Momo Katzius
20-04-05, 23:19
Howdy!
Ich will die Aussenposten da draussen in den Wastelands nicht in Bedeutungslosigkeit versinken sehen! Es muss doch Möglichkeiten geben, diese Dinger irgendwie sinnvoll zu verwenden. So wie die OPs zur Zeit existieren, sind sie kausal unwichtig. Einzig als Färbemittel für das Ego von PvP-Clan eignen sie sich. Ich habe gerade ein paar Gedanken.
Mine:
In den Minen wird der Boden nach energiehaltigen Substanzen sowie Metallen/Mineralien abgesucht und diese Substanzen werden dann aus dem Boden herausgetrennt. Dabei werden Techniken des Recyclens angewandt (Nanitenkrams und so...). Die isolierten Substanzen werden in Container verpackt.
Factory:
In einer Fabrik werden die Substanzen aus der Mine proessiert und in weiterverwendbare Produkte umgewandelt. Aus den Metallen und Mineralien werden die Chemikalien gewonnen. Die energiehaltigen Substanzen werden aufbereitet und für den Transport in die Labs vorbereitet.
Lab:
Rares kann man nur noch in Labs mit vernünftigen Zeitaufwand identifzieren. Dazu ist ein heftiger maschineller Aufwand notwendig, der nur mit genug Energie durchführbar ist. Die Analysemaschinen sind gross, weil sie unter anderem die Quantenmechanik berücksichtigen und deshalb passen sie in keine Stadt. Also findet man in einem Lab einen schön technischen Underground vor(eben das Labor), der mit Hilfe von einem Generator betrieben wird. Als Ergebniss enthält man einen komplexen Abdruck, der die Speicherkapazität eines Blueprints bei weitem übertreffen würde (quantenmechanische Wechselwirkungen oder so...).
Uplink:
Mit dem Uplink wird der Abdruck des Gegenstandes (rare-part) vom Labor in die lokalen Speicher geladen, aufbereitet (komplizierte Simlationen durch dicke Computer im UG des Uplinks) und in die Datenbank der Fraktion geladen. Dort kann der Hacker den fertig prozessierten Abdruck in einen HN-Datacube laden und in die Wirklichkeit überführen.
Man kann damit 2 Ketten bilden:
Mine -> [energetische Substanzen] -> Factory -> [Energiecontainer] -> Lab -> [komplexer Abdruck] -> Uplink -> [high density Abdruck] -> Hacknet Database -> [hacknet Datacube] -> Conster
Mine -> [Mineralien/Metalle/organische Stoffe] -> Factory -> [Chemikalien im "Stoffcontainer"] -> spezielles Dock am Haupttor der jeweiligen Stadt -> FSM/FSD
Spezielle Spawnskripte sollten anhand der Loottabellen machbar sein. (Feste Produktion pro Zeit). Die zu transportierenden Gegenstände müsste man mit nem Fahrzeug transportieren müssen. Also kein Goga für die speziellen Transportcontainer(uh was neues in NC!, gefährlich). Damit wäre die Rolle der Fahrzeuge so ganz beiläufig auch wieder klar. Die entsprechenden Trader arbeiten an speziellen Interfaces des Citycoms, wo sie die aktuelle Tätigkeit des OPs steuern. (Mine - Recycler , Factory - Conster / Resser, Lab - Resser, Uplink - Hacker, Fahrer fährt die Container).
An sich ist da nicht viel neues drin, nur hier und da ist ein popeliger Parameter / Grafik / Modell mehr im Spiel. Die Datenbank muss Fahrzeuge sowieso speichern, also kann sie auch Fahrzeuge speichern, die genau einen Container laden können (mehrere Container oder nen Kofferraum traut man sich ja nicht mehr zu verlangen).
Warum zur Hölle soll das nicht möglich sein?
Schönen Abend noch!
