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View Full Version : Der neue PPU?



Blausiegel
12-12-05, 01:02
Moin Leute!
Hab mir mal eben ein paar Gedanken über unsere umstrittenste Klasse gemacht.
Was dabei herausgekommen ist, ist ein Setup für den PPU, wie ich ihn mir mittlerweile wünsche.
Der PPU meiner Träume (http://img200.imageshack.us/img200/165/derneueppu7oc.jpg) soll nichtmehr seine unglaublichen Schutz-Fähigkeiten haben, aber dennoch ein äusserst vielseitiger
Supporter sein.
Das Setup verzichtet auf alle Psi-Module oberhalb des Blessed Shelter. Dadurch verliert der PPU einen merklichen Teil seiner Schutzkräfte, sowohl im Fremd- als auch im Eigencast. Auch die von ihm verliehenen Primes (10 min Buffs) verlieren
ca. 50% ihrer Boni. Hier habe ich bewusst auf heat/hazz 2 verzichtet, da diese zwar zum Schema passen würden, jedoch im Vergleich zu hohe Vorteile bringen - durch diese Maßnahme wird auch der PE (möglicherweise noch der Spy) im GruppenPvP geboostet, da auch er jetzt mit seinen Buffs zum Teil auf Supporter - Ebene liegt.

Im Gegenzug zu diesen argen Einschnitten gewinnt der PPU etwas Essentielles: Vielseitigkeit!
Da wesentlich weniger Skillpunkte zum cappen der Spells eingesetzt werden müssen, hat der PPU weitreichende Möglichkeiten seinen Charakter zu "leben". Das Setup zeigt hier eine Kampfvariante des neuen PPUs und hat trotz offensichtlicher Einbussen
eine nicht zu verachtende Verteidigung (100 force, moveon, ppr, antigammabone). Desweiteren gewinnt er grössere Freiheit unter Intelligenz (max 115 implant, max 111 hack).
Auch eine Tradeskillvariante wie Construct/Research ist möglich, ohne an Kampfkraft einzubüssen (war ja auch schon genug^^).
Selbst das allseits beliebte Shitbuffen wird indirekt durch diese Maßnahme generft: Relativ gesehen, wird der Schutzverlust durch buffen mit kleineren Spells verringert.
Nochnichtmal ein DS ist von Nöten, dadurch verliert er etwas von seinem absolut idiotischen Preis! ;)

Natürlich ist mir klar, das dieses Setup (oder diese Idee) realitätsfern ist, deshalb setze ich dafür ein paar Sachen vorraus:
-komplette Abschaffung des Psi-Hybriden: Er wäre einfach nur "imba" durch seine schutz/angriffskraft - sowohl Apu- als auch PPU-hybride.
- Wiedereinführung der alten Reload-vorgänge: Einfach essentiell für gutes PvP!!!
- Entfernen des Holy-Lightning random-damage: Verhindert, das die APUs an relativer Kampfkraft gewinnen.

Hoffe euch gefällt was ihr seht und vielleicht hat sogar jemand von KK ein offenes Ohr für uns.
In Zeiten wie diesen scheint ja nichts unmöglich! :D

Gruss
Blausiegel

Satei_Harakiri
12-12-05, 01:13
Was willst du denn jetzt damit ausdrücken?
Wenn du deinen Char so skillen willst mach es doch.
Mich hat ja auch keiner an meiner Skillung gehindert.

Aris
12-12-05, 01:34
Nette sache, aber ich bezweifel inzwischen ernsthaft das sich jemals wieder jemand von KK an den PPU traut.

elGringo
12-12-05, 01:45
ahja... die klasse würde ich sicher nicht spielen wollen - leicht zu töten, kaum gefährlich ... aber dafür habe ich punkte für impen, hacken oder recyclen frei (yay!)
Das Shitbuffen dann kein Problem mehr ist, weil der PPU ja eh nur noch "shitbuffs" usen kann ist auch ne dolle Art der Problemlösung :D

Darüber hinaus wäre es insgesamt ein gewaltiger Boost für PEs ..und die haben es nun wirklich nicht nötig :)

canuma100
12-12-05, 02:25
naja das würde mit sicherheit nicht helfen

meine lösung für dieses problem (und wie ihr alle wisst bin ich unfehlbar :D )ist das spezielle spells neben mana auch munition haben müssen (von mir aus strom oder psisplitter was weiss ich) das würde dazu führen das auch die monks nachladen müssen.

ZB holy Lightning 5 schuss

barrel 10 schuss

holy shelter 2 schuss

holy antibuff 1 schuss

Holy rezz 1 schuss

heal 15 schuss

usw das würde die monks schwächen aber den anderen klassen keinen spürbaren boost geben da die das gleiche problem haben. das HL ist zwar immernoch genauso tödlich wie früher nur muss der APU nachdenken auf wen er die 5 hls schleudert denn wenns ein vollgebuffter tank ist die chance das der tank das überlebt wesentlich höher apus müssen sich dann absprechen auf wen es geht (passiert zwar heute schon aber es ist nicht "unbedingt" erforderlich)

das selbe mit dem rezz oder shelter

monks sind dann alles in allem anspruchsvoller zu spielen.

Die idee den monks aim zu geben und LOS fände ich zwar noch besser aber das würde zu mehr gewhine führen als ...hmm.... mir fällt kein beispiel ein das heisst das es wohl ziemlich derbes gewhine geben würden

elGringo
12-12-05, 02:48
fremdcast für holy heal, holy shelter & holy deflector raus oder auf blessed niveau, para entfernen, 3er resist booster etwas stärker machen, apu module leicht in der freq nerfen, rezz wieder ein bischen schneller machen. Problem gelöst.. ...wenn es denn ums "onoz m0nks!!! monkocron!!1!"-Problem geht :p

YA5
12-12-05, 03:15
naya ich bin auch verskillt ... was solls ...
Nachladen vom HL kann man durch ein Frequenzmalus ausgleichen. ;-)
dass der holy Rezz dann nur noch 1 mal pro Stunde geht wär übertrieben aber gerechtfertigt ;-)
tjo ...
ich konnte den ausführungen von oben nicht gaanz folgen wegen fehlenden Interesse an einzelnen Skillpunkten ... aber naya ... wers spielen kann ... bin ja auch Barter-Hacker-Fahrer-Pistolero-Cannon-Receycler-MiniPPU ... :D

mileto
12-12-05, 12:57
:wtf:
Willst du, dass der PPU stirbt?! Es gibt andere Wege und Mittel, dass PvP interessanter wird aber das ist keins von denen.

Z.B. - Shitbuffen übercastbar machen, Holy Para abschafen usw.

Ausserdem ist das ein super Aufwand...absolut unrealisierbar. Du denkst Blausiegel nur an PvP...und was ist mit dem Rest? Man muss die Hybrids verbieten, der DMG aller Mobs muss eingepasst werden...PEs und Hybrids werden die Welt beherrschen...

Terror_Nonne
12-12-05, 13:02
für 2 sec träumen hörte sich das, bzw manches davon gut an :D
aber ich mache mir keinen kopf mehr darum, spiele diese klassen nicht mehr und finde pvp ausserhalb vom hacknet eh nicht mehr passend für mich :wtf:
was vielleicht auch daran liegt, das dieser zustand schon so lange anhält.
neben der tatsache, das wo ich spielen würde (oz / untergrund) eh nie einer vorbei schaut....

btw spy an die macht...

Blausiegel
12-12-05, 15:07
:wtf:
Willst du, dass der PPU stirbt?! Es gibt andere Wege und Mittel, dass PvP interessanter wird aber das ist keins von denen.

Z.B. - Shitbuffen übercastbar machen, Holy Para abschafen usw.

Ausserdem ist das ein super Aufwand...absolut unrealisierbar. Du denkst Blausiegel nur an PvP...und was ist mit dem Rest? Man muss die Hybrids verbieten, der DMG aller Mobs muss eingepasst werden...PEs und Hybrids werden die Welt beherrschen...

