[COMBAT RANG]
Wir haben nochmal intensiv diskutiert, um diese Lösung auf den Weg zu bringen. Der Combatrang hat in Zukunft die folgenden Einflussfaktoren:
- Mittlerer Haupt-Skillrang (Gewichtung 20 Prozent)
- Spezifischer Haupt-Skillrang (Gewichtung 50 Prozent) - ist abhängig von der aktuellen Waffe (APU -> PSI)
- Durchschnittlicher Wert der Resistenzskills (Gewichtung 10 Prozent)
- Durchschnittlicher Wert der Rüstungen (Gewichtung 10 Prozent)
- Maximaler Healthwert (Gewichtung 10 Prozent)
Zusätzlich haben wir Korrekturfaktoren eingebaut, die den Eigenschaften der Klassen gerecht werden sollen:
- Offensiver Faktor: Entspricht der Gewichtung der Schadensgenerierung (z.B. APU 100 Prozent)
- Defensiver Faktor: Entspricht dem Resistenzcap der einzelnen Klassen bzw. Ausrichtungen (z.B. PPU 92 Prozent) - schwächere Rüstungswerte werden dadurch korrigiert
- Health Faktor: Entspricht den Möglichkeiten unter dem Hauptskill 'Constitution' - d.h. ein schwächerer Con-Wert wird korrigiert
- Der Combatrang wird auch nicht mehr so of updated, der Rang muss mehr als 2 Level Unterschied haben um updated zu werden.
- Fahrzeuge können einen Combatrang von bis zu 80 haben. Der Combatrang des Fahrzeugs ersetzt den Rang des Spielers während er das Fahrzeug benutzt.
[GENERAL]
- Bug behoben wodurch LE Runner keinen Schaden an NPCs gemacht haben.
- Sprunghöhe angepasst. Es ist jetzt wieder möglich den Abandoned Cellar Lvl.4 zu verlassen.
- Der Runspeed Malus bei beschädigten Beinhitzones wurde reduziert. Der Runspeed wird jetzt höchstens auf 75% (vorher 50%) der normal Geschwindigkeit reduziert. Ausserdem tritt der Malus nur ein wenn der Status der Beine unter 25% (vorher 40%) ist.
- Alle Stamina Booster können jetzt ohne Beschränkungen oder Staminaverbrauch benutzt werden.
- Die Berechnung der Skill-Modifikatoren wurde angepasst. Wenn man mehr Skillpunkte inverstiert als nötig, hat dies jetzt mehr Effekt (z.B. Pistol Combar -> Schaden mit P-C).
- Schadensmalus für schlecht gezielte PSI Casts wurde wieder erhöht. Der Schaden wird jetzt maximal um 65% gesenkt (vorher 50%).
- Der Frequenzfaktor, der im Patch 167 entfernt wurde, hat dazu geführt dass PSI Casts "verloren gingen". Deshalb wurden die Frequenzen wieder gesenkt, im Gegenzug wurde aber der Schaden um 20% erhöht.
- Waffen unter TL 10 machen jetzt mehr Schaden.
- Das Stealthtool von Mr. Jones hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
- Die Skills des Tutorial Charakter wurden auf sinnvole Werte gesetzt.
- Fehler bei Updates der Armorwerte behoben.
- Der Neocron Evolution 2.2 Client läuft jetzt immer auf dem ersten Prozessor/Kern - dies behebt verschiedene Timingprobleme
- Die Framerate wird bei 66 FPS gesperrt (15 Millisekunden pro Frame) um die Stabilität des Clients und normal getimte Net Updates sicherzustellen.