1. #1
    Ex. Reakktor Employee Thanatos's Avatar
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    Default Test Server Patch 163 Notes

    [PSI]
    - Der PSI Verbrauch von Modulen wurde vom Faktor 1.0 auf 1.4 erhöht.
    - Bedingungen beim Übercasten geändert/gefixt: Die Stärke des Buffs muss über 125% des aktiven Buffs liegen und die Dauer muss gleich oder länger sein
    - Verlust der Schildstärke erhöht: Schaden reduziert die Stärke des Schildes um 15% (vorher 5%) je nachdem um welche Schadensart es sich handelt
    - Selbst/Fremdcast Regeln entfernt - Ein neues Regelwerk unterscheidet zwischen PPU-Selbstcasts und normalen Casts:
    Der Algorithmus überprüft ob der Runner ein PPU Mönch ist, dazu darf der APU Skill nicht höher als 15% des PPU Skills erreichen (der Runner muss auch die Klasse 'Psi Mönch' haben)
    - Selbstcasts (und deren besseren Effekte) bleiben nach dem Zonen aktiv
    - Fehlende temporäre Effekte bei anderen Spielern gefixt (z.B. Deflector)
    - Ein positiver Skill in der entgegengesetzten PSI Fähigkeit reduziert die Stärke der PSI Module (PPU <-> APU)

    [NANO TECH] Erklärung zu den Naniten findet ihr hier
    - Basic Protection Tool hinzugefügt (TL 28, 52, 76)
    - Advanced Protection Tool hinzugefügt (TL 72, 86, 100)
    - Nanite Pyrolizer hinzugefügt (TL 80)
    - Basic Organism Cleaner hinzugefügt (TL 36, 48)
    - Advanced Organism Cleaner hinzugefügt (TL 44, 58)
    - Personal Injector hinzugefügt TL 16
    - Spezifische Munition und Munitionsmods für Naniten Injektoren hinzugefügt
    *** Diese Tools, Munition und Mods werden von 3 Händlern im Neocronstuct verkauft ***

    - Neue temporäre Effekte für Naniten-Aktivität und Schutz gegen Force, Piercing, Fire, Energy, X-Ray und Poison hinzugefügt
    - Neue Debuff-Typen implementiert: DoT-Fire, DoT-Poison, DoT-Energy, DoT-Xray, DoT-Contamination
    - Neue Debuff-Typen implementiert: AntiHeal, AntiDeflector, AntiAbsorber, AntiProtector, AntiStun, AntiDamageBoost

    [PSI AGAINST NANO]
    - Schilde oder Heals dieser beiden unterschiedlichen Technologien arbeiten nicht zusammen und eine Art wird ignoriert wenn die andere aktiv ist

    [RUNSPEED]
    - Stark beschädigte Bein-Hitzonen reduzieren die Laufgeschwindigkeit nicht mehr auf weniger als 50 Prozent der normal Geschwindigkeit (vorher 40%)
    - Die Berechnung der Laufgeschwindigkeit wurde geändert und benötigt jetzt mehr Skill - im Effekt wurden alle Laufgeschwindigkeiten auf 95% der alten Werte reduziert.

    [VEHICLES]
    - Schaden durch Fahrzeugwaffen benutzt jetzt das Fahrzeug als verursacher - nicht mehr den Gunner. In der 'Killed by' Nachricht erscheint nun der Name des Fahrzeug
    - Schaden durch Fahrzeugwaffen ingoriert jetzt die Insassen

    [NPC HEALTH]
    - Modifikatoren zum Skalieren der NPC Lebenspunkte wurden angepasst:
    - Low Level: 0.65 (war 0.75)
    - Medium Level: 0.75 (war 1.00)
    - High Level: 0.80 (war 1.00)
    - End Level: 1.00

    [WEAPON]
    - Update-Problem bei Munitionstypen behoben

    [DRONE COMBAT]
    - Verschiedene Probleme bei Zielen behoben (dies führte dazu dass Schaden serverseitig ignoriert wurde)
    - Magazingrösse von Gatlin Drohnen erhöht (Faktor 4)

  2. #2
    Veteran Mortis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Thanatos
    [RUNSPEED]
    - Stark beschädigte Bein-Hitzonen reduzieren die Laufgeschwindigkeit nicht mehr auf weniger als 50 Prozent der normal Geschwindigkeit (vorher 40%)
    - Die Berechnung der Laufgeschwindigkeit wurde geändert und benötigt jetzt mehr Skill - im Effekt wurden alle Laufgeschwindigkeiten auf 95% der alten Werte reduziert.
    na super jetzt kriecht der tank noch mehr durch die gegend oO

  3. #3

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    also is der runspeed jetzt

    psi >melle> pistoll> rifel> op turrets > hc ?

  4. #4
    Registered User Robert [GS]'s Avatar
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    Uh, hört sich ja richtig Interessant an!

    Freue mich schon auf's Testen

  5. #5
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    nö...

    geh einfach selber testen, denke das bringts mehr.

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