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View Full Version : Erläuterung der Fertigkeiten in Neocron 2



Dirus
10-11-04, 23:58
Erläuterung der Fertigkeiten in Neocron 2

Hier eine kleine Erklärung zum besseren Verständnis dieser Erläuterung:

Ihr werdet hier nicht erfahren wie viele Skillpunkte ihr investieren müsst um eure Fertigkeiten zu cappen, vielmehr sollt ihr verstehen welche Faktoren die Effektivität eurer Fertigkeiten beeinflussen und es soll euch helfen, euren Charakter richtig zu skillen.

In dieser Erläuterung werdet ihr den Namen der Fertigkeit finden und die Faktoren welche diese beeinflussen.

Der einfachste Weg das System zu verstehen, ist, wenn man sich klarmacht, dass es einen "versteckten" Punkt gibt, welchen man als die Obergrenze der Fertigkeit verstehen kann. Jeder Punkt den ihr in eure Fertigkeit steckt die ihr erhöhen wollt, wird euch dieser Grenze näher bringen und aufaddiert, und zwar je nach Größe des Faktors.

Das erste was ihr vielleicht bemerken werdet ist, dass nicht alle Faktoren zusammen 1 oder 100% ergeben. Zum Beispiel:

Melee Weapon Damage = 0.7(70%)MC + 0.1(10%)STR

Wenn man diese 2 Faktoren addiert, kommt man auf 0,8 bzw 80%, was bedeutet, dass wenn ihr einen Punkt in der Melee Fertigkeit und einen Punkt in Stärke bekommt, dann nähert sich eure Fertigkeit um 0,8 Punkte der "versteckten" Obergrenze an. Das hat seine Gründe und es ist kein Fehler das dies nicht immer 1 bzw. 100% ergibt. Die 0,# oder xx% ist die Schnelligkeit, mit der dieser Skill gesteigert wird

Anhand des obrigen Beispiels kann man erkennen, dass 1 Punkt in Melee Combat den Melee Schaden genauso erhöht wie 7 Stärke Level-Ups.

Tradeskills

Construction:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) DEX + 0.2(20%) INT + 0.7(70%) CST

Research:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) INT + 0.7(70%) RES

Repair:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.1(10%) INT + 0.7(70%) REP

Recycle:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) DEX + 0.7(70%) REC

Hacking:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.9(90%) HCK + 0.1(10%) RCL

Implant:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.3(30%) INT + 0.5(50%) IMP

Barter:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.03(3%) INT + 0.35(35%) BRT


Physical Skills:

Movement Speed:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.26(26%) ATH + 0.26(26%) AGL

Jump Height:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.15(15%) ATH + 0.15(15%) AGL

Body Health:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HLT + 0.25(25%) CON

Stamina:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) END + 0.1(10%) CON

Stamina Drain Rate:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) ATH + 0.6(60%) END + 0.2(20%) CON

Player Transport:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) TRA + 0.4(40%) STR


Physical Resists:

Resist Force/Pierce:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FOR

Resist Fire:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FIR

Resist Energy:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) ENR

Resist X-Ray:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) XRR

Resist Poison:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) POR

Resist PSI:

Outdated SubSkill, Do not use!


Weapons Skills:

Melee Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) MC + 0.1(10%) STR

Melee Weapon Aim:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) MC + 0.3(30%) AGL

Melee Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) MC + 0.3(30%) AGL

Pistol Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) PC + 0.4(40%) WEP

Pistol Weapon Aim:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) PC + 0.35(35%) WEP

Pistol Weapon Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX + 0.2(20%) WEP

Pistol Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.35(35%) PC + 0.5(50%) WEP

Pistol Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX

Rifle Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) RC + 0.25(25%) WEP

Rifle Weapon Aim:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.6(60%) WEP

Rifle Weapon Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) RC + 0.4(40%) DEX

Rifle Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.4(40%) DEX + 0.2(20%) STR

Rifle Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) RC + 0.5(50%) WEP

Heavy Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP

Heavy Weapon Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP

Heavy Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR

Heavy Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP

Passive PSI Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPU + 0.35(35%) PPW

Passive PSI Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%) PSU

Passive PSI Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%)PSU

Aggressive PSI Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) APU + 0.35(35%) PPW

Aggressive PSI Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%) PSU

Aggressive PSI Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%)PSU

PSI Energy Pool:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPW + 0.1(10%) PSI + 0.15(5%) PSU

Remote Control:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.3(30%) WPW

Remote Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) RCL + 0.6(60%) WPW

Remote Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW

Remote Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW


Hacknet Skills:

Hacknet Health:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) HLT

Hacknet Stamina:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END

Hacknet Energy Pool:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) TC

Hacknet Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC

Hacknet Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC

Hacknet Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC

Requirement Skill only:

MST: This skill is use as a requirement only and has no effect on the level at which you can use/do anything ingame.

Eldar
11-11-04, 16:31
Aehm..kurze Frage: Die Frequenz bei Pistol Combat ist auch von Weapon Lore abhaengig?

Bin schon ne Weile Pistolero und das war mir nioch nicht bekannt.

Habe es eben mal getestet.

