Keyol45743241
13-10-04, 20:58
Fals KK die Liste mit den Problemen verlegt haben sollte, hier ist das, was mir auf die schnelle eingefallen ist. Vielleicht hab' ich was vergessen oder es stimmt schon garnicht mehr; Bitte weitere Punkte lesbar anhängen, Korrekturen in anderer Farbe vornehmen. Drone hängt nach dem Start irgendwo in der Skybox, beim droppen ist sie dann komplett weg. Das ist der, der Drohner momentan unspielbar macht. Durchbuffen soll helfen, kann ich aber nicht bestätigen, weil ich es nicht ausprobiert habe. Dazu fehlt mir Lust und Drohnen.
Drohne startet, aber ich erhalte die Kontrolle nicht und sie fällt ungefähr eine Minute später an der Stelle auf den Boden, an der sie gestartet wurde. Wenn man währenddessen aus dem Sektor raus und wieder rein synct, sieht man sie fliegen. Ob der noch existiert weiß ich nicht, vielleicht wurde der vom neuen Bug ersetzt.
Drohne startet nicht sondern es knallt nur.
Beim Fallenlassen der Drohne sieht man sich mit externalcam 90° seitwärts. Besonders nervig, wenn man die Drohne droppt, weil einem ein Gegner an den Hacken klebt.
*** können sich noch immer mit *** *** verursachen, mit deren Hilfe man sich auf Berge exploiten kann. Der betrifft Drohner nur indirekt, aber dafür ganz massiv, denn jetzt ist man nicht mal mehr auf Bergen einigermaßen sicher, früher musste man wenigstens ein Hoverbike holen und damit auch umgehen können, um den Drohner zu finden. Gleiter nehmen einem sowas natürlich hervorragend ab.
Chat beim Drohnen nach links versetzt. Wenn man einen langen Text schreibt, kommt der irgendwann am linken Monitorrand heraus. Das hängt wohl mit dem neuen Hud und dem fehlen der localanzeige zusammen.
Schadensanzeige am eigenen Körper (Blutspritzer) funktioniert nur sporadisch, ich glaube das hängt mit der Distanz Drohne/Körper zusammen.
Mit Alt-E in der Drohne kann man senkrecht nach unten schießen und mit Rückwärtsschub senkrecht nach oben fliegen. Dann doch lieber gleich die künstliche Winkelbegrenzung aufheben und springen/ducken als nach oben/nach unten Tasten verwenden.
Drohnen werden zu langsam auf dem Server bzw auf den Clients der Gegner geupdatet und hängen manchmal bewegungslos in der Luft, auch das Interpolieren der Bewegung ist schlecht, denn die Drohnen fliegen clientseitig durch Wände. Oder wer hat schon mal eine Drohne an einer Mauer abprallen sehen, um sich Geschwindigkeit zu holen?
Drohnen sind effektiv langsamer als rennende Tanks, diese können in 90% der Fälle, wenn sie nichts anderes tun, als rennen, den Sektor oder zumindest die Kampfreichweite der Drohne, verlassen, ohne zu sterben.
Vor Drohnen wegsyncen ist zu 100% erfolgreich. Dank der Genereps in den UGs muss man jetzt nicht mal mit *** beim *** exploiten, um an der wartenden Drohne vorbeizukommen. Effektiv langsamer bedeutet, daß man beim Fliegen normalerweise nach unten guckt, um eben gleichzeitig schießen zu können. Deswegen prallt man unweigerlich irgendwann auf dem Boden auf und bleibt dort stecken. Das Abprallverhalten hat sich schon stark verbessert, ist aber immer noch so, daß Drohner den Boden meiden wie der Teufel das Weihwasser.
Gamebalance mit Drohnern völlig vergurkt: im Nahbereich (aka Pepper Park) sind sie ein Todesurteil, der Stealther muss nur die bekannten Verstecke ablatschen, dank local list ist das ja noch mal einfacher. Ansonsten können sie nur kämpfen, wenn sie aus der Distanz die Initiative haben und ihr Körper gut genug gegen zufälliges finden gesichert ist. Gegen Stealther kann sich kein Drohner wehren, vor allem nicht die ***. Dazu kommt noch die Taktik, sich mit dem Start des Stealth vom Obliterator auszuloggen, wenn man denn mal einen angeknabbert haben sollte, so daß er nicht mehr weglaufen kann, weil ihm die Beine zerballert wurden. Von den neuen Gleitern, vor denen man auch auf Bergen nicht sicher ist, garnicht erst angefangen.
