Viele von euch kennen sie, die Meisten haben sich bereits darüber aufgeregt, haben sich aber damit abgefunden, dass sie da sind.
Neulingen fallen sie recht schnell auf.
Für diese nervigen Kleinigkeiten will ich hier nochmal eine Liste anfangen. Falls beim Patch irgendwann mal die Möglichkeit besteht einen Tag zu opfern um vielleicht ein oder zwei dieser nervigen kleinen Biester zu beseitigen wäre das sicher ein Gewinn.
Solche, die sich über einem gewissen Grad zum eigenen Vorteil ausnutzen lassen, stelle ich lieber nicht ein, auch wenn einige davon sehr weit bekannt sind.
Vielleicht macht mir ja jemand nach und ergänzt die Liste der "Total nervigen Kleinigkeiten"
Bitte seht davon ab Fehler in Balance, "so fände ich es schöner" oder (kritische) Exploits einzustellen. Also bitte nur die Dinge bei denen wir ohne viel Diskussion übereinstimmen können, dass es falsch, und wie es richtig aussehen müsste.
(meine kleine Liste ist über allein die letzte Woche entstanden und beinhaltet nur Fehler die mir dabei begegnet sind)
- Fraktionswechsel: Beim Wechsel wird das Geld (300000cr) nur serverseitig abgezogen, der Client bekommt davon erst etwas mit, nachdem er eine weitere Geld-Transaktion tätigt
- Mini-Map: Beim Zonenwechsel durch den Generep nach dem Tode werden die Parameter für Orientierung und Skalierung nicht nicht aktualisiert.
- Hauptmenu: Werden die Texturen durch einen Kontextwechsel verloren (Fullscreen: Taskwechsel, Windowed: Nach Power-Saving) werden sie nicht neu geladen, der Bildschirm bleibt schwarz
- Goguardian: Nach längerer Spielzeit kann es vorkommen, dass die Gegenstands-Indizes clientseitig und Serverseitig nicht mehr übereinstimmen nach z.B. droppen von Gegenständen beim Tod. (Möglicherweise Folge von Speicherfragmentierung -> Neuanlegen der Objekte im neuen Container schlägt fehl, alte Indizes bleiben erhalten?)
- Implants/Armor: Verliert ein Rüstungsteil Condition beim Tod, so wird diese clientseitig nicht aktuallisiert. Sie können schon wrecked sein, obwohl sie noch rest-condition anzeigen. (Möglicherweise eine Race-Condition zwischen dem Statusupdate und dem Item-Move?)
- Generep: Mouse-Rad ist nicht benutzbar, wenn das GR Fenster durch den Tod offen ist, sonst scrolled es durch die GR-Liste
- Generep: Öffnet man das GR Fenster durch Nutzen eines GRs, kann man im F9 Fenster nicht die World-Map aufrufen. Man muss das RPOS verlassen und wieder öffnen um zur Karte zu kommen
- NPC-Skin: "Cryton Tech Tools\n Selling Chemicals" hat die Texturen für Beine und Kopf vertauscht
- LOM: Inkonsistente Anforderungen: Int LoM Pillen benötigen anders als z.B. für Strength nicht Synaptic Impairment = 0
- Skillwindow: Der Fortschrittsbalken für XP in einem Mainskill hat einen Überlauf bei dem schon vor Erreichen des Ziels und des nächsten Levels dieser Balken wieder zurückgesetzt wird.
- *7 versteckte, weil kritisch ausnutzbare Fehler*