Sgt. Pepper
02-09-05, 01:04
Die meisten kennen sicher die Herbal Hunt Mission, diesen witzigen klewinen Run, wo man quer durch die Sümpfe geschickt wird um ein paar Pflanensekrete zusammeln für eine Consttion Droge Namens "Amphedextrine".
Und wer diese MIssion kennt, weiß auch das sie nie wirklich funktioniert hat.
Mysteriöser Weise sind mir heute ein paar dieser Amphedextrine Drogen zugespielt worden (wirkung Con +4).
Mal ganz davon abgesehen, dass es eine Droge dieser Art im freihen Handel gibt, und das also nicht wirklich neues ist, kann man diese Droge auch weder recycln noch nachbauen; was das ganze recht erschwerlich macht.
Was jedoch viel wichtiger dabei ist, dieser Runner "Stechus Kaktus" hat den Run tatsächlich erfolgreich gemeistert. Als wir das heutre wieder holen wollten, ging wieder nichts mehr. Da werfen sich mir einige Fragen auf...
Warum funktioniert die Mission mal und mal eben nicht?
Warum ist das Zeug nicht reproduzierbar ?
(ne droge macht Ja nur sinn, wenn man sie in regelmäßigen abständen neu besorgen kann, wenn man sie für sein Setup verwenden will, und jedes mal auf gut glück den Run machen für 5 Päckchen Drogen ist nicht das Ware)
Desweiteren ist der Dialog mit "Gerald Forsyte" doch arg überarbeitungsbedürftig. Da gibt es doppelte auswahlen bei den Antworten die man ihm geben kann, genaus dreht sich der Dialog mehrfach im Kreis wenn man immer das falsche auswählt. Spricht es fänmgt immer wieder von vorn an. Da sollte mal jemand nen Blick drauf werfen.
Sollte sich Tatsächlich jemand erbarmen und diese Mission mal endgültig fixen, habe ich da noch ein paar Bitten:
- macht die Droge reproduzierbar (vielleicht tatsächlich mal mit Medical Substances, damit die auch Sinn haben ^^)
- gebt "Amphedextrine" einen +5 Bonus und die dazugehörige blaue "dose"
- entfernt die Qualitäts angaben aus den "chemikalien" und macht sie stapelbar
- ändert die Grafik der Chemikalen, sie sehen aus wie Poisonglands (btw alle in blau bis auf eine, was stark verwirrend ist)
- passt den Text von Gerald etwas an, macht deutlicher was er von einem erwartet ...
... aus diesem "töte die 3 Pflanzen ... ich brauche jeweils 2 Chemikalien; ich will 2 von jeder Sorte" werd ich nach wie vor nicht schlau. Diese Pflanzen droppen jedes mal 2 verschieden Chems, was insgesamt dann 6 Chemikalien sind. Was will dieser Forsyte jetzt wirklich?
a) will er, dass ich jede pflanze 2 mal töte? (was sehr blöd wäre weil man dan auf den respawn warten muss, gibt jede Pflanze ja nur 1 mal)
b) will er die 2 Chems aus jeder der 3 Pflanzen? (also 6 verschiedene)
c) oder will er vielleicht jede der 6 Chems 2 mal? (also dann 12 insgesamt)
Und wer diese MIssion kennt, weiß auch das sie nie wirklich funktioniert hat.
Mysteriöser Weise sind mir heute ein paar dieser Amphedextrine Drogen zugespielt worden (wirkung Con +4).
Mal ganz davon abgesehen, dass es eine Droge dieser Art im freihen Handel gibt, und das also nicht wirklich neues ist, kann man diese Droge auch weder recycln noch nachbauen; was das ganze recht erschwerlich macht.
Was jedoch viel wichtiger dabei ist, dieser Runner "Stechus Kaktus" hat den Run tatsächlich erfolgreich gemeistert. Als wir das heutre wieder holen wollten, ging wieder nichts mehr. Da werfen sich mir einige Fragen auf...
Warum funktioniert die Mission mal und mal eben nicht?
Warum ist das Zeug nicht reproduzierbar ?
(ne droge macht Ja nur sinn, wenn man sie in regelmäßigen abständen neu besorgen kann, wenn man sie für sein Setup verwenden will, und jedes mal auf gut glück den Run machen für 5 Päckchen Drogen ist nicht das Ware)
Desweiteren ist der Dialog mit "Gerald Forsyte" doch arg überarbeitungsbedürftig. Da gibt es doppelte auswahlen bei den Antworten die man ihm geben kann, genaus dreht sich der Dialog mehrfach im Kreis wenn man immer das falsche auswählt. Spricht es fänmgt immer wieder von vorn an. Da sollte mal jemand nen Blick drauf werfen.
Sollte sich Tatsächlich jemand erbarmen und diese Mission mal endgültig fixen, habe ich da noch ein paar Bitten:
- macht die Droge reproduzierbar (vielleicht tatsächlich mal mit Medical Substances, damit die auch Sinn haben ^^)
- gebt "Amphedextrine" einen +5 Bonus und die dazugehörige blaue "dose"
- entfernt die Qualitäts angaben aus den "chemikalien" und macht sie stapelbar
- ändert die Grafik der Chemikalen, sie sehen aus wie Poisonglands (btw alle in blau bis auf eine, was stark verwirrend ist)
- passt den Text von Gerald etwas an, macht deutlicher was er von einem erwartet ...
... aus diesem "töte die 3 Pflanzen ... ich brauche jeweils 2 Chemikalien; ich will 2 von jeder Sorte" werd ich nach wie vor nicht schlau. Diese Pflanzen droppen jedes mal 2 verschieden Chems, was insgesamt dann 6 Chemikalien sind. Was will dieser Forsyte jetzt wirklich?
a) will er, dass ich jede pflanze 2 mal töte? (was sehr blöd wäre weil man dan auf den respawn warten muss, gibt jede Pflanze ja nur 1 mal)
b) will er die 2 Chems aus jeder der 3 Pflanzen? (also 6 verschiedene)
c) oder will er vielleicht jede der 6 Chems 2 mal? (also dann 12 insgesamt)