Zu den PAs: Besser spät als nie
Außerdem ermöglichen diese nun variablere Setups und die Vielfalt solcher wird steigen - kann ich nur befürworten. Zumal die verdammt schick sind
Zu den PAs: Besser spät als nie
Außerdem ermöglichen diese nun variablere Setups und die Vielfalt solcher wird steigen - kann ich nur befürworten. Zumal die verdammt schick sind
Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
Reakktor 2000 - United Angels: http://www.r2k-ua.net
Hmm der HL is vielleicht schlechtes Beispiel für das Prob, der war auch schon vor 165 kacke, weil jeder Hans über 60% Resi gegen ENR geschafft hat.Originally Posted by nabbl
Ich konnte jetz noch nicht schaun wie's mit Poison und den Spells in der Praxis im PvP aussieht.
Was auffiel in der regant cave, war dass die Barrels extrem Schwach waren. Allerdings machten sie bei Kayvaan gut DMG als er reinlief und auch bei mir.
Daher denke ich liegt da ein Problem bei den Resists der Monster.
Das Ding ist auch, dass hier immer weniger Meinungen kommen zu spezifischen Dingen.
Die Leute schauen sich nach jedem Patch 5 Minuten die neuen Sachen an, sagen kurz Sachen wie: coole Sache mit den PAs. Aber weitergehende Eindrücke sammelt kaum einer, und die wenigsten, die es tun posten auch hier ihre Meinung, sondern mäckeln online aufem TS rum, wo's keiner mitbekommt der was dran machen könnte.
Sorry bin grad bisserl genervt war langer tag auf der Arbeit.
der fire apoc macht bei kayvaan pro beam ungefähr 50 maximal 60 schaden. der froststration weniger, der poison beam 40 dmg.
er hat ne gute skillung und in etwa überall 60% resist ungefähr.
wenn ich mit dem fire apoc gegen ihn kämpfe kann ich trotzdem einpacken, denn wie soll ich ihm damit 1100 hlt wegnehmen -.-
...
Design der neuen Regant PAs soweit sehr gut. Über das BLAU der Pistol-PA, dass sich mit dem Restgrün doch recht beisst, sollten wir uns vielleicht nochmal unterhalten.
ABER, liebe Güte, eine Melee-PE-PA mit Anforderung STR 90 ?!?
WIE um Alles IN DER Neocron-Welt, soll ein Melee-PE JEMALS Stärke 90 erreichen ? Das müsst ihr mir mal zeigen. Probiert mal besser STR 70, beim augenblicklichen Implantat-Stand.
Das müsste also bitte auch noch angepasst werden.
...
So jetz hab ich mich ausgeschlafen.Originally Posted by nabbl
Hatte auch gleich ne Eingebung als ich das hier gelesen hab^^. Ich weiß nicht was als mittelwert gut ist, aber ein nicht komplett geschloßenses Fokusing reduziert ja beim APU den DMG. Nun weiß ich von mir, dass ich auch mit dem neuen Aiming immer sofort abdrücke wenn ich aim habe und nicht das Fokusing abwarte.
Wir haben also beim APU das umgekehrte Problem vom Melee:
Wegen des Aims macht man nicht immer vollen Schaden, und kann nicht die optimale Frequenz ausnutzen.
Von den theorethischen Werten her sind die Änderungen zwar in Ordnung, der DoT wurde ja rein rechnerisch beibehalten, dennoch scheint es so zu sein, dass sich das zusammen mit dem Aim anders auswirkt als man wollte, und als auch ich dachte.
Ich war auch der Meinung, wenn man Frequenz erhöht und Schaden so anpasst dass genau der selbe DoT rauskommt wie zuvor sollte das ok sein. So hätte man ne gefühlsmäßig angenehmere Freq, macht aber im endeffekt nicht mehr schaden.
ah dank dir.
ist also quasi ne pa dem splash screen nachempfunden
erinnert mich irgendwie an ne sci-fi serie... hm nur an welche
find ich aber nun net wirklich haesslich - aber auch net wirklich schoen
aber ich denke ingame wirken die anders
ah was was es schon ewig gibt als neues feature verkaufen
PE pa laesst gruessen ;-)
machen die andere stats?
hm klingt auf jedenfall interessant. wer weiss, vll kommt dadurch mehr abwechslung ins spiel