1. #1
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    Default Naniten Technologie Diskussion

    Zu den Patch Notes

    Naniten Technologie

    Die Naniten befinden sich generell in einer Lösung, die in den menschlichen Organismus injeziert werden kann – dort können sie dann unterschiedliche Funktionen erfüllen. Die Naniten werden in unterschiedliche Klassen eingeteilt, die über Qualität bzw. Verwendungsmöglichkeiten und mögliche Konzentrationen im Organismus Aufschluss geben können.

    Evolutionsgeschichte:
    BioTech entwickelte alle Grundformen der bis heute verfügbaren Naniten-Klassen – ursprünglich bestand eine Kooperation mit der Bruderschaft Crahn, die stark an dieser Technologie interessiert waren. Diese Kooperation endete mit den unterschiedlichen Einstellung zur Verwendung von der Memory-Einheit in der „Class B Nanite“, die laut BioTech von Crahn als militärische Waffe eingesetzt werden sollte, was zur Folge hatte, dass sich BioTech umgehend von dieser Art der Technologie distanzierte und Folgeprojekte strikt reglementierte.

    Somit bestand eine wirkliche Weiterentwicklung der Naniten-Technologie nur noch auf der Seite von BioTech – Crahn arbeitete selbständig an den Verwendungsmöglichkeiten der verfügbaren Technologie (Class B Variante) weiter.

    Injektoren
    Die Injektoren stammen ursprünglich aus der Medizin – sie wurden allerdings so optimiert, dass sie auch außerhalb von sterilen Umgebungen verwendet werden können. Für die Verwendung der einzelnen Naniten-Typen ist ein unterschiedliches Maß an Präzision erforderlich, um die Naniten nicht durch Reibung oder Druck zu beschädigen.

    Von den Benutzern wird aber trotzdem ein gewisses Maß an Intelligenz und medizinisches Wissen verlangt (Subskill Implant).

    Lediglich das Injector Tool (konzipiert für Kampftruppen weit von ihrem Stützpunkt und medizinischer Hilfe entfernt) zeichnet sich durch besonders einfache Handhabung aus.

    Naniten Klassifizierung

    Class A
    Prototyp für Motorik und Verträglichkeit an lebenden Organismen – wird heute nicht mehr eingesetzt

    Class B
    Erste am Menschen verwendet Form. Sie zeichnet sich durch eine Größe aus, die sich in den Hauptschlagadern des menschlichen Körpers ansiedelt. Durch den Einsatz einer kleinen Memory-Einheit kann sie frei auf unterschiedliche Einsatzgebiete programmiert werden. Die Class B Nanite wird auf Basis des heutigen Wissenstands von BioTech als mindestens bedenklich eingestuft, da sie eine nicht zu vernachlässigende Belastung für den Organismus darstellt und ihn schnell „übersiedelt“. Zusätzlich sind Ablagerungen von Naniten auch Jahre später noch nachzuweisen – einzelne Studien schließen sogar Gendefekte und eine Schädigung des Erbguts nicht aus.

    Variante: Die „Class B+“ Nanite zeichnet sich durch eine größere Memory-Einheit aus.

    Class C
    Prototyp für eine Variante, die schneller vom Organismus abgebaut werden kann

    Class D
    Diese Form ist die erste richtige Weiterentwicklung von BioTech. Sie besiedelt den gesamten Blutkreislauf des Organismus und wird unter strengsten Sicherheitsauflagen auf ihre Funktionalität im Herstellungsprozess programmiert – eine Manipulation von Außen ist danach ausgeschlossen. Sie wird lediglich zum Schutz des Organismus eingesetzt, indem sie schädigende Substanzen in unbenkliche Strahlung umwandelt.

    Variante: Die „Class D (A+)“ Nanite wurde für den geregelten Ausstoß von Adrenalin konzipiert.