Glaub mir ich bin der letzte der den PPU abschaffen will.
Die Abschaffung aller Holy Spells ist schon seit langem eine bekannte Forderung, ich hab sie nur mal versucht mit den jetzigen Mitteln zu realisieren,
deswegen sehe ich auch den Aufwand nicht als riesig an.
Und der PPU würde durch diese Maßnahme nicht sterben, seine Defense liegt in so einem Szenario noch weit über der eines Blessed Hybriden.
Klar, der PPU wird sterblicher, aber ist es nicht das, wonach ~80% aller Spieler seit geraumer Zeit schreien?
Natürlich habe ich mein Hauptaugenmerk auf PvP gelegt, ist ja auch der Knackpunkt der Balancing-Diskussion. Und mal ganz ehrlich, sogut wie sämtiche NC -Caves, huntingzones, etc können ohne Holy-Spells gemeistert werden.

Das Psi-Hybriden verboten werden sollen ist imo einfach notwendig weil diese Sonderklasse sämtliche balancing Versuche über den Haufen wirft.
Und bezüglich des PEs: das Einzige was geboostet wird ist seine kampfstärke in Gruppenfights, und er darf als Aushilfsbuffer dastehen...an konkreter 1 on 1 Kampfkraft ändert sich absolut gar nichts.

Gruss
Blausiegel

Dark Dre@m
12-12-05, 15:55
hohohoho hoooo was nich alles für ideen ^^

Fitleist
12-12-05, 18:12
So man kann jeden char individuell skillen mein ppu kann hacken und hacknetsoftware v 2 benutzen und capped alle spells man muss nur skillen :rolleyes:

dafür müssen wir nich alle holy sachen aus dem game entfernen

Terror_Nonne
12-12-05, 18:41
es ist eine schande, das es chars gibt die hacker sein können.... obwohl sie in wirklichkeit keine hacker sind. zum glück setzt hier das hacknet endlich mal nen schwerpunkt, entweder du bist hacker... oder nicht... das bisher leider auch nur im pvp / pvm bereich. da muss noch viel getan werden, bin als hacker-spy schliesslich auch kein ppu. :p was jedoch schade ist, das man die charklasse im hacknet nicht sehen kann... blöder einheitslook :/ dann wären wohl monks bzw möchtegernhackerchars mein lieblingsziel.... was sie derzeitig ja eh schon sind, stehen sie auf der falschen seite, aber immer gut schwerpunkte zu setzen.
(meine fixierung ist echt schlimm, aber was soll man tun, wenn doc nun auch hackt...) :D

Fitleist
12-12-05, 18:49
wieso das hast du ein problem das ich im hn bin?
ich sage auch nix das spys sich healen können aber zu beschränkt um das zu verstehen.
und das nur spys hacknet software cappen ist ok aber ich will auch im hn lvln ;)

redsheep
12-12-05, 19:38
das ppus nicht vielseitig sein können halte ich für ein gerücht.
ich habe meinen so geskillt das er mc5 impen kann, jede wall durchhacken kann und jeden relevanten pvp spell gecapped hat bei einem capped manapool.
wenn ich wollte könnte ich auch noch hacknet software benutzen aber da ist mir der runspeed dann doch wichtiger.

was das balancing des ppus angeht muss man sehr vorsichtig sein denn er hat überall einen einfluss drauf. wenn z.b. die holy sachen wegfallen, müssten sämtliche high lvl mobs vom dmg her nach unten geschraubt werden.
diverse waffen wie z.b. die crossbow oder der hl müssten auch abgeschwächt werden.

server-2000
12-12-05, 19:50
was das balancing des ppus angeht muss man sehr vorsichtig sein denn er hat überall einen einfluss drauf. wenn z.b. die holy sachen wegfallen, müssten sämtliche high lvl mobs vom dmg her nach unten geschraubt werden.
OhNose! Heisst das, man muesste sich wirklich anstrengen ? :(

Skeezie
13-12-05, 01:30
naja das würde mit sicherheit nicht helfen

meine lösung für dieses problem (und wie ihr alle wisst bin ich unfehlbar :D )ist das spezielle spells neben mana auch munition haben müssen (von mir aus strom oder psisplitter was weiss ich) das würde dazu führen das auch die monks nachladen müssen.