Momo
PS: Bekomm ich jetzt ein Bienchen dafür? http://www.clicksmilies.com/s0105/sprachlos/speechless-smiley-024.gif ( Sterne nehme ich auch :D )
Ich will die Aussenposten da draussen in den Wastelands nicht in Bedeutungslosigkeit versinken sehen! Es muss doch Möglichkeiten geben, diese Dinger irgendwie sinnvoll zu verwenden. So wie die OPs zur Zeit existieren, sind sie kausal unwichtig. Einzig als Färbemittel für das Ego von PvP-Clan eignen sie sich. Ich habe gerade ein paar Gedanken.
Mine:
In den Minen wird der Boden nach energiehaltigen Substanzen sowie Metallen/Mineralien abgesucht und diese Substanzen werden dann aus dem Boden herausgetrennt. Dabei werden Techniken des Recyclens angewandt (Nanitenkrams und so...). Die isolierten Substanzen werden in Container verpackt.
Factory:
In einer Fabrik werden die Substanzen aus der Mine proessiert und in weiterverwendbare Produkte umgewandelt. Aus den Metallen und Mineralien werden die Chemikalien gewonnen. Die energiehaltigen Substanzen werden aufbereitet und für den Transport in die Labs vorbereitet.
Lab:
Rares kann man nur noch in Labs mit vernünftigen Zeitaufwand identifzieren. Dazu ist ein heftiger maschineller Aufwand notwendig, der nur mit genug Energie durchführbar ist. Die Analysemaschinen sind gross, weil sie unter anderem die Quantenmechanik berücksichtigen und deshalb passen sie in keine Stadt. Also findet man in einem Lab einen schön technischen Underground vor(eben das Labor), der mit Hilfe von einem Generator betrieben wird. Als Ergebniss enthält man einen komplexen Abdruck, der die Speicherkapazität eines Blueprints bei weitem übertreffen würde (quantenmechanische Wechselwirkungen oder so...).
Uplink:
Mit dem Uplink wird der Abdruck des Gegenstandes (rare-part) vom Labor in die lokalen Speicher geladen, aufbereitet (komplizierte Simlationen durch dicke Computer im UG des Uplinks) und in die Datenbank der Fraktion geladen. Dort kann der Hacker den fertig prozessierten Abdruck in einen HN-Datacube laden und in die Wirklichkeit überführen.
Man kann damit 2 Ketten bilden:
Mine -> [energetische Substanzen] -> Factory -> [Energiecontainer] -> Lab -> [komplexer Abdruck] -> Uplink -> [high density Abdruck] -> Hacknet Database -> [hacknet Datacube] -> Conster
Mine -> [Mineralien/Metalle/organische Stoffe] -> Factory -> [Chemikalien im "Stoffcontainer"] -> spezielles Dock am Haupttor der jeweiligen Stadt -> FSM/FSD
Spezielle Spawnskripte sollten anhand der Loottabellen machbar sein. (Feste Produktion pro Zeit). Die zu transportierenden Gegenstände müsste man mit nem Fahrzeug transportieren müssen. Also kein Goga für die speziellen Transportcontainer(uh was neues in NC!, gefährlich). Damit wäre die Rolle der Fahrzeuge so ganz beiläufig auch wieder klar. Die entsprechenden Trader arbeiten an speziellen Interfaces des Citycoms, wo sie die aktuelle Tätigkeit des OPs steuern. (Mine - Recycler , Factory - Conster / Resser, Lab - Resser, Uplink - Hacker, Fahrer fährt die Container).
An sich ist da nicht viel neues drin, nur hier und da ist ein popeliger Parameter / Grafik / Modell mehr im Spiel. Die Datenbank muss Fahrzeuge sowieso speichern, also kann sie auch Fahrzeuge speichern, die genau einen Container laden können (mehrere Container oder nen Kofferraum traut man sich ja nicht mehr zu verlangen).
Warum zur Hölle soll das nicht möglich sein?
Schönen Abend noch!
Momo
PS: Bekomm ich jetzt ein Bienchen dafür? http://www.clicksmilies.com/s0105/sprachlos/speechless-smiley-024.gif ( Sterne nehme ich auch :D )