    Class F
    Diese Variante ist die aktuelle Stufe der Evolution dieser Technologie – eine weitere Reduzierung in der Größe scheint momentan undenkbar. Die Verwendung dieser Nanite fordert ein Höchstmaß an Präzision, um die sehr fragile Struktur der Nanite nicht zu beschädigen. Dafür erlaubt die minimale Größe dieser Nanite eine sehr hohe Konzentration im Körper, da sie die lebenserhaltenden Abläufe nicht stört. Denn anders als ihre Vorgänger agiert sie nicht mehr über den Blutkreislauf sondern über das vegetative Nervensystem – ohne dies merklich zu irritieren.

    Auswirkungen auf dem menschlichen Organismus
    Die Naniten-Technologie stellt ein breites Spektrum an Einsatzbereichen im menschlichen Organismus dar und kann dort lebenserhaltende Maßnahmen erfüllen – trotz allem bleiben Naniten aber Fremdkörper, die eine nicht unerhebliche Belastung für den Organismus darstellen. Aus diesem Grund hat BioTech eine Maximalbelastung festgelegt, die nicht überschritten werden sollte, ohne Gefahr zu laufen, den Organismus ernsthaft zu schädigen.

    Für die Umsetzung im Spiel ist also eine Maximalbelastung von 100 Prozent definiert worden – diese Belastung kann im Fremdsupport nicht überschritten werden (Eingriffe, die eine höhere Belastung verursachen würden, schlagen fehl). Lediglich der Eigensupport lässt eine höhere Konzentration zu. Allerdings kann die Missachtung negative Folgen nach sich ziehen.

    Einsatzbereiche:

    Gruppe 1: Protection Nanites

    Merkmale:
    Use Restrictions: Intelligence (INT), HighTech Combat (T-C) und Implant (IMP)
    Selfcast: Ja
    Foreigncast: Nein
    Technologie 1: Cryton SPIT Basic Protection Tool (Class D Naniten)
    Technologie 2: Cryton SPIT Advanced Protection Tool (Class F Naniten)
    Technologie 3: Cryton SPPT Nanite Pyrolizer (Class B Naniten)

    Erläuterung:
    Diese Technologie basiert auf dem Prinzip schädigende Energien in unbedenkliche zu verwandeln und auszustoßen.

    Cryton SPIT Basic Protection Tool
    Die hier verwendeten Class D Naniten konnten effizient lediglich auf Energie-Gruppen ausgerichtet werden – deshalb sind für dieses Tool nur Kombinationen von Energien erhältlich. Die Naniten-Konzentration einer Injektion liegt in etwa bei 20 – 25 Prozent.
    -Cryton Mixed PR-FAP Nanites: Hieb und Stich
    -Cryton Mixed PR-EAR Nanites: Energie und Strahlung
    -Cryton Mixed PR-BAT Nanites: Feuer und Gift

    Cryton SPIT Advanced Protection Tool
    Dieses Tool kann Class F verwenden, welche deutlich verbesserte Eigenschaften aufweisen. Eine davon ist die Ausrichtung auf einzelne Energie-Arten. Die Naniten-Konzentration pro Injektion liegt zwischen 10 und 15 Prozent.
    -Cryton ProForce Nanites
    -Cryton ProPiercing Nanites
    -Cryton ProBurn Nanites
    -Cryton ProEnergy Nanites
    -Cryton ProRadiation Nanites
    -Cryton ProToxic Nanites

    Cryton SPPT Nanite Pyrolizer
    Dieses Tool verwendet spezielle Class B Naniten, um andere Formen zu zerstören und aus dem Körper zu entfernen. Um diesen Vorgang zu ermöglichen ist eine extreme Konzentration pro Injektion nötig, die eine sehr hohe Belastung für den Organismus darstellt. Eine Erholungsphase vor dem erneuten Einsatz von Naniten ist deshalb unvermeidbar.
    -Cryton Pyrolization Nanites

    Gruppe 2: Regeneration Nanites

    Merkmale:
    Use Restrictions: Constitution (CON) und Body Health (HLT)
    Selfcast: Ja
    Foreigncast: Nein

    Erläuterung:
    Diese Technologie entstammt der Medizin und wurde für einen intelligenten und für den Organismus verträglichen Ausstoß an Adrenalin konzipiert, um verlorene Energiereserven zu reaktivieren.