Kamidrohnen machen maximal 1/3 der HP schaden, durch die Eigenheilung ist es so nicht möglich ein stillstehendes Opfer mit drei Kamis zu erlegen. Dazu kommt die Netcodeproblematik, daß sich das Opfer normalerweise an einer ganz anderen Position befindet als der Drohner sieht. Das fängt schon bei Warbots an, einen stehenden WB kann man mit einer Revenge vernichten, einen Warbot der sich bewegt, da macht man weitaus weniger Schaden. Und wer bleibt im PvP stehen? Außerdem sind normalerweise alle Opfer in der Zeit, die es braucht eine neue Kamidrohne zu starten und wieder ins Kampfgeschehen zu fliegen, hochgeheilt bzw gestealtht oder - ganz simpel - weg. Ich als 200 hp Drohner ohne Resis konnte mit ~15% impair den Schaden outhealen, den ein Angreifer versucht hat mit Kamidrohnen an mir zu machen.
Scoutdrohnen sind wesentlich langsamer als die Revenge, weswegen normalerweise die Revenge zum scouten verwendet wird.
RK Drohnenreihe fehlt ein Handgriff - zum Wegwerfen, es gibt glaube ich, kaum eine nutz und effektlosere Drohne. Sie komplett zu entfernen würde vielen Newbies den Fehler ersparen sich eine zu kaufen und dann darüber aufzuregen.
Wird jemand in mein Team eingeladen (oder mache ich es mit +t <name> selbst) während ich am drohnen bin, kann ich den Neuankömmlig im Teamchat hören, er mich aber nicht. Der ist nerviger als er sich anhört, workarounds ist normalerweise, dass alle das Team verlassen müssen und der Drohner dann, ohne drohne, invitet. Bei Hauruckaktionen wie der Verteidigung des PP fehlt für sowas die Zeit.
Drohnerimps, die sich sogar "Riggers Dream" nennen geben "TRA". Nicht daß ein Drohner normalerweise mit seinen STR Punkten nichts anzufangen weiß, sondern ein "Rigger" würde ich in meinem Sprachgebrauch im Cyberpunk/Shadowrun auch als Fahrer sehen. Aber mit VHC haben die Imps leider nicht viel am Hut. Warum eigentlich nicht?
Mmmmmh... das soll alles gewesen sein? :wtf: Da war bestimmt noch mehr.....:p
Drohne startet, aber ich erhalte die Kontrolle nicht und sie fällt ungefähr eine Minute später an der Stelle auf den Boden, an der sie gestartet wurde. Wenn man währenddessen aus dem Sektor raus und wieder rein synct, sieht man sie fliegen. Ob der noch existiert weiß ich nicht, vielleicht wurde der vom neuen Bug ersetzt.
Drohne startet nicht sondern es knallt nur.
Beim Fallenlassen der Drohne sieht man sich mit externalcam 90° seitwärts. Besonders nervig, wenn man die Drohne droppt, weil einem ein Gegner an den Hacken klebt.
*** können sich noch immer mit *** *** verursachen, mit deren Hilfe man sich auf Berge exploiten kann. Der betrifft Drohner nur indirekt, aber dafür ganz massiv, denn jetzt ist man nicht mal mehr auf Bergen einigermaßen sicher, früher musste man wenigstens ein Hoverbike holen und damit auch umgehen können, um den Drohner zu finden. Gleiter nehmen einem sowas natürlich hervorragend ab.
Chat beim Drohnen nach links versetzt. Wenn man einen langen Text schreibt, kommt der irgendwann am linken Monitorrand heraus. Das hängt wohl mit dem neuen Hud und dem fehlen der localanzeige zusammen.
Schadensanzeige am eigenen Körper (Blutspritzer) funktioniert nur sporadisch, ich glaube das hängt mit der Distanz Drohne/Körper zusammen.
Mit Alt-E in der Drohne kann man senkrecht nach unten schießen und mit Rückwärtsschub senkrecht nach oben fliegen. Dann doch lieber gleich die künstliche Winkelbegrenzung aufheben und springen/ducken als nach oben/nach unten Tasten verwenden.
