Hier mal die ToDo Liste, mit einer Liste von Bugs und Unstimmigkeiten, welche mir selbst und euch während dem Testen aufgefallen ist.
- Beam Waffen: Machen manchmal gar keinen Schaden trotz angezeigtem Treffer (wenn der Gegner sich bewegt) und dann plötzlich wieder viel zu viel.
- Beim Synchen in die 1on1 Arena wirken die PPU Schilde nicht wie vor der Sync. Im Log scheint alles normal zu sein, aber der PPU zieht deutlich mehr Schaden.
- Manche Drohnen haben keine Schussanimation, so hört man zB die Raptor schiessen, man sieht aber die Schüsse nicht. Dasselbe mit Ion MK3, Particle Beam
- Der Antibuff ist einer der wichtigsten Spells ingame und hat keine aufregende Animation. Das heisst man sieht nicht wenn ein Antibuff gecastet wird und kann sich dementsprechend nicht darauf vorbereiten. Der Antibuff sollte entsprechend seiner Wichtigkeit im Fight mit ordentlich Psi Energy Verlust gesegnet sein. Außerdem sollte die Antibuff Animation von Retail rein und die Frequenz in etwa bei 30/min liegen.
- Die VHCs haben jetzt kein Int Requirement und die Tanks können damit alles fliegen und fahren. Das ist nicht unbedingt das gelbe vom Ei, also sollte man das STR-Requirement der Assault Fahrzeuge senken oder ganz entfernen.
- Der APU ist sehr langweilig zu spielen. Die Frequenz der Beam Waffen ist sehr schlecht und der Schaden dagegen moderat. Die APU muss Power haben, ein Char der schnell liegt aber dafür in kürzester Zeit ordentlich Schaden raushaut. Außerdem unterliegt er im 1on1 gegen jede halbwegs ordentlich gespielte Charklasse. Da der Damage over Time zu gering ist.
- Burst Waffen sind im allgemeinen viel zu schwach gegenüber den Einzelschuss Waffen. Beim Aiming mit Burst Waffen wird muss das Fadenkreuz auch während der Salve durchgängig auf dem Gegner sein, damit alle Schüsse treffen. Einzelschusswaffen müssen nur einmal treffen und haben dementsprechend einen hohen dmg Output.
- Gatlins jeglicher Art sind völlig unbrauchbar. Wie bei den anderen Burst Waffen muss man durchgängig mit dem Aim auf dem Gegner sein, aber selbst wenn man auf stillstehende Gegner schiesst fällt der Schaden viel zu gering aus.
- Viele Waffen machen zu viel Schaden. Betroffen sind Ray-Waffen, Beam Waffen, Xbow, Craftmans Dream, Beretta. Die letzten 3 Waffen zeichnen sich außerdem auch durch speziell hohen Schaden aus, den man schlecht durch Rüstung decken kann. (Xbow macht Enr,Xray, poison/fire Schaden)
- Es fehlt eine Rigger PA. Nachdem alle möglichen PAs für die unterschiedlichen Charrichtungen entwickelt wurden, fehlt nur noch der Rigger.
- Neues SH Aiming ist umgehbar. Einfach mit ner normalen Waffe voraimen, dann auf die SH switchen und vollen Schaden machen.
- Pe Stealth Tool hat keinen Sinn. Die 3 Sekunden sind für alles zu wenig, so dass es sich nicht lohnt, das Ding überhaupt im QB zu haben. Eine Empfehlung wäre, das ganze auf ca. 5-8 Sekunden anzuheben.
- Bei Naniten-Injectionen wird ab und zu eine Injection verschluckt, oder willkürlich nachgeladen.
- Der Melee Tank macht im PVM viel zu wenig Schaden. Selbst im PvP scheint er benachteiligt zu sein. Jedoch kommt es darauf an gegen welche Gegnerklasse er kämpft.
- Im Newbie Bereich gibt es ein paar Unstimmigkeiten. So macht ein Pistolero mit seiner Anfangswaffe kaum bis gar keinen Schaden, ein Rifler dagegen sehr viel.
- Im Hacknet wurden anscheinend ein paar Zonen nicht resettet. Die Mobse dort sind viel zu stark. Schon die ersten Travels sind kaum zu passieren.
- Das Softcapp ist etwas uneffektiv. Bei den meisten Waffen lohnt es sich nicht oder kaum auf die Combat Skills zu skillen, da einem der Runspeed Vorteil viel mehr bringt. Das selbe ist zB beim Melee Tank, der sich die T-C Punkte für die Devils Grace sparen kann. Denn der Schadensvorteil ist nicht gegeben, der Geschwindigkeitszuwachs dagegen enorm.
- Mit jeder Waffe reichen 1-2 Schüsse auf die Füsse des Gegners und dieser steht. Auf dem Retail Server muss man zB mit der CS mindestens ein ganzes Magazin auf die Füsse treffen. Und selbst dann ist der Gegner nicht so unbeweglich wie im Moment auf dem Testserver. Füsse-Schiesse-Vorteil Ja!, aber nicht so gravierend.
- Non-Rare Waffen sind doch arg benachteiligt im PvP, einerseits durchs Baucapp, andererseits durch den nicht vorhandenen Rare Bonus und das niedere Techlevel. Das sind 3 Faktoren, die die nonraren Waffen abwerten. Lösen könnte man das ganze durch das Ändern wenigstens einer der 3 Faktoren. (Bausoftcapp anpassen?!)
- Die Sprunghöhe ist enorm gesunken. Ein Noob schafft es nicht aus dem Aggikeller raus. Als Highlevel Char hat man sogar Probleme auf die TH Tische zu kommen.
Ich denke ein grosser Teil dieser Dinge sollten unbedingt noch vor dem Release gefixt werden, sonst könnte das Probleme geben in den ersten Wochen.
So ich glaube das wäre das gröbste was mit dem Balancing einhergeht. Wenn wer noch wichtige Sachen hat (die unbedingt zu fixen sind!) dann schreibt sie in diesen Thread.
MfG nabbl