    BioTech EPIT Personal Injector
    Dieses Tool verwendet eine Abwandlung der Class D Nanite (Class D (A+)), die selbständig beschädigtes Zellgewebe aufspürt und dort Adrenalin abgibt. Die Naniten-Konzentration einer Injektion beträgt in etwa 40 – 50 %. Eine höhere Konzentration speziell dieser Naniten würde allerdings keinerlei zusätzliche Heilung verursachen, da die abgegebene Adrenalin-Menge nicht überschritten werden darf.
    -BioTech Regeneration Nanites

    Gruppe 3: Purgation Nanites

    Merkmale:
    Use Restrictions: Intelligence (INT), Focussing (FCS) und Implant (IMP)
    Selfcast: Ja
    Foreigncast: Ja
    Technologie 1: Crahn CIT Basic Organism Cleaner (Class B Naniten)
    Technologie 2: Crahn CIT Advanced Organism Cleaner (Class B+ Naniten)

    Erläuterung:
    Diese Form der Naniten siedeln sich an geeigneter Stelle im menschlichen Organismus an, um Eingriffe bzw. Manipulationen zu lokalisieren und zu reduzieren. Die Class B Variante siedelt sich am Herzen und somit der Zentrale des menschlichen Blutkreislaufes an, um schädigende Substanzen aufzunehmen, bis sie selbst davon zerstört wird. Die Weiterentwicklung (Class B+) operiert am Gehirn, um psychische Manipulationen erkennen und eleminieren zu können.

    Crahn CIT Basic Organism Cleaner
    Dieses Tool erlaubt den Einsatz der Class B Nanite, um temporäre Schäden zu minimieren. Eine Injektion entspricht in etwa einer Konzentration von 30 – 35 Prozent.
    -Crahn DeToxic Nanites
    -Crahn DeBurn Nanites
    -Crahn DeShock Nanites
    -Crahn DeRadiation Nanites
    -Crahn DeContamination Nanites

    Crahn CIT Advanced Organism Cleaner
    Dieser Injektor verwendet den abgewandelten Typ „Class B+“. Diese Naniten-Form spürt Manipulationen auf psychischer Basis auf und reduziert die Dauer dieses Effekts. Eine Injektion verursacht eine Naniten-Konzentration von 35 – 40 % beim Empfänger, da sie sich nahe am Gehirn stärker auswirkt.
    -Crahn AntiHeal Nanites
    -Crahn AntiDeflector Nanites
    -Crahn AntiProtector Nanites
    -Crahn AntiAbsorber Nanites
    -Crahn AntiParaShock Nanites
    -Crahn AntiDamageBoost Nanites

    Naniten-Technologie unter Balancing-Gesichtspunkten:

    Die oben aufgeführten Injektoren sind – wie versprochen – auf die Klassen Spy, Private Eye und GenTank ausgelegt. Es sind keinerlei Klassen-Restriktionen definiert worden, deshalb kann es durchaus zu Überschneidungen kommen – wir wollen versuchen, diese Tools mit logischen Restriktionen einzubinden, um mehreren Klassen dieses Feature zugänglich zu machen. Die Versionen mit den hohen TechLevel sollten allerdings den einzelnen Klassen vorbehalten sein.

    Class Spy:
    Der Spy erhält seine Schutzfunktion, die sehr variabel eingesetzt werden kann. Er kann bis zu 8 Injektionen gleichzeitig vertragen (bei Verwendung der Advanced-Reihe), ohne einen negativen Nebeneffekt zu erleiden. Die maximale Stärke des Schutzes entspricht ungefähr der Stärke der PPU-Shields – er hat aber den Vorteil, dass er mehrere Naniten-Arten kombinieren kann, um sich auf sein Setup bzw. seine anstehenden Aufgaben einstellen zu können.

