Dirus
10-11-04, 23:58
Erläuterung der Fertigkeiten in Neocron 2
Hier eine kleine Erklärung zum besseren Verständnis dieser Erläuterung:
Ihr werdet hier nicht erfahren wie viele Skillpunkte ihr investieren müsst um eure Fertigkeiten zu cappen, vielmehr sollt ihr verstehen welche Faktoren die Effektivität eurer Fertigkeiten beeinflussen und es soll euch helfen, euren Charakter richtig zu skillen.
In dieser Erläuterung werdet ihr den Namen der Fertigkeit finden und die Faktoren welche diese beeinflussen.
Der einfachste Weg das System zu verstehen, ist, wenn man sich klarmacht, dass es einen "versteckten" Punkt gibt, welchen man als die Obergrenze der Fertigkeit verstehen kann. Jeder Punkt den ihr in eure Fertigkeit steckt die ihr erhöhen wollt, wird euch dieser Grenze näher bringen und aufaddiert, und zwar je nach Größe des Faktors.
Das erste was ihr vielleicht bemerken werdet ist, dass nicht alle Faktoren zusammen 1 oder 100% ergeben. Zum Beispiel:
Melee Weapon Damage = 0.7(70%)MC + 0.1(10%)STR
Wenn man diese 2 Faktoren addiert, kommt man auf 0,8 bzw 80%, was bedeutet, dass wenn ihr einen Punkt in der Melee Fertigkeit und einen Punkt in Stärke bekommt, dann nähert sich eure Fertigkeit um 0,8 Punkte der "versteckten" Obergrenze an. Das hat seine Gründe und es ist kein Fehler das dies nicht immer 1 bzw. 100% ergibt. Die 0,# oder xx% ist die Schnelligkeit, mit der dieser Skill gesteigert wird
Anhand des obrigen Beispiels kann man erkennen, dass 1 Punkt in Melee Combat den Melee Schaden genauso erhöht wie 7 Stärke Level-Ups.
Tradeskills
Construction:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) DEX + 0.2(20%) INT + 0.7(70%) CST
Research:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) INT + 0.7(70%) RES
Repair:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.1(10%) INT + 0.7(70%) REP
Recycle:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) DEX + 0.7(70%) REC
Hacking:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.9(90%) HCK + 0.1(10%) RCL
Implant:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.3(30%) INT + 0.5(50%) IMP
Barter:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.03(3%) INT + 0.35(35%) BRT
Physical Skills:
Movement Speed:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.26(26%) ATH + 0.26(26%) AGL
Jump Height:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.15(15%) ATH + 0.15(15%) AGL
Body Health:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HLT + 0.25(25%) CON
Stamina:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) END + 0.1(10%) CON
Stamina Drain Rate:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) ATH + 0.6(60%) END + 0.2(20%) CON
Player Transport:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) TRA + 0.4(40%) STR
Physical Resists:
Resist Force/Pierce:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FOR
Resist Fire:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FIR
Resist Energy:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) ENR
Resist X-Ray:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) XRR
Resist Poison:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) POR
Resist PSI:
Outdated SubSkill, Do not use!
Weapons Skills:
Melee Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) MC + 0.1(10%) STR
Melee Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) MC + 0.3(30%) AGL
Melee Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) MC + 0.3(30%) AGL
Pistol Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) PC + 0.4(40%) WEP
Pistol Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) PC + 0.35(35%) WEP
Pistol Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX + 0.2(20%) WEP
Pistol Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.35(35%) PC + 0.5(50%) WEP
Pistol Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX
Rifle Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) RC + 0.25(25%) WEP
Rifle Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.6(60%) WEP
Rifle Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) RC + 0.4(40%) DEX
Rifle Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.4(40%) DEX + 0.2(20%) STR
Rifle Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) RC + 0.5(50%) WEP
Heavy Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP
Heavy Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP
Heavy Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR
Heavy Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP
Passive PSI Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPU + 0.35(35%) PPW
Passive PSI Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%) PSU
Passive PSI Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%)PSU
Aggressive PSI Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) APU + 0.35(35%) PPW
Aggressive PSI Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%) PSU
Aggressive PSI Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%)PSU
PSI Energy Pool:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPW + 0.1(10%) PSI + 0.15(5%) PSU
Remote Control:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.3(30%) WPW
Remote Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) RCL + 0.6(60%) WPW
Remote Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Remote Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Hacknet Skills:
Hacknet Health:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) HLT
Hacknet Stamina:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END
Hacknet Energy Pool:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) TC
Hacknet Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Hacknet Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Hacknet Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Requirement Skill only:
MST: This skill is use as a requirement only and has no effect on the level at which you can use/do anything ingame.
Hier eine kleine Erklärung zum besseren Verständnis dieser Erläuterung:
Ihr werdet hier nicht erfahren wie viele Skillpunkte ihr investieren müsst um eure Fertigkeiten zu cappen, vielmehr sollt ihr verstehen welche Faktoren die Effektivität eurer Fertigkeiten beeinflussen und es soll euch helfen, euren Charakter richtig zu skillen.
In dieser Erläuterung werdet ihr den Namen der Fertigkeit finden und die Faktoren welche diese beeinflussen.
Der einfachste Weg das System zu verstehen, ist, wenn man sich klarmacht, dass es einen "versteckten" Punkt gibt, welchen man als die Obergrenze der Fertigkeit verstehen kann. Jeder Punkt den ihr in eure Fertigkeit steckt die ihr erhöhen wollt, wird euch dieser Grenze näher bringen und aufaddiert, und zwar je nach Größe des Faktors.
Das erste was ihr vielleicht bemerken werdet ist, dass nicht alle Faktoren zusammen 1 oder 100% ergeben. Zum Beispiel:
Melee Weapon Damage = 0.7(70%)MC + 0.1(10%)STR
Wenn man diese 2 Faktoren addiert, kommt man auf 0,8 bzw 80%, was bedeutet, dass wenn ihr einen Punkt in der Melee Fertigkeit und einen Punkt in Stärke bekommt, dann nähert sich eure Fertigkeit um 0,8 Punkte der "versteckten" Obergrenze an. Das hat seine Gründe und es ist kein Fehler das dies nicht immer 1 bzw. 100% ergibt. Die 0,# oder xx% ist die Schnelligkeit, mit der dieser Skill gesteigert wird
Anhand des obrigen Beispiels kann man erkennen, dass 1 Punkt in Melee Combat den Melee Schaden genauso erhöht wie 7 Stärke Level-Ups.
Tradeskills
Construction:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) DEX + 0.2(20%) INT + 0.7(70%) CST
Research:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) INT + 0.7(70%) RES
Repair:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.1(10%) INT + 0.7(70%) REP
Recycle:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) DEX + 0.7(70%) REC
Hacking:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.9(90%) HCK + 0.1(10%) RCL
Implant:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) DEX + 0.3(30%) INT + 0.5(50%) IMP
Barter:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.03(3%) INT + 0.35(35%) BRT
Physical Skills:
Movement Speed:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.26(26%) ATH + 0.26(26%) AGL
Jump Height:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.15(15%) ATH + 0.15(15%) AGL
Body Health:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HLT + 0.25(25%) CON
Stamina:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) END + 0.1(10%) CON
Stamina Drain Rate:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) ATH + 0.6(60%) END + 0.2(20%) CON
Player Transport:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) TRA + 0.4(40%) STR
Physical Resists:
Resist Force/Pierce:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FOR
Resist Fire:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) FIR
Resist Energy:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) ENR
Resist X-Ray:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) XRR
Resist Poison:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 1.0(100%) POR
Resist PSI:
Outdated SubSkill, Do not use!
Weapons Skills:
Melee Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) MC + 0.1(10%) STR
Melee Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) MC + 0.3(30%) AGL
Melee Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) MC + 0.3(30%) AGL
Pistol Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) PC + 0.4(40%) WEP
Pistol Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.2(20%) PC + 0.35(35%) WEP
Pistol Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX + 0.2(20%) WEP
Pistol Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.35(35%) PC + 0.5(50%) WEP
Pistol Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) PC + 0.3(30%) DEX
Rifle Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.7(70%) RC + 0.25(25%) WEP
Rifle Weapon Aim:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.6(60%) WEP
Rifle Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) RC + 0.4(40%) DEX
Rifle Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) RC + 0.4(40%) DEX + 0.2(20%) STR
Rifle Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.3(30%) RC + 0.5(50%) WEP
Heavy Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.8(80%) HC + 0.35(35%) WEP
Heavy Weapon Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.5(50%) HC + 0.4(40%) WEP
Heavy Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.35(35%) WEP + 0.35(35%) STR
Heavy Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) HC + 0.45(45%) WEP
Passive PSI Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPU + 0.35(35%) PPW
Passive PSI Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%) PSU
Passive PSI Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) PPU + 0.4(40%)PSU
Aggressive PSI Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) APU + 0.35(35%) PPW
Aggressive PSI Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%) PSU
Aggressive PSI Frequency:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.4(40%) APU + 0.4(40%)PSU
PSI Energy Pool:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) PPW + 0.1(10%) PSI + 0.15(5%) PSU
Remote Control:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.3(30%) WPW
Remote Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.65(65%) RCL + 0.6(60%) WPW
Remote Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Remote Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.6(60%) RCL + 0.65(65%) WPW
Hacknet Skills:
Hacknet Health:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) HLT
Hacknet Stamina:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) END
Hacknet Energy Pool:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.3(30%) HCK + 0.6(60%) TC
Hacknet Weapon Damage:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Hacknet Weapon Handling:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Hacknet Weapon Range:
Faktoren welche die Fertigkeit beeinflussen: 0.1(10%) INT + 0.5(50%) HCK + 0.4(40%) TC
Requirement Skill only:
MST: This skill is use as a requirement only and has no effect on the level at which you can use/do anything ingame.