ZB holy Lightning 5 schuss

barrel 10 schuss

holy shelter 2 schuss

holy antibuff 1 schuss

Holy rezz 1 schuss

heal 15 schussmit anderen worten soll der monk mana "nachladen" UND auch noch irgendeine komische art von muni? wow. bin beeindruckt. :rolleyes:

Chipmonk
13-12-05, 01:36
Wie wäre es, wenn man die Castzeit der Spells einfach verlängert? Sagen wir mal der Cast des kleinsten Spells dauert 10 Sekunden und bei den höheren Spells wird dies vielleicht noch länger?

1.) Ausgleich wegen der Ladezeit mit den anderen Klasse.
2.) PPUs können im Kampf weniger supporten, sprich die Runner müssen mehr Eigenleistung zeigen.
3.) Highlevel-Mobs werden schwerer.
4.) Man müsste nix an irgendwelchen Spells rumschrauben oder rumdrehen.

FrontenStuermer
13-12-05, 01:39
Also, wir hatten auch einige fights, wo 1 PPU 3 Chars supportet hat, der Feind war auch mit einigne PPus vertreten...

Und siehe da es hat Spaß gemacht, es gab keine Probleme...

Das Problem ist nicht der PPU, sondern diejenigen meinen mit Masse alles ausgleichen zu müssen oder bei jedem kleinscheiss meinen einen PPU rufen zu müssen.

Oft genug erlebt.

Träume wie ein PPU sein sollte hat jeder, ich wünsche mir nur einfach das PPUs nicht wie Sand am Meer sind, sondern mal wieder mehr auf Qualität als auf Quantität gespielt wird, dann hat man auch Spaß daran.

server-2000
13-12-05, 10:48
Das Problem ist nicht der PPU, sondern diejenigen meinen mit Masse alles ausgleichen zu müssen oder bei jedem kleinscheiss meinen einen PPU rufen zu müssen.
Das Problem ist also nicht der PPU, sondern die Tatsache, dass es ihn wirlich gibt ? Hmm
Solange die Klasse existiert, in dieser unverstaendlich starken Form, wird sie genutzt wo immer es geht. Es waere auch unsinnig und sogar aeusserst dumm fuer einen Gegner auf dieses Mittel zu verzichten. Aber wie hier schon vermerkt wurde, allgemeine Fights sind spassig bis ein PPU hinzu kommt. Deshalb finde ich es ein Weg in die falsche Richtung, wegen des Problems einer einzigen Klasse grosse Veraenderungen vorzunehmen. Ob Castzeit, Weapondamage oder Mobstaerke, im ernst, noch leichter und man muesste nichtmal die Augen aufhalten um "High-Level-Mobs" zu toeten.

Bodo
13-12-05, 11:39
also...vielleicht waere es ja auch nciht verkehrt, den ppu und apu zu trennen,sodass man 2 verschiedene charakterklassen bekommt. und eben auch nichtmehr umlomen kann , der einzige nachteil.

wuerde natuerlich die hybris nicht freuen aber...es gab auch mal exotic monks :cool:


hatte aber vielleicht auch seine gruende warum nichtmehr. :angel:

Oxygen
13-12-05, 13:59
Das war doch schon einmal so das Punkte auf APU minus auf PPU gegeben haben, aber die Einschränkung wurde wieder aufgehoben oder täusche ich mich und es war nur ein wirrer Traum :p

Kann mich noch an die Einführung der PSI-Armor erinnern, bin gleich zum Shop gerannt und habe mir die Teile angeschaut, mein Kommentar war "och noe jetzt ist er uber" :angel:

Hazuki
13-12-05, 14:28
Das war doch schon einmal so das Punkte auf APU minus auf PPU gegeben haben, aber die Einschränkung wurde wieder aufgehoben oder täusche ich mich und es war nur ein wirrer Traum :p


nene, hast du richtig in erinnerung :D
erst warens 35% wirkung, danach 10% und nun isses bei null.

TQM-QuickKiller
13-12-05, 14:37
Wie wäre es, wenn man die Castzeit der Spells einfach verlängert? Sagen wir mal der Cast des kleinsten Spells dauert 10 Sekunden und bei den höheren Spells wird dies vielleicht noch länger?

Dann würde das shitbuffen noch mehr in Mode kommen als es jetzt schon ist.

