[PSI COMBAT]
- Mehr Toleranz bei der Sichtlinienüberprüfung bei APU Modulen hinzugefügt
- Psi module funktionieren jetzt wie andere Waffen, man kann ohne Ziel angreifen und den Boden benutzen
- Ein versteckter Modifikator für die Frequenz von PSI Waffen wurde entfernt - dieser verursachte eine zu niedrige Frequenz
[PSI SUPPORT]
- Farben der PSI Support Effekte geändert: Deflector = grau, Absorber = blau, Protector = rot
- Fehler behoben wodurch PSI-Shield bei anderen Spielern einen Effekt wie Catharsis produzierte
[COMBAT RANK]
- Berechnung des Combatrangs geändert - Faktoren sind Lebenspunkte, Resists, Rüstung und die aktuelle Waffe
- Update-Fehler beim Benutzen oder Verlassen von Fahrzeugen gefixt
- Berechnung des Fahrzeug-Combatrangs geändert - Calculation for vehicle combat rank updated - Faktoren sind Lebenspunkte, Rüstung und mögliche Waffen
[GAMEPLAYSETTINGS]
- Verschiedene Einstellungen geändert um Retail-Konditionen auf dem Testserver zu erreichen
- SkillGain: Erfahrungspunkte waren zehn mal höher als auf Retail - geändert
- Synaptic Impairment Gain: Dieser Wert war fünf mal höher als auf Retail - geändert
- LoM Pillen ohne 'Synaptic Impairment': unverändert bis Retail
- Quickbelt Drop wieder eingeschaltet
- Alle Welten die für den Testserver geändert wurden wieder auf Retailstand gebracht
- Alle neuen Items wurden bei Händlern/Fraktionshändlern/Rarepool etc. hinzugefügt
- Mehr Junk Drops bei Genotoxic mobs hinzugefügt
[BUGFIXES]
- Fehler bei der Schusszeit von Laser Cannons behoben (z.B. Laserbeam Cannon)
- NPC-Orientierungsbug behoben
- Verschiedene Bugs bei der Überprüfung der Law Enforcers behoben