh kaum möglich und ich bau bei manchen resis doch lieber auf hlt ?

Wenn du DAS Cs-mäßig findest, dann solltest du mal einige andere Threads lesen.

Cuthullu
24-02-06, 19:48
Gift ist ein DOT (damage over time) oder manchmal (CRP Cave z.b.) auch ein instant Damage, wie jede andre Schadensart auch, nichts weiter.

theFiend
24-02-06, 19:50
@sargas das bezog sich sicher nicht nur auf diesen Thread...

@cuthullu d.h. ausser dort wo er instant ist, brauch ich eh keine grosse gift resi, weil mir die +15 aus dem filterheart schon reichen um den dot "auszuhealen" ?

Jason Parker
24-02-06, 20:13
@fiend, das kommt drauf an wo und gegen welche Mobs

Regant z.B. is kein Poison DMG, die machen irgendnen Spezialkram.
In einigen Swampcaves sind die Poison-Halos(? waren doch Halos die Kugeln die im Bogen geflogen kommen?) buggy, so dass man keine Stacks bekommt wenn man im Wasser steht. Auch hab ich die Erfahrung gemacht, dass in den Swampcaves erst Beschuß von 100/100er Flappern kritisch wird, wenn man <50 Poison Resi durch Skill+Armor hat und nur TL 3 Heal.
Also im PVE is Poison sicher zu vernachlässigen. In PvP Skillungen kann dieses Loch tödlich sein, wenn ein APU oder ein Tank mit Wargas Devourer das merken.

ICE98
25-02-06, 01:13
mich würden mal die resis von den gms intresiren ^^ oder haben die immer god mode an ? :angel:

theFiend
25-02-06, 01:26
GM´s ham die Sülz und Spam Resis alle gecappt :lol:

@Jason

Danke schon mal soweit. Eben weil der Giftdmg ständig ein anderer ist, hat mich der doch etwas verwirrt...
Eben gerade im Pve.

PvP juckt mich nicht, da es in diesem spiel nur noch reiner selbstzweck ist, hab ich nen LE :cool:

angakok
27-02-06, 09:49
In einigen Swampcaves sind die Poison-Halos(? waren doch Halos die Kugeln die im Bogen geflogen kommen?) buggy, so dass man keine Stacks bekommt wenn man im Wasser steht.
Falsch, Stacks bekommst du immer noch, wenn auch seltener. Der Damage ist aber eigentlich vernachlässigbar. Selbst ohne einen einzigen Punkt Poison Resi. Heavy Poison Belt 4tw. ;)
Ich persönlich hatte nie Probleme mit 100/100, auch wenns mal 2-3 gleichzeitig waren.
Richtig schwierig (für Solo-Spy z.B.) ist nur der Shami, der macht nicht nur Instant-Poison sondern auch einen üblen Stack, der richtig "Aua" bringt.

/€: Der Shami spawnt auch Mobse, vorzugsweise die 100/100. :)

P.S.: Die Cave in Regant ist verbugged. Dort hast du keinen Runspeed-Abzug beim laufen durchs Wasser und damit auch keinen Schutz gegen die Mobse. Dort zu leveln ist Hardcore ohne PPU. :)

Lanfünf
27-02-06, 10:03
naja poison solltest du nicht vernachlässigen da der Tank soviel con pkts zu vergeben hat das du nen annehmbaren resi skillung in puncto poison haben kannst.
-> BSP. Chaos cave: Dort kann man schnel lvln und viel geld verdienen jedoch is der poison dmg so porno das du da ohne amour stirbst (Viper king amour) um diese amour zu bekommen musst du in die viperking cave -> poison ;) und die machen viel dmg....... oder crystal cave für bat queen sachen....

und vor allem poison im pvp ;) pob, raptor, poison beam etc. blabla

angakok
27-02-06, 10:51
und vor allem poison im pvp ;) pob, raptor, poison beam etc. blabla
Raptor macht Poison dmg? Das ja mal ganz was Neues? Ich meine mal Hieb/Stich Schaden. :confused:

Lanfünf
27-02-06, 10:59
jo dacht ich auch bis wir das mal getestet haben ;) ->spirit belt und poison belt............

angakok
27-02-06, 11:07
Hm, das ja mal interessant. Und wie ist das Verhältnis? Was kam beim Testen raus? Ähnlich wie bei der PoB? Da ist es ja relativ wenig Instant Poison und mehr Hieb/Stich.

Lanfünf
27-02-06, 17:07
naja habs mit meinen pp ausprobiert fi heart 1 drinn gehabt und 1 auf poi geskillt (Bei bedarf belt wechsel) und spirit belt im op fight hab ich bissl mehr drohnen dmg gezogen hab dann auf poison belt geswitcht siehe da der dmg is nicht mehr so hardcore hams danach auch so getestet dmg zahlen weiss ich leider nicht mehr aber man bzw ich konnte ihn gut wegheilen... würde das das er wesentlich stärker is als pob gift

Sargas
28-02-06, 12:36
P.S.: Die Cave in Regant ist verbugged. Dort hast du keinen Runspeed-Abzug beim laufen durchs Wasser und damit auch keinen Schutz gegen die Mobse. Dort zu leveln ist Hardcore ohne PPU. :)

Warum sollte man einen Schutz gegen die Mobse haben, wenn man einen Runspeed- Abzug hat? Oder verstehe ich den Satz falsch?

angakok
28-02-06, 13:17
Warum sollte man einen Schutz gegen die Mobse haben, wenn man einen Runspeed- Abzug hat? Oder verstehe ich den Satz falsch?
Hm, vielleicht hab ich mich etwas missverständlich ausgedrückt. Wenn man durch "normales" Wasser läuft, hat man einen signifikanten Abzug auf den Runspeed. Dieser Effekt tritt in der Regant-Swamp-Cave nicht auf. Dort gibt es zwar auch Wasser, aber dieses verhält sich nicht als Wasser, sondern ist quasi nur die Wassertextur. Ich meine mich auch zu erinnern, dass das Wasser dort nicht die gleiche Tiefe hat wie in den anderen Swamp Caves.

