Wir wollen mit diesem Vorschlag wieder etwas mehr "Frieden" ins Spiel bringen und ein wenig mehr Nachvollziehbarkeit erreichen. Die Reduzierung von Skills wie Agility oder Athletics sah zunächst sinnvoll aus, da es schwierig war alle Klassen "einen Preis zahlen zu lassen" – dieser Preis hat sich aber als zu hoch erwiesen und lediglich Frust verursacht.
Was wir euch nun hier anbieten ist erstmal eine Perspektive, wie die Implantate (und Rüstungen) in der Zukunft sein sollen/könnten. Vorher ist aber noch zu erwähnen, dass die bestehenden Regeln für das Balancing erhalten bleiben:
- Berechnung der Skillpunkte über den TechLevel des jeweiligen Items
- Bonussystem für Status Rare, Epic, WoC (ja, ich weiß)
Mit dem unten aufgeführten Modell sind einige grundsätzlich Richtungen festzustellen:
- Die Gewichtung der positiven Skillpunkte (Boni) bleibt grundsätzlich bestehen
- Die Gewichtung der negativen Skillpunkte wird sich stark ändern bzw. komplett wegfallen
- Es bietet deutlich mehr Freiräume beim Design der einzelnen Implantate
... Ist-Zustand:
In der aktuellen Version haben wir den Implanten eine sehr starke Reduzierung der Nachteile verpasst, um sie wieder attraktiv und nutzbar zu machen. Diese Entscheidung ist aufgrund der sehr kurzen Zeit gefallen, die uns noch bis zum Retailstart bleibt.
... Soll-Zustand:
Nachdem wir nun einiges an Konzepten zu diesem Thema testen konnten, halten wir das folgende für das beste. Es basiert im Grunde auf den Vorschlägen von Dribble Joy aus dem englischen Forum und unterteilt die bestehenden Implantate in Gruppen:
Implantat-Gruppen: Skillpunkte: Bonus Skillpunkte: Abzug
- Offensiv 100 % 50 %
- Defensiv 60 % 25 %
- Technisch 60 % 0 %
- Neutral 40 % 0 %
- Experimentell 120 % 80 %
Alle Gruppen bekommen somit eine Grundcharakteristik, die wir hier noch einmal textlich umreissen wollen.
Implantat-Gruppe: Offensiv
Diese Implantate puschen den Runner in offensiven Skills und ermöglichen zu einem kleinen Teil das Erfüllen von UseRestrictions. Die Abzüge werden sich auf konkurrierende Offensiv-Fähigkeiten konzentrieren.
Beispiel: Area MC5 Close Combat Projector (Rare)
Positiv: DEX, P-C, T-C, WEP
Negativ: R-C, H-C (zusätzliche Halbierung der Abzüge durch Rare-Bonus)
Erläuterung: Als Kurzdistanz-Chip widerspricht er den Fertigkeiten, die auf lange Reichweiten ausgelegt sind – M-C und APU sind neutral.
Implantat-Gruppe: Defensiv
Diese Implante sind auf sekundäre Fertigkeiten oder Resistenzen ausgelegt. Der Skillbonus ist moderat, sie weisen aber kaum Nachteile auf. Nachteile sind generell auf die Schwächung von Offensiv-Fertigkeiten ausgelegt (aber kleiner als bei der Gruppe Offensiv).
Beispiel: NCPD Special Unit
Positiv: ENR, XRR, POR
Positiv (Vorschlag von Dribble Joy): XRR, POR (Kampf gegen DoY-Units)
Negativ: M-C, H-C, P-C (Designed für spezielle CopBots)
Implantat-Gruppe: Technisch
Diese Implantate unterstützen den Runner bei "alltäglichen" Fertigkeiten (z.B. Construction) – sie werden nicht mehr in Konkurrenz zu offensiven oder defensiven Fertigkeiten gestellt, da der Verlust eines Slots als ausreichender Nachteil angesehen wird.
Beispiel: Vehicle Interface
Positiv: VHC
Negativ: keine
Implantat-Gruppe: Neutral
Diese Implantate sind auf allgemeine Fertigkeiten ausgelegt und können keiner der anderen Gruppen eindeutig zugewiesen werden. Grundsätzlich sind sie für das Erreichen von UseRestrictions ausgelegt und steigern keine spezifischen Skills. Der Verlust eines Slots reicht auch hier als Nachteil aus.
Beispiel: BioTech M.O.V.E.O.N.
Positiv: CON, END, HLT, TRA
Negativ: keine
Implantat-Gruppe: Experimentell
Diese Implantate pushen spezielle Fertigkeiten in einem extremen Maße und weisen deshalb die stärksten Abzüge auf – diese Abzüge können sich dann durchaus mal auf sehr wichtige Skills beziehen und ein eigenartiges Setting aufweisen. Diese Gruppe soll aber auch "extrem" wirken! Wir werden allerdings sehr wenige bestehende Implantate in diese Gruppe einsortieren, um euch nicht eure Lieblings-Chips zu versauen. Zukünftige Implantate können diese Gruppe füllen.
Beispiel: Experimental Mindcontrol CPU
Positiv: DEX, RCL, WPW
Negativ: AGL, TRA
Erläuterung: Dieser Chip pusht den Droner extrem in seiner Kampfausrichtung – gleichzeitig reduziert er aber seine Moblität.
Diese Konzept soll euch ein Gefühl dafür geben, wie wir die Implantate momentan sehen – es ist aber nicht mehr als eine Diskussionsgrundlage (über Feinheiten kann man immer reden)! Mit hoher Priorität würden wir zunächst die Implantate für den Brainslot einstufen und die Änderungen möglichst schnell umsetzen. Alle anderen Bereiche würden wir später nachliefern.