Ich sags mal so wie ich es in (20) andern Threats auch schon gesagt habe.
Lasst die PPU so wie sie ist.
Und wenn jemand seine PPU verskillen will (so wie ich) soll er das tun und gut ist.

Die PPU ist nur so gut wie die Leute die um sie rum kämpfen.

Klar, lieber ne schlechte PPU als gar keine. Die Anpassung die im Game gemacht werden müssten, sind es nicht wert die PPU zu veränder, darüber sollte man auch immer nachdenken.

Angel2002
13-12-05, 15:51
H Shelter /def /heal femdcast nochmal abschwächen , dann kommt es auch auf dein eigenen skill an ... das PvM wäre nicht so stark beeinträchtigt , wobei ich fidne es fast alles z leicht mit PPU geht ;)

Maruso
13-12-05, 15:57
H Shelter /def /heal femdcast nochmal abschwächen , dann kommt es auch auf dein eigenen skill an ... das PvM wäre nicht so stark beeinträchtigt , wobei ich fidne es fast alles z leicht mit PPU geht ;)

agree

sonst heulen immer alle herum, dass die mobse zu schwach sind...

cHoBo
13-12-05, 16:02
denkt mal logisch:

ppu abschwächen heisst automatisch dass man für einen fight einfach mehr ppus mitnehmen muss ... :wtf:

ergo: noch mehr monks als jetzt! wollt ihr das wirklich? :rolleyes:

Blausiegel
13-12-05, 16:11
denkt mal logisch:

ppu abschwächen heisst automatisch dass man für einen fight einfach mehr ppus mitnehmen muss ... :wtf:

ergo: noch mehr monks als jetzt! wollt ihr das wirklich? :rolleyes:

Ich glaube, das ist der zentrale Punkt an dem sich die Meinungen scheiden.
Meiner Ansicht nach läuft eine Abschwächung des PPUs auf blessed Niveau darauf hinaus, dass endlich wieder mehr Vielfalt in Gruppenfights kommt.
Momentan ist es ja so, das ein gebuffter APU ohne grosse Probleme einen gebufften Tank schnetzeln kann, vor allem wenn ein Holy Heal ins Spiel kommt.
Durch den Verteidigungsverlust bekommen Monks wieder eine taktischere Komponente und die natürlichen Resistenzen mehr Ausschlagskraft.
Auch würde diese Änderung den Gebrauch von VHCs fördern, denn diese brauchen keinen PPU support, teilen jedoch dank des Schutzmalus endlich realistischen Schaden aus.

Gruss
Blausiegel

Bodo
13-12-05, 16:30
blausiegel..ein schwaecherer ppu ist verdammt um zu sterben weil es damit ganu dazu fuehrt , dass alle als erstes den ppu legen werden.. oder apu und dann ppu...oder wie auch immer....der ppu ist schon recht gut so wie er is...also ein echter schub fuer die gruppe.....wobei der apu in seine schranken gewiesen werden sollte

also wenn der apu ein aim bekommen wuerde( so ind er art wie pistols oder rifles usw) dann koennte man mal abwarten wie es sich entwickelt....
momentan is es leider so. dass der apu sehr maechtig ist...wieso sollte es ein leichtes sein diese /overpowered/ macht nutzen zu koennen?

entweder durch mehr stamina verbraucht oder --- es koennte auch eine gewisse spellaufladung geben die die staerke des hl s zb justiert.
also ..um solaenger man "gedrueckt" haelt....desto besser wird die entladung.

eure meinung dazu wuerde mich schon interessieren :cool:

- Darkness -
13-12-05, 16:32
wenn der ppu abgeschwächt wird heißt es nicht automatisch mehr ppus zum fight...

optimal für nen fightteam sind 1-2 dds pro ppu
geh vom fall 1-1 aus was willste da mit mehr ppus?!
wenn heal drauf is is heal drauf...

nimm den freeze raus bzw. nen cooldown fürn freeze ^^ schon wäre einiges schöner... überbuffen ermöglichen dann wärs noch schöner...