    Um einem möglichen „Shit-Buffen“ entgegen zu wirken, hat er als einzige Klasse die Möglichkeit jegliche Naniten-Aktivität zu eleminieren – er muss allerdings eine Erholungsphase in Kauf nehmen, bevor er sich erneut durch Naniten-Einsatz schützen kann.

    Class Private Eye:
    Der Private Eye erhält über die oben aufgeführten Tools einige Supporter-Funktionen. Sie unterscheiden sich allerdings bewusst von denen eines ausgelevelten PPUs, um ihn nicht vollständig zu ersetzen oder mit ihm auf eine Stufe zu kommen. Der Einsatz dieser Funktionen ist über die Naniten-Konzentration auf eine gewisse Menge und einen gewissen Zeitraum begrenzt – somit bleibt der Support im Gefecht lediglich Ergänzung. Die Support-Klasse ist und bleibt der PPU!

    Class GenTank:
    Mit Hilfe der Regenerations-Naniten kann sich der GenTank nun wieder selbständig heilen. Die Use-Restrictions sehen Mindestanforderungen bei CON und HLT vor, um sicherzustellen, dass der Organismus die Belastung auch aushält. Diese Bedingungen erfüllen aber eigentlich alle gelevelten Spieler, somit ist dieses Tool für eigentlich alle Klassen benutzbar.

    Unverträglichkeit mit PSI-Aktivität
    Wir werden zum Start der Naniten-Technologie folgende Restriktionen implementieren:
    -Der Schutz durch Naniten verhindert gleichzeitigen Schutz durch PSI (und umgekehrt)
    -Die Heilung durch Naniten verhindert die Heilung durch PSI (und umgekehrt)

    Dieses Grundkonzept ist aus unserer Sicht schlüssig und fügt sich gut in die bestehenden Spielmechanismen ein – ein Feintuning wird aber auch hier unumgänglich sein, schließlich sind wir mit der Naniten-Technologie maximal in der Beta-Phase! Solltet ihr noch Fragen haben, werden wir gerne Aufklärungsarbeit leisten.
    Last edited by Thanatos; 05-02-07 at 17:39.

  2. #2

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    Sehr schön erklärt und gut durchdacht.
    Ich denke das bringt viele neuen Taktiken und spielereien mit sich.

    Nur eine Frage bleibt ungeklärt:
    Wann kommt das ganze online und kann getestet werden?

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Seelenpuzzle
    Nur eine Frage bleibt ungeklärt:
    Wann kommt das ganze online und kann getestet werden?
    Frage wird hier beantwortet

  4. #4

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    Klingt interessant, müsste man mal testen.

    Nur das mit dem Shitbuffen hab ich nicht verstanden, die einzigen Naniten die man "fremdcasten" kann, sind doch die Cleaner, oder? Somit kann man niemand Naniten einflössen, die demenigen irgendetwas geben, sondern nur welche die nehmen. Ansonsten wäre das ja auch fatal, angesichts der Tatsache, dass der PPU gegen Naniten nutzlos ist.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by mehirc
    Klingt interessant, müsste man mal testen.

    Nur das mit dem Shitbuffen hab ich nicht verstanden, die einzigen Naniten die man "fremdcasten" kann, sind doch die Cleaner, oder? Somit kann man niemand Naniten einflössen, die demenigen irgendetwas geben, sondern nur welche die nehmen. Ansonsten wäre das ja auch fatal, angesichts der Tatsache, dass der PPU gegen Naniten nutzlos ist.
    Das "Basic/Advanced Organism Cleaner" Tool kann logischerweise auch auf andere angewendet werden. Die Nanitenkonzentration entsteht dabei natürlich in dem Körper des Ziels und nicht beim Verursacher, der die Naniten injeziert.
    Damit man ein Ziel durch eine "überdosis" an Naniten nicht ausser Gefecht setzt,
    ist die Nanitenkonzentration bei einer Fremdinjektion auf 100% begrenzt.

  6. #6
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    Klingt sehr Interessant

    Ich bin gespannt!