Die Konsequenz dieses Effekts ist, das man mit jedes Treffer einen Poisonstack erhält und sich so selbst die kleinen Mobse zu einen ernsthaften Problem entwickeln. Gegen 2-3 100/100 gelichzeitig anzutreten ist ohne PPU und für einen Spy zum Beispiel fast unmöglich.

Ich hoffe das hat etwas Aufklärung gebracht. ;)

Sargas
28-02-06, 14:00
Hm, vielleicht hab ich mich etwas missverständlich ausgedrückt. Wenn man durch "normales" Wasser läuft, hat man einen signifikanten Abzug auf den Runspeed. Dieser Effekt tritt in der Regant-Swamp-Cave nicht auf. Dort gibt es zwar auch Wasser, aber dieses verhält sich nicht als Wasser, sondern ist quasi nur die Wassertextur. Ich meine mich auch zu erinnern, dass das Wasser dort nicht die gleiche Tiefe hat wie in den anderen Swamp Caves.

Die Konsequenz dieses Effekts ist, das man mit jedes Treffer einen Poisonstack erhält und sich so selbst die kleinen Mobse zu einen ernsthaften Problem entwickeln. Gegen 2-3 100/100 gelichzeitig anzutreten ist ohne PPU und für einen Spy zum Beispiel fast unmöglich.

Ich hoffe das hat etwas Aufklärung gebracht. ;)

Jep, danke. Jetzt habe ich Deinen Post verstanden :)

Bug Barbecue
28-02-06, 16:25
naja habs mit meinen pp ausprobiert fi heart 1 drinn gehabt und 1 auf poi geskillt (Bei bedarf belt wechsel) und spirit belt im op fight hab ich bissl mehr drohnen dmg gezogen hab dann auf poison belt geswitcht siehe da der dmg is nicht mehr so hardcore hams danach auch so getestet dmg zahlen weiss ich leider nicht mehr aber man bzw ich konnte ihn gut wegheilen... würde das das er wesentlich stärker is als pob gift

Und das könnte nicht eventuell daran liegen, dass der Poisonbelt (in der Heavyvariante) 30 Hieb bringt, während der Holy Spiritbelt nur 9 bringt?

Lanfünf
28-02-06, 16:30
na und wieviel stich macht na spirit belt na ?
ich würd ja nachguggen hab nur auf arbeit nen content filter o_O

Bug Barbecue
28-02-06, 23:52
Auch 9.
Rechnet man HIeb/Stich vom Spirit zusammen kommt man auf: 18
Dem gegenüber steht Hieb+Stich vom Heavy Poison mit: 30

Na? Na? Na? *g*

Blixxa
01-03-06, 07:48
Mal ganz dumm reingefragt, welchen Schaden macht dan eigentlich die MK3 Ionen Drohne?

Die wird zwar als Gift schaden bezeichnet (feuert gut gegen Maschinen Mobs und Runner) gegen Feuerviecher zB jedoch nicht sehr und rein vom "Gefühl" her vermute ich bei Ihr auch einen Schadenscocktail, bin mir allerdings nicht sicher.

Weiss da zufällig jemand mehr darüber?
Und zum zweiten galt bei mir immer die Annahme, das Rüstung alleine ohne Skillpoints nicht soviel bringt, da der "Schuss" erst die Armor durchdringt, und der "Restschaden" dann von den Skillpunkten teilabsorbiert wird.

Stimmt das so noch oder ist Armor tatsächlich genausoviel wert (in der Beschriebenen Hinsicht)?

Also wäre es nicht cleverer zB 100 skill und 100 Armor zu haben statt 200 Armor?
Wäre schön wenn mich da noch jemand aufklärt, leider ist das Thema Resis für mich noch immer eine eher dunkle Thematik. ;)

angakok
01-03-06, 10:39
Die Ionen Drohne macht meines Wissens XRay und Energy Dmg (zumind. sollte sie das ;) ). Da ich leider keinen Droner zur Verfügung habe kann ich das nur schwer testen.
Es gibt aber einen einfachen Weg, das herauszufinden. Geh in eine Swamp Cave, schiess auf einen Mob und merk dir den Schaden. Dann geh in eine Chaos Chave und mach das ganze nochmal.

Swamp Mobse haben xray und poison resis, die chaos mobse fire und poison. Wenn du in der Chaos Cave mehr schaden machst, dann ist der Dmg wahrscheinlich zumind. anteilig XRay.

Was die Gewichtung der Schadensabsorbtion angeht, so kann ich dir nur sagen, meine Erfahrung ist die Rüstungsresi ist in der Stärke nahezu oder sogar vollständig identisch zum "reinen" Skill.