Ein blue Fairy eingeschmissen, die Freuqenz belibt die gleiche... und nein, sie ist nicht im capp ;)


Ist da was mit den Rifles durcheinander geraten?

Serpent
11-11-04, 21:12
Aehm..kurze Frage: Die Frequenz bei Pistol Combat ist auch von Weapon Lore abhaengig?

Bin schon ne Weile Pistolero und das war mir nioch nicht bekannt.

Habe es eben mal getestet.

Ein blue Fairy eingeschmissen, die Freuqenz belibt die gleiche... und nein, sie ist nicht im capp ;)


Ist da was mit den Rifles durcheinander geraten?
das wird mit dem nächsten patch reingemacht, so wie ich das verstanden hab :eek:

ToastOMator
11-11-04, 21:20
Ich fand den alten Tread von der Formatierung her wesentlich lesbarer...

Alita
11-11-04, 22:28
Erläuterung der Fertigkeiten in Neocron 2

...
Resist PSI:

Outdated SubSkill, Do not use!

...


Das finde ich noch am besten. :D :D

Hazuki
12-11-04, 17:50
somit wurde wieder ein Geheimnis gelüftet..
wie lange dauerts noch, bis die 100% genauen Details zu den Resi kommen? 1 Woche?
noob-o-cron, lets go O_o

RuNmAN
12-11-04, 18:49
WEP beeinflusst nun auch Rifle, hab meine Dissi wieder auf 170/min, *freu*
Wobei das in der Liste nicht steht, also mal dazuschreiben. =)

Hammer_AoD
12-11-04, 19:26
[B]Heavy Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP

Heavy Weapon Frequency:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP

Heavy Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR

Heavy Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP




HC aim ? O_o patch ihr das raus freu auto aim ala APU :D


[B]
Hacknet Stamina:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END


bezieht sich das auf STA oder auf den HCK drain ?

was mit Resist force bleibt das so wie es war oder kommt da was neues oder einfach nur vergessen ?

Ansonsten hut ab hast wieder gut hin bekommen Lupus

HammerMan

hammer2kx
12-11-04, 21:50
WEP beeinflusst nun auch Rifle, hab meine Dissi wieder auf 170/min, *freu*
Wobei das in der Liste nicht steht, also mal dazuschreiben. =)

na hoffentlich ist es kein bug :(

XaNToR
13-11-04, 03:41
somit wurde wieder ein Geheimnis gelüftet..
wie lange dauerts noch, bis die 100% genauen Details zu den Resi kommen? 1 Woche?
noob-o-cron, lets go O_o



wurde doch nicht gesagt, ob es nen wendepunkt gibt, wie hoch die resis sein sollten etc, also glaub ich das weniger :)

Slade
13-11-04, 04:44
Es fehlen die Regenenerationsraten für PSI und HCK-energie :)
Dazu noch die 'geheimen' Skillobergrenzen (die man mit 3-4 Tagen Lom-Leveln leicht findet) und man kann sich alles ausrechnen - bzw. abschreiben.

Sobald irgendwer das HC-3 Auge findet, rennen die ersten Tanks mit gecappter CS ausm GR.

Sidor
14-11-04, 11:19
Da ist ein Fehler bei den Resis ... da gehört 0,0 hin ... ;)

Auf jeden Fall hab ich nix von einer Veränderung von Weaponlore gemerkt. Ziemlich die Gleichen Stats wie zuvor ... und ich hab als Pistolero eindeutig zuviel Weaponlore ...

SyPi
19-11-04, 17:05
Kann man das also wie folgt berechnen als Melee Tank: (Werte sind mit PA3)

Melee Weapon Damage = 0.7 x 229 MC + 0.1 x 100 STR = 170.3 Schaden ?

DDenker
06-12-04, 01:27
Erläuterung der Fertigkeiten in Neocron 2

Heavy Weapon Damage:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP

Heavy Weapon Handling:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR

Heavy Weapon Range:

Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP

115% DMG, 130% Handling, 105% Range = der über tank ?

uN-Prawn
19-04-05, 12:25
Ich raffe da eh nciht viel. Nur von was Die Sachen alle bringen und was einem mehr bringt. Aber zu einer Skillung bringts mcih acuh nicht. Da hilft mir nur testen oder so..

YA5
21-05-05, 03:19
was sind 'versteckte' Sachen?

Bleisift:
Mein Droner-Conster hat mit imps glove und eigenbuff 175 CST
oder mit imps glove und eigenbuff 65 REP (== TL 130 für Punisher)
Rest RCL WPW /AGL WPW
Impung: RD SRI Hawk SS - Dex booster3

mit Slots siehts NULL == schlecht == Schei$$e aus...
als er noch 75 REP Base hatte kaen die Slots eindeutig besser O_o

132 DEX und 115 INT (nur CON hängt bei 38 - Droner halt) sind auch diese Klamotten ub0r - Denkfehler oder brauch ich 75 FIR um 5 slotter am Stück zu bauen ???

Ich wills ehrlich net wissen! Nur ob die 'Verstecke' 'logisch' im Zusammenhang stehen.