1. #1
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    Default Bug Reports - 2007/03/05

    Da es sich um einen Testserver handelt, legen wir natürlich gesonderten Wert auf das Auffinden und Eleminieren von Bugs, Exploits, etc. – dabei sollt ihr uns helfen. Schließlich ist es schwer geeignete Tests durchzuführen, ohne die richtige Spielerzahl zu haben.

    In diesem Bereich habt ihr die Möglichkeit selbst Threads zu erstellen, in denen ihr bitte möglichst genau die Ursache beschreiben sollt – umso einfacher ist es für uns die Fehler zu schnell zu finden und zu fixen.

    Wenn ihr einen Bug gefunden habt, schaut bitte zuerst in diesen Thread, um zu sehen, ob wir ihn bereits als "Known Bug" vermerkt haben und evtl. bereits daran arbeiten (wir werden uns bemühen, mindestens eine Statusinformation dort zu posten). Sofern es diesen Bug schon gibt, könnt ihr gerne schauen, ob der Reporter eine gute Beschreibung hinzugefügt habt oder ob ihr dem noch etwas beisteuern könnt.

    Wir möchten natürlich am liebsten alle Bugs so schnell es geht aus dem Spiel haben. Priorität haben aber zunächst neue Bugs, die durch die Balancing-Änderungen hinzu gekommen sind. Bugs, die ihr bereits aus der aktuellen Retailversion kennt, sind nicht ohne Grund immer noch im Spiel – sie sind häufig schwer zu reproduzieren oder entstehen aus komplexen Zusammenhängen, bei denen nur schwer der wirkliche Verursacher ausgemacht werden kann.

    Sofern ihr mit der einen oder anderen Umstellung aus dem Balancing-Projekt nicht einverstanden seid, postet eure Meinungen bitte in den jeweils dafür vorgesehenen Threads.

    Das gesamte Neocron-Team möchte sich bereits im Voraus für eure Mitarbeit bedanken.

    In Progress:
    - Überarbeitung der Implantate für den Brainslot
    - Umstellung des Testservers auf Retailzustand
    - Performance-Tests auf guten bis sehr guten Computersystemen
    - Vorbereitung auf den Release
    - Vorbereitung der Storyline
    - Diverse Bugfixings

    Missing Features:
    - Diverse NPCs
    - Diverse Waffen

    Known Bugs:
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
    Last edited by John Doe; 05-03-07 at 21:04.
    ---
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  2. #2
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    Default Statusupdate

    Bitte die Information oben entnehmen ...
    Last edited by John Doe; 17-01-07 at 15:21.
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  3. #3
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    Default Update #1: 2006/12/20 – PatchLevel 161

    In Progress:
    - Überarbeitung der Drohnen (Energie bzw. Resistenz, Bugs)
    - Überarbeitung der Implantate (Gewichtung BrainChips, Darstellung)
    - Behebung einiger Fahrzeug-Bugs (Zustand, ASG)
    - Überprüfung des aktuell möglichen Runspeeds
    - AmmoMods für WoC-Waffen
    - Generelle Bugfixings

    Missing Features:
    - Spy: Naniten Technologie - Eigensupport (Priorität: Sehr hoch)
    - Private Eye: PSI Naniten - Fremdsupport (Priorität: Hoch)
    - GenTank: Heal Injector zur Selbstheilung (Priorität: Hoch)
    - Drohner: Zielvorgang bei Drohnen
    - Hacknet: Neuer NPC (Status: In Vorbereitung)

    Known Bugs:
    - CharSystem: Falsche Auswirkungen bei negativen Subskills (Priorität: hoch)
    - Drohner: Falsche Anzeige im HUD-Infofenster (Priorität: hoch)
    - Drohner: Schwache Resistenz bei Drohnen (Priorität: hoch)
    - Drohner: Mehrfache Schadenserzeugung der Kami-Drohne (Priorität: hoch)
    - Vehicle: ASG-Fenster zeigt den Fahrzeugnamen nicht an (Priorität: hoch)
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - GenTank: Range Waffen schießen generell zu tief (Fixed)
    ---
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  4. #4
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    Default Update #2: 2007/01/16 – PatchLevel 162

    In Progress:
    - Naniten Technologie: Shields, Eigensupport – Hauptklasse: Spy
    - PSI Naniten Technologie: AntiBuff, Fremdsupport – Hauptklasse: Private Eye
    - Regeneration Naniten: Heal, Eigensupport – Hauptklasse: GenTank
    - Überprüfung des Eigen-/Fremdsupport-Konzepts beim PPU
    - Überprüfung der Stärke des Hybrid-Monks
    - Überprüfung der Schussreichweite bei Drohnen
    - Überprüfung des Runspeeds (Schaden an Beinen/Max. Speed)
    - Generelle Bugfixings

    Missing Features:
    - Spy: Naniten Technologie - Eigensupport (Priorität: Sehr hoch)
    - