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View Full Version : [CbT] NC vs DoY LAG (From German Forum)



naimex
26-10-04, 03:39
Hier eine kurze Stellungnahme zu Lag- und Sync-Problemen bei grossen City vs. City Fights: Wie ja bereits festgestellt wurde, kommt es bei einer grossen Anzahl kaempfender (!) Spieler in einer Zone zu Problemen mit Lag, bzw. Sync. Das Problem liegt darin begruendet, dass der gesamte Server Cluster so ausgelegt ist, dass sich die Server die Sektoren untereinander aufteilen. Ein einzelner Sektor kann aber technisch nicht "geclustert" werden. D.h., dass sich aus dem gesamten Server-Park nur eine einzelne, bemitleidenswerte Maschine mit dem jeweiligen Sektor beschaeftigt, waehrend die anderen Maschinen quasi Daeumchen drehen. Dies gilt vor allem, wenn sich z.B. 20-30% der gesamten Spielerschaft in einer einzigen Zone tummeln.

Prinzipiell koennte man dem relativ leicht entgegenwirken, wenn man die Anzahl der Spieler in einer Zone von 255 auf z.B. 80 begrenzt. Somit wuerden sich die entsprechenden Kaempfe dann auf mehrere Sektoren verteilen und diese koennte sich der Server-Cluster dann entsprechend auf verschiedene Maschinen "aufteilen".

Wie gesagt, NC's Technik ist schon darauf ausgelegt, dass sich die Spieler etwas mehr auf die ca. 300 Maps verteilen. Wenn sich tatsaechlich 20-30% der Spieler in nur einer von 300 Zonen tummeln, so fuehrt das, das von uns angewendete System leider ad absurdum.

Uebrigens ist der Vergleich mit reinen Online-Shootern nicht ganz fair, da bei Kaempfen in NC WESENTLICH mehr Operationen vom Server ausgefuehrt werden muessen, als bei Online-Shootern. Dies liegt ganz einfach daran, dass die Variationen der Waffen, Schussstaerken und diverse, die Waffen beeinflussende Faktoren (Skills, Booster etc.) in die Operation eingerechnet werden muessen. All dies laeuft ueber den Server. Das hier der Aufwand fuer den Server ungefaehr um den Faktor 10 hoeher ist, als bei einem normalen Online-Shooter, ist wohl nachvollziehbar.

Eine Begrenzung auf ca. 80 Spieler pro Zone koennte hier, wie gesagt, sehr leicht Abhilfe schaffen. Statt einem Fehler, wuerde man dann eine entsprechende Meldung bekommen und man muesste den Kampf eben auf die angrenzenden Sektoren ausdehnen. Was haltet Ihr davon?


can someone please translate that.. and no.. bablefish is not good enough :p


I would really like to know what it says, and not what it "could" say. or might say.



EDIT : Sorry you can close now, seems there is a translation already, i just didnīt see it before.

Birkoff
26-10-04, 03:42
try .... (http://www.google.com/language_tools?hl=en) then :D

//Its what was used for the translation anyway lol

Glok
26-10-04, 06:04
nm. :o

Vithar
26-10-04, 07:23
Closed by Threadstarter.

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