  7. #7
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    Hört sich ja echt geil an das ganzen.
    Jetzt bleibt nur noch zu hoffen das man das ganze bald online aufn Testserver findet
    Ok ramblers, let's go rambling

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  8. #8
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    Wenn du dem Link im Eingangspost folgst, siehst du das es auf dem Testserver ist
    ---
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  9. #9

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    Das Drogenflash beim Healtool ist sehr moderat. Nach viermal Überinjektion kommt nur ein sehr schaches rieseln für ein par wenige sekunden. Der HLT abzug von 22 ist da schon eine ärgere Einbusse. Das Tool deaktivert sich selbst sobald man einen Nanitensättigungsgrad von 150 erreicht hat. Ich würde es gut finden, wenn sich das tool nicht selbst deaktiviert. Da sollte man mitten im Gefecht schon ein Auge drauf haben, dass man sich nicht übernimmt.

    Ich würde noch den Sound anpassen oder ihn zumindest beim Nachladen des Tools weglassen.

  10. #10
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    krassgeil ist dass man sich die naniten wieder ausm körper saugen kann.

    damit überlastet man sich zwar derbst, aber rulz.

  11. #11
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    Muß sagen mal echt geil ( war grad aufen Testserver )

    Heil-Naniten gibts nur das ein Tool und sonst kommt da nix mehr oder wie?
    Ok ramblers, let's go rambling

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  12. #12
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    sooo nach einigen stunden des naniten testens muss ich sagen.... es bringt momentan wenig die naniten zu nutzen und der grund ist einfach. sie bringen zu wenig und der aufwand sich die jedesmal zu injezieren lohnt nicht.

    ich quote mal wen aus dem englischen forum:

    Situation regarding the above as of patch 163 is as follows:

    Holy ppu shields now give 85% self cast , 35% foreign cast. (up from 15%)
    Holy heal now gives 65/tick self cast , 50/tick foreign cast. (up from 16/tick)

    A hybrid casting holy shields now only gets 35% instead of 85%...and 50/tick heal instead of 65.

    (so PPU support is quite useful now to all .....including PE who's self shields now range from 25-35% .....jones heal is 10/tick on a PE now (down from 20/tick)...so PPU heals are also benefit to a PE)

    Nanite heals give 8.5/tick and also prevent you getting the foreign holy heal of 50/tick.....so avoid them unless you have no PPU around.
    eigenschilde des PEs geben von 20% aufwärts schutz. mein Spy bekommt durch die naniten maximal 5% resist. evtl. 10% wenn ich mir manches doppelt injeziere.

    Code:
    Local Player: HitZone verification result TORSO
    
    Local Player:Damage() - Damage processing statistics!
    Damage: 92.417 Target Energie HitZone 1 - Part 0
    Damage: 87.167 (Reduction: 5.250 - 5.681 Percentage) - Damage reduced by shield (advanced naniten)
    Damage: 57.645 (Reduction: 34.772 - 37.625 Percentage) - Damage reduced by player armor
    Damage: 41.178 (Reduction: 51.240 - 55.444 Percentage) - Damage reduced by player skills
    Results of this target: Damage 41.178 (Reduction: 51.240 - 55.444 Percentage) - ResistanceCap: 0.800!
    
    Damage: 69.310 Target Strahlung HitZone 1 - Part 1
    Damage: 64.615 (Reduction: 4.694 - 6.773 Percentage) - Damage reduced by shield (advancednaniten)
    Damage: 48.055 (Reduction: 21.255 - 30.667 Percentage) - Damage reduced by player armor
    Damage: 40.104 (Reduction: 29.206 - 42.138 Percentage) - Damage reduced by player skills
    Results of this target: Damage 40.104 (Reduction: 29.206 - 42.138 Percentage) - ResistanceCap: 0.800!
    also entweder bringen die PE APD Schilde immer noch zu viel ODER die advanced Naniten zu wenig. Im Übrigen ist der TL10 Heal immer noch viel zu stark. ein Psi PE sollte sich nicht derart gut heilen können.

    zu den PE Naniten. Hab mir son tollen Antibuff PE gemacht und muss sagen, dass das antipsizeugs wunderbar funktioniert! man kann also schön den gegner debuffen und dann mit der speziellen Waffe die Schwachstelle ausnutzen.
    das Problem ist, dass man halt praktisch keine Verteidigung hat.

