das burst waffen problem habe ich schon in x - threads beschrieben
und auch schon mehrere pms zu dem thema an John Doe geschickt. genützt hats wenig :P
anscheinend gibts ja kein problem wenn man den offiziellen glauben schenkt.
Nein!
Ja, um 5%
Ja, um 10%
Ja, um 20%
jo, nur die offiziellen werden einzig und alleine ihre zahlen sehen und denken " HA, was wollen die denn? die waffen sin balanced".Originally Posted by nabbl
allerdings verhalten sich die waffen ganz anders in nem fight als aufm stück "papier"
würde mal sagen die gms machen bissel auf nem internen server pvp. einer mit ner burst waffe, der andere mit ner einzelschuß. mich interessiert es ob sie dann immer noch nichts ändern.
Last edited by trace; 31-03-07 at 15:07.
wobei ich da nicht alle über einen kamm scheren würde, creed-cs ist halbweg balanced, was die creed an damage mehr macht hat der cs tank an speed mehr. die unbalance ist bei den niedrigen beams, die rava hat den gleichen dot wie die cs, bei leicht besserem aim.
JA die ganzen burst waffen haben (zumindest ab 3er burst) immer nen fehlschuß mit drin, ausnahmen sind zufall, das ist der einzige grund wieso beam>burst.
die frage ist ob man die schußmechanik der burstwaffen fixen kann, den damage/schuß anheben wär genauso unbalanced weil burst waffen dann auf ganz nahe distanz mehr schaden machen als beabsichtigt.
Deadly HC-Tank@Mars/Titan
Dan Gerouz MC-Tank@Mars
Iella Hoover DC-Spy@Mars
...
echt? in letzter zeit gar keinen speedy gonzales als tank verkleidet gesehn... muss wohl zu schnell fuer meine augen gewesen sein.Originally Posted by deadlyeye
Hab da mal ne Frage zu den Stellschrauben: könnt ihr die auch je nach Server verschieden einstellen? Weil wie's aussieht ist auf Terra die Mehrheit gegen eine Senkung des Schadens, bzw. nicht für mehr als 5%, während in der deutschen Com wohl eine Senkung um 10% oder 20% großen Anklang findet.
die terraner haben halt im durchschnitt ein schlechteres aiming und befuerchten, dass sie dann jemanden mit support nicht mehr toeten koennen :>Originally Posted by Jason Parker
Bin auch der ansicht der der Schaden reduziert wird
ABER im gegensatz zu den meisten hier bin ich der ansicht das die eigenschilde des PPUs unberührt bleiben sollten weil der ppu meinerasicht nach nahezu unkaputtbar sein /bleiben / werden sollte den welchen sinn hätte einen ppu der von einem x- belibigen Damager zerlegt wird ?
stattdessen würde ich aber den ppu imps generell einen massiven Mallus auf Hacken zu geben um reine PPU op figths zu verhindern den auf Terra is es auch schon vorgekommen das clans mit 7 PPUs kommen nur um zu hacken als defender ist da dann kaum was zu machen !
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kein wunder speedy gonzales ist in nc nicht vertreten, wobei man munkelt das das ne woc5 trophy werden soll...Originally Posted by mavor
trotz allem ist der unterschied zwischen non PA mit CS und PA (je nachdem welche ca -23ATL) mit creed doch merklich. wer CS+PA trägt muss selbst wissen ob ihm die speedmalis nicht weh tun und ist n anderes thema.
mehr dazu per PM, weil speed nix mit generellem pvp schaden zu tun hat bzw nur am rande betrifft.
Deadly HC-Tank@Mars/Titan
Dan Gerouz MC-Tank@Mars
Iella Hoover DC-Spy@Mars
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Originally Posted by John Bushido
Da es ja keinen Rare Antibuff gibt, der 3 Schilde + einen Heal in einer extrem überhöhten Frequenz wegnimmt.
Wer es schafft in dieser Zeit sich alle 3 Schilde + Heal nachzucasten ohne ausreichend Schaden von einer der 3 Schadenstypen zu bekommen
(nicht zu vergessen, dass in genau dieser Zeit wieder 3-4 Antis von nur einem PPU durchgehen),
der hat wirklich das Recht zu überleben.
Ist ein Problem, da Monks hauptsächlich gegen Stich (Vorteil für Pes und Spies) anfällig sind.
Vergessen wir mal die etwas verskillten Mönche, die in einer PA rumlaufen und gegen jede Feuerwaffe am Kopf oder an den Füßen recht alt aussehen.
Apus oder Tanks mit ihren Standartwaffen werden also gar keinen Schaden mehr machen, zumindest ohne anderen Ppu.
Spies werden weiterhin sehr unangenehm sein, selbst ohne Antibuff.
Setzt man die Schilde im Selfcast so runter, dass auch Tanks oder Apus eine Chance haben, wird der Spy zum absoluten Monkkkiller, selbst ohne Antibuff.
Im übrigen machen die Rare Schilde im Selfcast ungefähr gar keinen Unterschied im PvP im Vergleich mit den letzten non-rares.
-- --Originally Posted by mavor
20% mehr Schutzleistung nach Berechnung der eigentlichen Resistenzen oder vorher?Originally Posted by nabbl
In meinen Testreihen waren es im Selfcast nichtmal 5%,
also kann man sich stattdessen lieber einen Resichip mehr reinhauen und auf den Mist verzichten .
Wie gesagt:Originally Posted by nabbl
Nur zu, es macht wirklich keinen nennenswerten Unterschied.
Ich habe die SH und die Freeman mit reinem Stichmod, sowie mit anderen getestet.
Leider hat es überall wirklich keinen Unterschied gemacht, was natürlich auch daran liegen mag, dass ich 8 base Transport und den Rest in Resist Piercing geskillt habe und 3 Resichips benutze.
Mit den neuen Rares fehlt ein Resichip, aber Fakt ist:
Ich habe keine LAst im Op-Fight, mit oder ohne rare-sds, es sei denn ein Ppu ist dabei, der den neuen Antibuff hat.
Findet das nicht auch jemand außer mir seltsam, das gerade Monks in der Lage sind sich ResiChips bis zum abwinken rein zu knallen?Originally Posted by TvA
When we remember we are all mad, the mysteries disappear and life stands explained.
Mark Twain (1835 - 1910)
Pflichtlektüre für Monkspieler