ich würds viel besser finden wenn dmg angehoben wird anstatt ppu zu schwächen... vom apu mal abgesehn der macht genug ^^

tanks, spys und pes aufwerten was dmg angeht bzw die waffen aufwerten....
wäre wohl auch das einfachste :p

das ändert weder was an der pve schraube noch macht es das pvp schlechter/einfacher/xxx :p

das balancing der klassen wird dadurch im 1on1 auch nicht wesentlich beeinträchtigt... spys / pe rotzen eh alles um und tanks ham halt bissel leichter gegen apus... die eh schwach und gebrechlich sind und beim 1on1 sich net beschweren dürfen wenn se verlieren...

im grp pvp hingegen machen dann auch tanks, pes und spys endlich dmg und machen sinn ^^ ;)

so w00t ^^

Aris
13-12-05, 18:13
denkt mal logisch:

ppu abschwächen heisst automatisch dass man für einen fight einfach mehr ppus mitnehmen muss ... :wtf:

ergo: noch mehr monks als jetzt! wollt ihr das wirklich? :rolleyes:


Denk du lieber mal logisch, wenn die Holy Spells im Fremdcast gesenkt werden und der Para vom PPU weg und woanders hinkommt, kannste 30 PPUs mehr mitnehmen, nutzen wird es dir nix.

cHoBo
13-12-05, 18:14
doch, da dann jeder DD einen ppu hat und sich somit explizit nur um diesen kümmern muss ;)

Aris
13-12-05, 18:18
optimal für nen fightteam sind 1-2 dds pro ppu
geh vom fall 1-1 aus was willste da mit mehr ppus?!
wenn heal drauf is is heal drauf...



Optimal sind 2 bis 4 PPUs mehr als DDs, jedem DD (DD=APU) seinen PPU, die restlichen rezzen genauso schnell wie mal ein DD umfällt und nebenher wird alles im pornofreeze erstickt.
:p


-dem PPU den Para nehmen und dem APU geben
-dem APU den HAB nehmen und dem Tank geben
-Hacktool T-C abhängig machen

Aris
13-12-05, 18:18
doch, da dann jeder DD einen ppu hat und sich somit explizit nur um diesen kümmern muss ;)

Das haben wir doch schon.
Optimale einteilung ist APUs/PPUs im verhältnis 1:1, der Rest soll gefälligst seinen Char löschen und APU oder PPU machen, zum wohle des Teams.

- Darkness -
13-12-05, 18:19
omg :lol:

Aris
13-12-05, 18:20
omg :lol:

:D
Lach net, alles schon gesehen.

Fitleist
13-12-05, 18:21
Wie wäre es, wenn man die Castzeit der Spells einfach verlängert? Sagen wir mal der Cast des kleinsten Spells dauert 10 Sekunden und bei den höheren Spells wird dies vielleicht noch länger?

1.) Ausgleich wegen der Ladezeit mit den anderen Klasse.
2.) PPUs können im Kampf weniger supporten, sprich die Runner müssen mehr Eigenleistung zeigen.
3.) Highlevel-Mobs werden schwerer.
4.) Man müsste nix an irgendwelchen Spells rumschrauben oder rumdrehen.


jo 150 ppus pro fight werden dann gebraucht lol -.-''

Oxygen
13-12-05, 19:13
Also Para dem APU geben ist finde ich eine blöde Idee :p Para sollte keiner Damageklasse gehören von daher ist es schon ok das er beim PPU ist, außer man will ganz zurück und führt den Skill EPU wieder ein wo er ursprünglich war :D

nostramo
13-12-05, 19:15
Die PPU-Masse kommt doch durch den Antibuff und Rebuff.

Es wird antibufft, noobbufft und dann mit Allem drauf gezimmert. Wenn der DD nicht exakt in dem Moment seinen privaten PPU am Arsch hat, ist er tot.

Ohne Anti- und Noobbuffing, hätte erstmal jeder DD die gleiche Berechtigung im Fightteam wie der APU.

Wenn man jetzt SD generell abschwächt, kommen wieder nur APUs, weil die den PPU dann leicht killen können, deswegen würd ich erstmal die Abschwächung von SD im Fremdcast befürworten, dann hat der Tank Vorteile durch höhere Resists und die Stealthklassen durch Eigentständigkeit.