    - TL10 Heal > Heal Naniten Tool.
    - APS > Basic Nanite Injection.

    Code:
    Local Player:Damage() - Damage processing statistics!
    Damage: 92.417 Target Energie HitZone 1 - Part 0
    Damage: 92.207 (Reduction: 0.211 - 0.228 Percentage) - Damage reduced by shield (basic Naniten)
    Damage: 58.786 (Reduction: 33.631 - 36.391 Percentage) - Damage reduced by player armor
    Damage: 39.996 (Reduction: 52.422 - 56.723 Percentage) - Damage reduced by player skills
    Results of this target: Damage 39.996 (Reduction: 52.422 - 56.723 Percentage) - ResistanceCap: 0.840!
    
    Damage: 69.310 Target Strahlung HitZone 1 - Part 1
    Damage: 68.134 (Reduction: 1.175 - 1.696 Percentage) - Damage reduced by shield (basic Naniten)
    Damage: 68.134 (Reduction: 1.175 - 1.696 Percentage) - Damage reduced by player armor
    Damage: 33.428 (Reduction: 35.882 - 51.770 Percentage) - Damage reduced by player skills
    Results of this target: Damage 33.428 (Reduction: 35.882 - 51.770 Percentage) - ResistanceCap: 0.840!
    Also bis jetzt habe ich im PE 1on1 die erfahrung gemacht, dass ich immer verliere selbst wenn ich dem feindlichen PE den Absorber und den Heal klaue. Weil bis mir das gelungen ist und ich die Waffe gezogen habe bin ich meistens schon tot :P. bzw. so gut wie, denn die hälfte der HP hat man verloren und das ist nur sehr schwer wieder aufzuholen.

    zu den PPU Schilden und dem Heal, was hier eigentlich wenig zu suchen hat.
    Fremdcast sollte auf 15% angehoben werden? gibt jetzt alles 35% auf die resist. der Heal wurde im Fremdcast etwas angehoben? heilt jetzt 50 Punkte pro tick.
    nen gegnerischer Tank heilt sich das locker aus. vor allem weil der Heal so ewig dauert
    da sollte evtl heute vor dem op fight noch schnell dran gedreht werden.
    Last edited by nabbl; 06-02-07 at 12:15.

  13. #13
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    Default Regeneration Tool

    Ihr dürft bei dem 'Regeneration Tool' nicht vergessen, warum es ins Spiel gekommen ist: Der TL 3/10 Heal sollte ersetzt werden, weil der GenTank diese Module verloren hat.

    Aus diesem Grund ist zunächst nur die aktuelle Version im Spiel - wir werden prüfen, ob es weitere Variationen geben soll.
    ---
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  14. #14
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    Default Protection Tool

    Das Protection Tool ist mit Absicht so ausgelegt, dass man mehrere Injektionen kombinieren kann. Mit der Advanced-Version sind das in etwa 4 - 5 Injektionen einer Gattung bzw. Naniten-Art, um einen guten Schutz (mit PPU-Shield vergleichbar) erhält. Bitte beachtet das bei den Tests.

    Die aktuelle Stärke der Heal- oder Shield-Module beruht auf einem sehr unschönen Seiteneffekt - wir arbeiten bereits an der Behebung .
    ---
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  15. #15

    Default

    Dem sehr tiefen TL von 12 vielleicht?

    Nur so als Gedanke: wie wäre es, wenn man das Healtool wie ein Medikit verwenden könnte? Also Nr. des QB klicken? Man verliert so wies jetzt ist ziemlich viel Zeit beim wechseln der Waffe auf das tool, warten bis animation durch ist und zurückwechseln.

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