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View Full Version : Keine Texte unter DX7



Vokus
02-03-05, 14:05
Folgendes Problem:

Wenn ich NC2 unter DX9 laufen lasse, funktioniert es "normal" habe aber viele Abstürtze. Meist der NV Treiber, obwohl ich sowohl alte als auch neue (Beta) Treiber installiert habe.

Wenn ich NC2 (oder auch nun NC1) unter DX7 starte, dann fehlt mir der gesamte Chat, beim Ausloggen der Count von 9 bis 0 und noch einige andere Sachen, so das man es nicht mehr spielen kann, dafür habe ich so noch keine Abstürtze gehabt ^^

Kennt das Problem jemand? Wann es aufgetreten ist, kann ich nicht mehr sagen, weil ich immer unter DX9 gespielt hatte. Mein Backup hatte das selbe Problem schon und das war vom 17.01.05.

W2000SP4/Geforce4800SE/1GB Ram...

hajoan
02-03-05, 14:53
Hast Du das aktuellste DirectX drauf (9.0c)?
Mal einen Treiber wie zB. die Version 45.23 getestet?

Wenn Du einen höheren Treiber benutzt als den, dann... warum?
Ich gebe zu bedenken, das die 5x.xx Treiber für Gforce5 optimiert sind und die 6x.xx für die neusten Karten von NVidia.

Beim Googlen habe ich ausserdem gelesen, das eine Gforce 4800SE mit den 61.xx Treibern böse Probleme haben kann und einige Games überhaupt nicht mehr startbar sind.

Schreibe doch hier mal Deine DirectX Version (genaue Version)
und Deine Treiberversion (genaue Version) rein und die
genaue Bezeichnung Deiner Grafikkarte (nicht nur den Chipsatz).

Solltest Du nicht genau wissen, welche Karte drinne ist, dann versuche doch einmal AIDA, SiSoft Sandra oder so.
Falls eine Linux Live CD zur Hand genügt auch die Ausgabe von

lspci
Sollte es eine komische SuSE Version sein und daher zu keinem Ergebnis führen langt notfalls auch ein

cat /proc/bus/pci/devices
Ach hast Du in den Neocron Log Dateien mal nachgesehen?
Hast Du beim Neocron Helpdesk mal nachgefragt?

Vokus
03-03-05, 20:22
Directx 9.0c
Gerätebeschreibung NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE (MSI)
BIOS Version Version 4.28.20.05.11
Installierter Treiber nv4_disp (6.14.10.7120 - nVIDIA Detonator 71.20)

Helpdesk noch nicht, da es manchmal ja ganz einfach Dinge sind... die alten Treiber habe ich sicher auch noch.

LOG Von D3D9Dr.

Processing driver hook
Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nv4_disp.dll (NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE)
Driver: supports shader versions VS=1.1 PS=1.3
Driver: shader has no UBYTE4 support (workaround included)
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best highres texture format D3DFMT_A8R8G8B8
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10
Mode: D3DFMT_X1R5G5B5
Mode: D3DFMT_A1R5G5B5
Mode: D3DFMT_R5G6B5

--------------------
End enumeration
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object
Shutdown driver
Processing driver hook

--------------------
DrvInit() started
--------------------

Init D3D object
Init D3DEnum object

--------------------
Start enumeration
--------------------

Driver: nv4_disp.dll (NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE)
Driver: supports shader versions VS=1.1 PS=1.3
Driver: shader has no UBYTE4 support (workaround included)
Driver: best desktop format D3DFMT_X8R8G8B8
Driver: best depthstencil format D3DFMT_D24S8
Driver: best texture format D3DFMT_R5G6B5
Driver: best alpha texture format D3DFMT_A4R4G4B4
Driver: best highres texture format D3DFMT_A8R8G8B8
Driver: best lightmap format D3DFMT_R5G6B5
Mode: D3DFMT_X8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A8R8G8B8
Mode: D3DFMT_A2R10G10B10
Mode: D3DFMT_X1R5G5B5
Mode: D3DFMT_A1R5G5B5
Mode: D3DFMT_R5G6B5

--------------------
End enumeration
--------------------

Fullscreen: No
Window size: 1024x753
Driver: NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Format BackBuffer: D3DFMT_X8R8G8B8
Format DepthStencil: D3DFMT_D24S8
Format Textures: D3DFMT_R5G6B5
Format Textures w/alpha: D3DFMT_A4R4G4B4
Format Textures highres: D3DFMT_A8R8G8B8
Format Lightmaps: D3DFMT_R5G6B5

--------------------
Create device
--------------------

Device: maxbones=20

--------------------
Create device done.
--------------------

Window depth: -1 bpp (windowed)
Create render caches
Create dummy texture
Create dummy texture #2
Create lightmap pool
Supported shader versions: VS=1.1 PS=1.3

--------------------
DrvInit() done.
--------------------

Shutdown driver
Device: shutdown



LOG vom D3DDrv.

--- RememberOldMode ---
--- CreateD3D ---
--- EnumDevices ---

--- ShutdownD3D ---
Shutdown was successful...

--- RememberOldMode ---
--- CreateD3D ---
--- EnumDevices ---
--- EnumDisplayModes ---
--- EnumDevices ---
--- PickDevice ---
Depths = 0xffffffff
: Driver #0
- Hardware check
- Window mode check
: Driver #1
- Hardware check
- Window mode check
- T&L check (stopping now!)

--- ShutdownD3D ---
Shutdown was successful...

Vokus
04-03-05, 01:03
So hab den 56.72 wieder drauf gemacht, grafik sieht etwas anders aus, dafür habe ich wieder texte...

wäre interessant, ab wann diese problem wieder da ist.

ach ja und abstürtze sind auch weniger, google hat da recht, dafür wieder mehr fatals ^^

Vokus
29-03-05, 14:53
Mit dem Treiber vom 11.03.05 71.84 whql
rennt bei mir NC1 auch wieder und auch keine Abstürtze.

Man muss aber den alten Treiber vorher ganz deinstallieren !!!

Sonst ging es bei mir nicht, zu oft abgestürtzt !

Auch habe ich seit dem o.g. Treiber unter Windows XP keine Absturtz Probleme mehr.

Bekannste Bugs wie der kleine Streifen oben rechts und das vehicleproblem sind damit aber leider nicht weg.