Wenn ich Carnage mal richtig verstanden habe, möchte KK alle vier Möglichkeiten einen Monk zu skillen beibehalten, also: PPU, blesses Hybrid, APU-Hybrid, APU.

Aris
13-12-05, 20:22
Ohne Anti- und Noobbuffing, hätte erstmal jeder DD die gleiche Berechtigung im Fightteam wie der APU.



Ach was, es wird die Klasse als DD bevorzugt die den höchsten damage output hat, ist doch logisch.
Das muss nur anders verteilt werden, der APU macht den höchsten Schaden und kann gleichzeitig debuffen, ergebnis = viele APUs sind besser, als wenige
Der PPU muss nicht nur heilen und buffen, sondern auch freezen und rezzen, ergebnis = viele PPUs sind besser, als wenige

Alternativ kann man auch den debuff beim APU lassen und dafür den hächsten damage dem Tank zugestehen, das würde auch gehen.
Die mischung solls halt machen, dieses "ich brauch PPUs und APUs und sonst garnix und der Rest hat keine existenzberechtigung", ist halt Scheisse, grosse scheisse sogar.

nostramo
13-12-05, 21:35
Ach was, es wird die Klasse als DD bevorzugt die den höchsten damage output hat, ist doch logisch.

Das ist wahr, wenn diese Klasse dafür aber schnell wegkippt, weil das SD nicht mehr so stark ist, siehts vllt anders aus.

Man kann ja dem APU nicht einfach seinen Dmg nehmen, könnte ja dafür kleine Buffs im Solospiel kriegen. Wenn man einfach Freez und DB zum APU verlagert, ändert sich ja nix an der Monkdominanz.

Torq
13-12-05, 21:47
und ob sich dann was änder würde.... man bekäme freez und dann capped HLs aus dem nix.... braucht der APU nicht mal nen freez für... außerdem wäre dann der DB für den PE weg, was vorallem LowTech-PEs extrem nerfen würde... alles in allem würde die MonkDominanz sogar noch ausgeprägter.

- Darkness -
14-12-05, 10:30
tank pe spy dmg hoch :D

Saiboku
14-12-05, 11:24
Ohne Anti- und Noobbuffing, hätte erstmal jeder DD die gleiche Berechtigung im Fightteam wie der APU
falsch.
es wird noch viel mehr apus und ppus geben.
apu macht den größten dmg, bleibt dank holy heal (welcher das eigentliche problem ist) ewig lang am leben.
und ein judge pe/lib pe wird immer noch keine wirkliche berechtigung finden, da der apu einfach besser zu gebrauchen ist.



-dem PPU den Para nehmen und dem APU geben

das war doch jetzt ein schlechter witz, oder?

Wergron
14-12-05, 12:36
naja schick wäre es ...... ( ich hab keine ahnung von pvp aber ich sagt das jetzt mal so frei heruas könnt mich ja haun wen es scheis is ;) )

Wen zb der spy WEN er eine sniper macht er sich auf eine hügel haut..... und den apu die birne von dens chultern haut ohn wen und aber... hatt ja keine rpüstung der dumm monk beim tank tut man sich da scho schwere der hatt fette rüstung.... nur mal als bildiches öhm vorbild....
schon würde bei jeden op kampf ein sniper ihrgend wo liegen ( scheis man kann nicht liegen in dem spiel ) und den Magiern die birne weck schissen....
abe rdazu müste man vernüpftie treffer zonen einführen....


AJA beschuss test auf eine ungebuften monk mit panzer ... WTF warum halten die mehr als 2 treffer vond er panzerkanone aus ???

- Darkness -
14-12-05, 13:03
die sniper idee is ja ganz nett nur ist meist eh kein platz vorhanden von dem man in den op reinzielen kann ....

Hicks(DerEchte)
14-12-05, 13:14
die sniper idee is ja ganz nett nur ist meist eh kein platz vorhanden von dem man in den op reinzielen kann ....

genau und durch die eher geringe sichtweite muss man so nahe rann das der sniper schnell gesehen wird liegt der sniper dann auch relativ schnell

- Darkness -
14-12-05, 13:31
naja immerhin "liegt" er dann doch :lol: