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View Full Version : Restricted Area - Meinungen, Erfahrungen & Diskussion



RaTMaN McCruel
20-10-04, 21:03
Ich bin gerade dabei mir mal Restricted Area anzuschauen, vom Karton her hört es sich ganz interessant an, nen bisschen nach Diablo mit Endzeit Feeling.

Schauen wir mal...

masterqgj
20-10-04, 21:07
Es hat aehnlichkeit mit NC *g* alles voller Bugs *Scherz*
Nein im Ernst, mein Freund hat zwar viele probleme mit dem Spiel, dauernde abstuerze, items verschwinden usw. aber ich selbst habe nicht ein einziges problem mit dem Spiel gehabt.

Das einzige was ich schade finde ist, das aus dem Spiel nicht mehr gemacht wurde, es hat viel potential, aber es wurde meines Erachtens nach links liegen gelassen. Die gesamtstory ist nach ca 10 stunden durchgespielt und ab dann kommen nur noch "endlosmissionen" die irgendwie immer gleich sind.....auch was die items angeht ist leider wenig abwechslung im spiel, im Endeffekt sind alle waffen gleich, waehrend die Pumpgun mehr schaden macht, feuert die MP schneller so das es auf die Zeit gesehen beides gleich ist.
Was ist nett finde ist die moeglichkeit items selbst zu modden, aber das wiederum ist einfach zu teuer und lohnt sich in den seltensten Faellen *Heul*

Naja mal sehen, die Leutz sind ja fleissig am Patchen vielleicht kommen ja noch die eine oder andere interessante aenderung *g* Lustig ist das Spiel in jedem Falle finde ich, trotz einiger Makel!

RaTMaN McCruel
20-10-04, 21:11
yep...installiert..Mööp startet nicht...soviel zum Thema Bug freie Spiele...


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'RESTRICTED AREA' Version History www.restrictedarea.de
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Update 1.06
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Major Bugs:
- Mr. Smith konnte seltenen Fällen das Spiel
crashen (thx to Amoxi + DonD)
- Man kann die Wissenschaftler in Kenji und Victoria
Spezialmissionen wieder töten
- Einen Crashbug gefixet, der beim lagern von Items
bei Jason passieren konnte (thx to Jay)
- Extrem seltener Crash der an jeder Stelle passieren konnte
verbessert. Damit sind jetzt alle bekannten Absturzfehler behoben!
Minor Bugs:
- Bestimmte Sidequests wurden im Questlog nicht angezeigt
- Manchmal wurden Missionen als Erfolg gewertet,
obwohl sie keine waren
- In der Gefängnis Mission steht wieder 2083 statt 2084
- Die Prozesspriorität wurde beim Laden auf hoch gesetzt
- In seltenen Fällen gab es in Fabrikmissionen in der Wüste
einen zweiten Eingang
- Das erste Item das man verkauft/bei Jason einlagert
kann nicht mehr unter die anderen rutschen
- Neue Charaktere übernehmen nicht mehr die bereits anwählbaren
Etagen von anderen Charakteren
- Einige kleinere Probleme mit dem Rahmen für TFTs behoben
- Nach Kenjis persöhnlicher Mission gibt es jetzt keine
"Mission erfolglos" Meldung mehr
- Wenn man eine Mission verlassen hat wärend Gegner eingefrohren
waren, konnten NSCs in der Stadt eingefrohren sein
- Items reparieren sich nicht mehr bis 100, sondern nur bis zu
ihrer maximalen Haltbarkeit
- Selbstlernende Pistolen haben nur in Kenjis 1. Hand mitgelernt
- Prototypeigenschaften wie Laserpistolen funktionieren
jetzt auch in Kenjis zweiter Hand
- Laserschuss hatte Munitionsdrop und falsches Mündungsfeuer
- Man sollte nicht mehr Cyberspace Skills via Shortcut in der
normalen Welt (und umgekehrt) aktivieren können
- Genetisch angepasste Bioware kann man jetzt auch verwenden,
ohne die theoretisch nötigen Toleranzpunkte frei zu haben
- Debugging Funktion (Zahlenanzeige bei eingeschaltetem
Framecounter) in Jasons Truhe entfernt
- Mehrere Mission Log Fehler korrigiert
- Jason kann nicht mehr sterben
Improvements:
- Allgemeine Fertigkeiten Button blinkt jetzt, wenn man ihn
mit einem neuen Charakter noch nie angeklickt hat
- Man kann sich jetzt per Shortcut alle Gegner anzeigen lassen -
so wie die Gegenstände. Kann unter Shotcuts unter dem Punkt
Gegner definiert werden.
- Man kann Jasons Lagerraum jetzt auch in der Wüste öffnen
- Jason versucht nicht mehr auf Gegner zu zielen,
die ausserhalb seiner Reichweite sind
- Der alternative Soundtrack lässt sich jetzt im Starter auswählen
- Kampfdrogen und Medikits können nicht mehr durch Rechtsklick
aktiviert werden, wenn gerade ein Fenster offen ist
- Jason kann in der Verteidigungsmission nicht mehr mit
Telekinese beeinflusst werden
- Gegner KI in Bezug auf Kisten zerstören optimiert
- Johnsons Startskill ist jetzt Erhöhte Cybertoleranz
statt Flammenwerfer
- 2- und 4-fach Geschosse von Vicky entfernt
- Man kann in Johnsons Spezialmission nicht mehr Laden/Speichern
- Resistenzen und unterschiedliche Panzerungen für Gegner aktiviert
- Skills die man - z.B. wegen zu wenig Energie - nicht benutzen kann,
sind jetzt im Interface abgedunkelt
Balance Changes:
- Jasons Anteil kann nicht mehr unter 5% gehen
- Trefferchance der Sentryguns erhöht
- Angriffswert der Drone stark erhöht
- Effektiver Flammenwerferschaden reduziert
- Gegner auf hohen Schwierigkeitsgraden wegen erneut erschwert
- Der Intelligenz Bonus von Jessica für Fertigkeiten wird jetzt
auch für den Basisschaden den Sentryguns mitberechnet
- Kosten für den Gedankensturm erhöht
- Wirkungsdauer für PSI Schild reduziert
- Kosten für PSI Schild erhöht
- Schaden für Minen erhöht
- Verstrahlte verstärkt
- Dropchance auf Waffen stark reduziert
- Laserschüsse sind jetzt schneller
- Ausweichen der Gegner wieder reduziert
- Zusätzlicher erhöhter Schaden und Offensivwert der
hochstüfigen Gegner wieder entfernt
- Anfangsgegner jetzt noch leichter
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Update 1.05
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Major Bugs:
- Crash wenn man in der Verteidigungsmission Mutanten mit Telekinese
aus dem Bild geschoben hat behoben (thx to Link07)
- Bug gefixed der in einer der Fabrikmissionen beim Laden zum Crash
führen konnte
- Level wird schwarz Bug sollte gefixt sein - wenn Sie den Bug mit
einem Charakter hatten, löschen Sie im Charakterverzeichnis die
Datei "map97.map" und euer Charakter ist wieder in der Stadt
- Item Sortieren/Item Optimieren konnte zu kritschichen Folge-
fehlern durch falsche Pointer Referenzierung führen (thx to Peter)
Minor Bugs:
- Trefferchance von Gegnern und Helden wurde falsch berechnet
- Probleme mit Jasons Truhe und den Verkaufsbildschirmen behoben
- Dees Prototyp wurde nur für Johnson gedroppt (thx to Covenant)
- Wenn man in den Optionen im Hauptmenü auf "Speichern und Beenden"
klickt, beendet das Spiel nicht mehr direkt nach dem Start
- In seltenen Fällen wurde Missionsrelevante Objekte nicht
generiert, da bereits zuviele Objekte im Bild waren
- Der Flammenwerfer tötet keine Gegner mehr die hinter Wänden stehen
- In der dritten Fabrik flackert Jessicas Drone jetzt nicht mehr auf
- Die Säulen in der Fabrik Mission können nicht mehr zerstört werden
- Wissenschaftler in Victorias Rachemission kann nicht mehr durch
Fässer oder Beschuss sterben
- Minimaler Schaden kann nicht mehr höher sein als maximaler
- Preisanzeige bei Jason/in Missionen/im Charakterscreen repariert
- Sehr seltener Bug verbessert, der verhindern konnte das Missionen
richtig aus dem Mission Log gelöscht wurden (thx to Zerberos)
- "Optimal Ausrüstung" führt nicht mehr zum Verlust von Lebenskraft,
wenn man Items mit +X Life/+X% Life angelegt hat (thx to Peter)
- Ein Fehler in der Karte vom "Riesencreeper" machte es möglich,
links an der Seite durch die Wand zu gehen (thx to Covenant)
- Die Drone verschwindet jetzt nicht mehr beim Etagenwechsel,
wenn sie nur noch einen Lebenspunkt hat
- Charaktere wurden auf "Realistisch" nach der ersten Mission
gespeichert und waren nicht mehr spielbar (thx to Covenant)

Improvements:
- Quick Load hinzugefügt (Standard: nicht definiert - empfohlen F6)
- Hochstüfige Waffen hinzugefügt
- Beschädigte Savegames werden jetzt bis zu einem gewissen Grad
vom Spiel selbst repariert
- Prototypen Wirkungsanstieg so verändert, dass sie sich bis
Stufe 75 weiter verbessern (genau wie normale Gegenstände)
- Beschreibung der PSI Nova erweitert
Balance Changes:
- Telekinese kann nicht mehr auf Endgegner angewand werden
- Endgegner auf hohen Schwierigkeitsgraden verschwert (thx to Amoxi)
- Vormod ist jetzt schwerer (thx to Amoxi)
- Die Linke Maustaste kann jetzt nur noch mit Angreifen, Gehen,
Gehen und Angreifen belegt werden - anderes wird zurückgesetzt
- Kampfdrogen halten jetzt immer 10 Sekunden
- Wenn man in die Stadt kommt, verfliegt die Kampfdrogenabhängigkeit
- Prototypen Droprate reduziert
- Qualität der Doc Quest Bioware verbessert
- Werte für hochstüfige Gegner etwas erhöht
- Multidrop für Truhen entfernt
- Multidrop von Zwischengegnern entfernt
- Geldmenge die im Cyberspace gefunden wird stark erhöht
- In den höheren Schwirigkeitsgraden sind die Gegner in der Wüste
jetzt nicht mehr zu stark
Network:
- Nur der Server darf Aufträge von Mr. Smith annehmen
- Der Partner hat jetzt einen grünen statt einen roten Punkt
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Update 1.04 BETA
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Major Bugs:
- "Repeat Teile Suche ..."-Bug verbessert (thx to DOM)
- Flashbang Granate-Bug im Kanal benutzt (thx to Tibor)
- Probleme, die mit manchen ATI Karten auftraten wurde behoben
Minor Bugs:
- Alles einsammeln geht jetzt auch mit vielen Items auf einem Haufen
- Alternativer Soundtrack Track 10 war beschädigt
- In der Vergangenheitsmission kann man nicht mehr sterben
- Wenn man sich mehrere Zufallsmissionen auf einmal holt liegen die
Ziele nicht mehr an der gleichen Stelle
- Rechtschreibung: genetisch angepasst -> Genetisch angepasst an
Improvements:
- Wenn man mit ALT-Tab den Screen verlässt, beendet das Spiel jetzt
und speichert korrekt ab
- Prozesspriorität auf Normal gesetzt um Kompatibilität zu
Sprachprogrammen zu gewährleiten (thx to Surray)
- Server Chat
Balance Changes:
- Droprate reduziert
- Prototypen haben nun goldenen Schriftzug (anstatt Rot)
- Helden sagen auch mal so "aua" - nicht nur bei Hitrecovery
- Der Titel "Held" wurde in "Profi" umbenannt
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Update 1.03
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Major Bugs:
- In seltenen Fällen verschwanden Gegenstände aus Jasons Lagerslots
- Seltener Dungeon Crash Bug verbessert
Minor Bugs:
- Victoria im Skillscreen jetzt nicht mehr zum Teil transparent
- Johnson Bild im Skillscreen korrigiert
- Rote Minimap Missionspunkte sind jetzt im Co-Op nicht zu sehen
- Wenn Arthur eine Mission hatte, erschien das Zeichen über Jason
Improvements:
- Die Preis von Gegenständen werden jetzt immer angezeigt
und nicht nur bei den Händlern
- Mehr unterschiedliche Basis-Waffentypen
- Versionnummer steht jetzt oben links statt unten links
und wird auch im Starter angezeigt
- Die IP wird jetzt direkt beim betreten eines Spiels abgespeichert
- Beschreibung von Rundumschlag (Skill von Kenji) erweitert
Balance Changes:
- Benötigte Erfahrungspunkte für Level 100 korrigiert
- Chance auf Items aus Kisten jetzt 100%
- Keine Meditkits und Geld mehr aus Endgegnern, dafür immer Items
- Bei der Trefferchance spielt das Charakterlevel jetzt eine Rolle
- Chance mehrfach modifizierbare Gegenstände zu finden erhöht
- Preis für das modifizieren von Items stark reduziert
- Boni durch Waffenupgrades reduziert
- Hochstüfige Gegner etwas schwerer
- Prototyp Droprate reduziert
- Credits Limit von 250 Millionen eingeführt
- Höchste Schwierigkeit für Nebenquest orientiert sich jetzt
an der Hauptstoryline
- Auf den höheren Schwierigkeitsgraden gibt es jetzt mehr Geld
für die Storymissionen
- Chance für Kopfschuss (Skill von Johnson) verringert
Network:
- Der Begleiter bewegt sich jetzt wesentlich sanfter
- Wenn einer der Mitspiele das Spiel verlässt,
verläßt es der andere jetzt automatisch auch
- Beendete Missionen werden jetzt auch beim Partner
aus dem Mission Log gelöscht
- Übertragung von allen Aktionen jetzt sicherer
- Schieben von Gegenständen eingeschränkt
- Von Anfang an alle Grafiksets verfügbar
- Client sieht jetzt auch die Rauchschwaden
- AI agiert nun, wenn der Server Charakter nicht in der Nähe ist
- Charaktere sagen nichts mehr, wenn der andere zu weit weg ist
- Netzwerk wählt im Abrechnungsscreen jetzt automatisch "Zur Stadt"
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Raphsoaty
20-10-04, 21:31
Starke KI mit Gruppentaktiken die auf die "sichtbare Stärke” des Spielers reagiert – zum Beispiel, welche Waffe sie in der Hand haben...

hab das unter google gefunden :o ist da wirklich was dran oder wird da auch nur wie blöd doofe mobse gejagt so wie in diablo 2?

masterqgj
21-10-04, 21:48
also immo ist die "starke KI" der gegner so, das nahkaempfer erstmal alle kisten im raum plattmachen bevor sie dich angreifen, die fernkaempfer erstmal ein wenig wuseln und dann angreifen.....manchmal sogar mit den nahkaempfern zusammen, wenn diese die garstigen Kisten schon alle gekillt haben *g*

An sich ist es wie Diablo, schwierigkeit durch masse / hohen gegner level / hoher gegner damage, was man meist umgehen kann indem man ein paar mal schiesst und dann wieder etwas distanz zwischen sich und Feinden bringt, bzw. die Feinde in Explosive kisten lockt und die Kisten dann abknallt statt der Feinde direkt ;-)


Also wie gesagt, hat aehnlichkeit mit Diablo was das hack 'n slay betrifft, was die items angeht _starke_ aehnlichkeit mit Shadowrun (sogar die Namen von Rares usw. sind aus Shadowrun) lustig ist es aber nichts desto trotz.

Ratman, vielleicht solltest du das Game auf nem P II 300 installieren, da stuerzt es naemlich irgendwie nicht ab *g* *Hat besagten PC und spielt RA damit*

Zisa Fitz
22-10-04, 13:01
Die Bilder in der c't haben mich irgendwie an "Syndicate" erinnert (hoffe, das kennt noch wer). Ist da was dran oder absolut nicht vergleichbar?

Syndicate fand ich absolut genial, würde sich glatt lohnen, nochmal nen alten Rechner für klarzumachen, wenn's nicht so viel Ärgerei wäre mit Dos4gw und all dem alten Mist.

Oder kennt vielleicht jemand nen zeitgemäßen Syndicate-Verschnitt? Würde gern mal wieder was in der Art spielen.

Ist auch Neocron, nur 2D :D

RaTMaN McCruel
22-10-04, 15:00
Also ich habs mir mal genauer angeschaut die letzten beiden Tage...

Man könnte denken RA wurde von KK gemacht :-)

Es gibt einen Cyberspace, jedoch noch nicht implementiert...
Es gibt eine KOOP Modus, jedoch noch nicht implementiert...
Es kommt zum "Verschwinden" von Items...
etc...

Das Spiel erinnert SEHR stark an Diablo

Es gibt den "HC-Tank", den "Drohner", den "Monk", und den "Melee-Tank"

Alles in allem ein typisches Hack 'n' Slay was genauso gut aus dem Hause Blizzard hätte kommen können als Cyberpunk Diablo...

Was fehlt, ist definitiv das Koop-Play...so ist es im Moment nur ne Timesink LevelMühle...aber ne nette...

Story, Missionen, Athmosphäre sind sehr gut gelungen.

Jemand der gerne mal Diablo nen bisschen nebenei als Urlaub von NC spielt und mehr der Psioniker als Zauberer ist, dem kann ich es empfehlen...

http://resarea.gunboards.at.ipax.at/screenshots/Screenshot043.jpg
http://resarea.gunboards.at.ipax.at/screenshots/Screenshot052.jpg
http://resarea.gunboards.at.ipax.at/screenshots/flamer.jpg

Tip: Das RA Forum liesst sich sogar fast wie das NC Forum, aber unsere Mods machen hier definitiv bessere Arbeit...

Raphsoaty
22-10-04, 15:27
wie mein bruder heute gesagt hat: fast hätte ich mir das spiel gekauft, aber warum soll ich mich mit noch einem verbuggten spiel rum ärgern ich spiel schon neocron :rolleyes:

der thread hat mich nun zu guter letzt davon überzeugt das ich die 40 euro für das game lieber in was anderes investieren werde :angel:

RaTMaN McCruel
23-10-04, 18:22
Bei mir ist es runtergflogen, gutes Game aber zum derzeitigen Stand unspielbar, selbst mit der Geduld eines NClers...

Kitana
25-10-04, 14:27
Ich glaub das ist das erste Spiel zu dem ich beim Durchblättern einer Spielezeitschrift eine Warnung! gesehen hab, dass der Multiplayermodus eine Zumutung wäre! :D

Zugegebenermaßen schau ich nicht so oft in Spielezeitschriften, dass mir dieses Detail vorher durchaus entgangen sein kann, aber ich fand's schon irgendwie witzig. :)


Kitana