Mortis
10-12-04, 09:26
hab mal bissl gestöbert und was gefunden
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Wie wird das Gleichgewicht zwischen PSI-Angriffen und normalen Angriffen gewährleistet?
Der Grundgedanke hinter dem Klassensystem, ist dass alle Klassen gewisse Vor- und Nachteile haben. Das Neocron-Team wird dafür sorgen, dass keine der anderen automatisch überlegen ist. In manchen Situationen wird also ein PSI-Mönch einen Krieger schlagen und umgekehrt.
hab ich aus neocronnetwork im faq
btw das sollten die mal updaten
exotic psi ist schonlange nicht mehr *augenroll*
edit: man glaubt garnicht was man so findet HURZ !
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Ich finde die Grafik der Screenshots absolut genial. Aber mir ist aufgefallen, dass Spiele, die viel Wert auf die Grafik legen, oft bei der KI Lücken aufweisen.
Das mag vielleicht auf andere Spiele zutreffen, aber nicht auf Neocron. REAKKTOR.COM hat sehr viel Arbeit in das KI-System investiert.
herrlich einfach herrlich echt
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Werden die Missionen automatisch generiert oder wird eine Art Game Master nach und nach wichtigere Missionen erstellen?
Es wird mindestens drei Arten von Missionen geben:
Automatisch erstellte Missionen von den JobTerms und den Fraktionen.
Missionen von Spielern für andere Spieler.
Von Game Mastern organisierte Missionen und Quests, die sich über Tage oder sogar Wochen hinstrecken können.
omg ich glaubs nich
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Wird es auch viele Aufgaben geben, die nicht kampforientiert sind? Oder ist der Kampf einer der wichtigsten Teile des Spiels?
Ja, es wird viele Missionen ohne Kämpfe geben. Bei größeren Quests oder Events werden wir versuchen alle Charakterklassen mit Aufgaben zu versorgen.
die letzten 10 events die ich erlebt habe waren alle dadrauf aus irgendwas zu töten O_o
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Wie wird das Gleichgewicht zwischen PSI-Angriffen und normalen Angriffen gewährleistet?
Der Grundgedanke hinter dem Klassensystem, ist dass alle Klassen gewisse Vor- und Nachteile haben. Das Neocron-Team wird dafür sorgen, dass keine der anderen automatisch überlegen ist. In manchen Situationen wird also ein PSI-Mönch einen Krieger schlagen und umgekehrt.
hab ich aus neocronnetwork im faq
btw das sollten die mal updaten
exotic psi ist schonlange nicht mehr *augenroll*
edit: man glaubt garnicht was man so findet HURZ !
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Ich finde die Grafik der Screenshots absolut genial. Aber mir ist aufgefallen, dass Spiele, die viel Wert auf die Grafik legen, oft bei der KI Lücken aufweisen.
Das mag vielleicht auf andere Spiele zutreffen, aber nicht auf Neocron. REAKKTOR.COM hat sehr viel Arbeit in das KI-System investiert.
herrlich einfach herrlich echt
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Werden die Missionen automatisch generiert oder wird eine Art Game Master nach und nach wichtigere Missionen erstellen?
Es wird mindestens drei Arten von Missionen geben:
Automatisch erstellte Missionen von den JobTerms und den Fraktionen.
Missionen von Spielern für andere Spieler.
Von Game Mastern organisierte Missionen und Quests, die sich über Tage oder sogar Wochen hinstrecken können.
omg ich glaubs nich
http://www.neocronnetwork.de/_gfx/other/arrow_01a.gif Wird es auch viele Aufgaben geben, die nicht kampforientiert sind? Oder ist der Kampf einer der wichtigsten Teile des Spiels?
Ja, es wird viele Missionen ohne Kämpfe geben. Bei größeren Quests oder Events werden wir versuchen alle Charakterklassen mit Aufgaben zu versorgen.
die letzten 10 events die ich erlebt habe waren alle dadrauf aus irgendwas zu töten O_o