Drohnen werden zu langsam auf dem Server bzw auf den Clients der Gegner geupdatet und hängen manchmal bewegungslos in der Luft, auch das Interpolieren der Bewegung ist schlecht, denn die Drohnen fliegen clientseitig durch Wände. Oder wer hat schon mal eine Drohne an einer Mauer abprallen sehen, um sich Geschwindigkeit zu holen?
Drohnen sind effektiv langsamer als rennende Tanks, diese können in 90% der Fälle, wenn sie nichts anderes tun, als rennen, den Sektor oder zumindest die Kampfreichweite der Drohne, verlassen, ohne zu sterben.
Vor Drohnen wegsyncen ist zu 100% erfolgreich. Dank der Genereps in den UGs muss man jetzt nicht mal mit *** beim *** exploiten, um an der wartenden Drohne vorbeizukommen. Effektiv langsamer bedeutet, daß man beim Fliegen normalerweise nach unten guckt, um eben gleichzeitig schießen zu können. Deswegen prallt man unweigerlich irgendwann auf dem Boden auf und bleibt dort stecken. Das Abprallverhalten hat sich schon stark verbessert, ist aber immer noch so, daß Drohner den Boden meiden wie der Teufel das Weihwasser.
Gamebalance mit Drohnern völlig vergurkt: im Nahbereich (aka Pepper Park) sind sie ein Todesurteil, der Stealther muss nur die bekannten Verstecke ablatschen, dank local list ist das ja noch mal einfacher. Ansonsten können sie nur kämpfen, wenn sie aus der Distanz die Initiative haben und ihr Körper gut genug gegen zufälliges finden gesichert ist. Gegen Stealther kann sich kein Drohner wehren, vor allem nicht die ***. Dazu kommt noch die Taktik, sich mit dem Start des Stealth vom Obliterator auszuloggen, wenn man denn mal einen angeknabbert haben sollte, so daß er nicht mehr weglaufen kann, weil ihm die Beine zerballert wurden. Von den neuen Gleitern, vor denen man auch auf Bergen nicht sicher ist, garnicht erst angefangen.
Kamidrohnen machen maximal 1/3 der HP schaden, durch die Eigenheilung ist es so nicht möglich ein stillstehendes Opfer mit drei Kamis zu erlegen. Dazu kommt die Netcodeproblematik, daß sich das Opfer normalerweise an einer ganz anderen Position befindet als der Drohner sieht. Das fängt schon bei Warbots an, einen stehenden WB kann man mit einer Revenge vernichten, einen Warbot der sich bewegt, da macht man weitaus weniger Schaden. Und wer bleibt im PvP stehen? Außerdem sind normalerweise alle Opfer in der Zeit, die es braucht eine neue Kamidrohne zu starten und wieder ins Kampfgeschehen zu fliegen, hochgeheilt bzw gestealtht oder - ganz simpel - weg. Ich als 200 hp Drohner ohne Resis konnte mit ~15% impair den Schaden outhealen, den ein Angreifer versucht hat mit Kamidrohnen an mir zu machen.
Scoutdrohnen sind wesentlich langsamer als die Revenge, weswegen normalerweise die Revenge zum scouten verwendet wird.
RK Drohnenreihe fehlt ein Handgriff - zum Wegwerfen, es gibt glaube ich, kaum eine nutz und effektlosere Drohne. Sie komplett zu entfernen würde vielen Newbies den Fehler ersparen sich eine zu kaufen und dann darüber aufzuregen.
Wird jemand in mein Team eingeladen (oder mache ich es mit +t <name> selbst) während ich am drohnen bin, kann ich den Neuankömmlig im Teamchat hören, er mich aber nicht. Der ist nerviger als er sich anhört, workarounds ist normalerweise, dass alle das Team verlassen müssen und der Drohner dann, ohne drohne, invitet. Bei Hauruckaktionen wie der Verteidigung des PP fehlt für sowas die Zeit.
Drohnerimps, die sich sogar "Riggers Dream" nennen geben "TRA". Nicht daß ein Drohner normalerweise mit seinen STR Punkten nichts anzufangen weiß, sondern ein "Rigger" würde ich in meinem Sprachgebrauch im Cyberpunk/Shadowrun auch als Fahrer sehen. Aber mit VHC haben die Imps leider nicht viel am Hut. Warum eigentlich nicht?
Mmmmmh... das soll alles gewesen sein? :wtf: Da war bestimmt noch mehr.....:p