Deus Ex Machina
10-01-06, 16:04
Nachdem die Threads rund um die Monks wiedermal wie Schwammerl aus dem Boden schießen hab ich mir auch darüber ein paar Gedanken gemacht, und bin ausgehend von der Situation zu einer möglicherweise durchführbaren Lösung gekommen, allerdings fehlt mir ein Teil notwendiger Informationen, also ist das ganze möglicherweise Blödsinn, also das gleich mal vorweg ;)
Der Knackpunkt an der Sache wäre der Resist PSI Skill, da mir unbekannt ist warum er sozusagen offiziell als unwirksam deklariert wurde, beziehungsweise welche Mechanismen da im Code stecken, deswegen ist die Durchführbarkeit also zweifelhaft.
Also zum Thema:
Meine Überlegung setzte da an, daß jedes PSI Modul als Anforderung PSI AMP: 1 braucht, sie also alle eine spezielle Anforderung haben die sie als PSI Module erkennbar macht. Es müsste also möglich sein, daß vor der üblichen Schadensberechnung für alles was PSI AMP: 1 benötigt eine zusätzliche Stufe geschalten wird, in welcher der Resist PSI Skill betrachtet wird, und sozusagen als zusätzliche spezielle Resistenz wirkt.
Das sollte sich dann auch entsprechend stark auswirken, und zwar nahe Skillung = Prozent Abwehr, danach würde mit dem übrig gebliebenen Schaden die normale Schadensberechnung weitergeführt.
Sollte sich nun jemand auf Resist PSI spezialisieren würde das zu folgender Situation führen:
Tanks 47 Punkte
Spies 73 Punkte
PEs 99 Punkte
Monks 100+
Nehmen wir an die geskillten Punkte entsprächen nun tatsächlich dem Widerstand, dann würde ein Private Eye zum Beispiel im Prinzip keinen Schaden mehr von einem PSI Modul bekommen, das ganze beträfe allerdings auch Heil und Schutzwirkung
Ein Tank würde in etwa doppelt solange durchhalten wie jetzt, und Spies auch ein paar Sekunden länger ;)
das ganze jetzt auf einen Kampf betrachtet würde heißen: Ein Monk Team kriegt jemanden der auf Resist PSI spezialisiert ist kaum noch oder wesentlich schwerer down, alle anderen allerdings sind gegenüber so jemandem dann im Vorteil, da die Person sich erstens nicht mehr selbst verstärken kann (Damageboosten kann, whatever), und zweitens auch einen großen Teil des Schutzes durch einen PPU einbüßt.
Meiner Ansicht nach würde das nun auf Dauer dazu führen daß sich eine gesunde Mischung einstellt zwischen APU's und anderen Damagedealern, da, mal den extrem Fall angenommen, eine kleine Dosis an Private Eyes die alle auf Resist PSI setzen eine Monkhorde ohne gröbere Schwierigkeiten ins Jenseits befördern können müssten (ist das noch Deutsch?) - andererseits wären diese Private Eyes nun viel anfälliger gegenüber anderen Klassen da eben ihr Schutz genauso verloren gegangen wäre.
Und eine bessere Mischung aus verschiedenen Klassen ist ja das worums den meisten geht.
Na dann wer erzählt mir jetzt als erstes welche Schwachpunkte die Theorie hat?
:angel:
Der Knackpunkt an der Sache wäre der Resist PSI Skill, da mir unbekannt ist warum er sozusagen offiziell als unwirksam deklariert wurde, beziehungsweise welche Mechanismen da im Code stecken, deswegen ist die Durchführbarkeit also zweifelhaft.
Also zum Thema:
Meine Überlegung setzte da an, daß jedes PSI Modul als Anforderung PSI AMP: 1 braucht, sie also alle eine spezielle Anforderung haben die sie als PSI Module erkennbar macht. Es müsste also möglich sein, daß vor der üblichen Schadensberechnung für alles was PSI AMP: 1 benötigt eine zusätzliche Stufe geschalten wird, in welcher der Resist PSI Skill betrachtet wird, und sozusagen als zusätzliche spezielle Resistenz wirkt.
Das sollte sich dann auch entsprechend stark auswirken, und zwar nahe Skillung = Prozent Abwehr, danach würde mit dem übrig gebliebenen Schaden die normale Schadensberechnung weitergeführt.
Sollte sich nun jemand auf Resist PSI spezialisieren würde das zu folgender Situation führen:
Tanks 47 Punkte
Spies 73 Punkte
PEs 99 Punkte
Monks 100+
Nehmen wir an die geskillten Punkte entsprächen nun tatsächlich dem Widerstand, dann würde ein Private Eye zum Beispiel im Prinzip keinen Schaden mehr von einem PSI Modul bekommen, das ganze beträfe allerdings auch Heil und Schutzwirkung
Ein Tank würde in etwa doppelt solange durchhalten wie jetzt, und Spies auch ein paar Sekunden länger ;)
das ganze jetzt auf einen Kampf betrachtet würde heißen: Ein Monk Team kriegt jemanden der auf Resist PSI spezialisiert ist kaum noch oder wesentlich schwerer down, alle anderen allerdings sind gegenüber so jemandem dann im Vorteil, da die Person sich erstens nicht mehr selbst verstärken kann (Damageboosten kann, whatever), und zweitens auch einen großen Teil des Schutzes durch einen PPU einbüßt.
Meiner Ansicht nach würde das nun auf Dauer dazu führen daß sich eine gesunde Mischung einstellt zwischen APU's und anderen Damagedealern, da, mal den extrem Fall angenommen, eine kleine Dosis an Private Eyes die alle auf Resist PSI setzen eine Monkhorde ohne gröbere Schwierigkeiten ins Jenseits befördern können müssten (ist das noch Deutsch?) - andererseits wären diese Private Eyes nun viel anfälliger gegenüber anderen Klassen da eben ihr Schutz genauso verloren gegangen wäre.
Und eine bessere Mischung aus verschiedenen Klassen ist ja das worums den meisten geht.
Na dann wer erzählt mir jetzt als erstes welche Schwachpunkte die Theorie hat?
:angel: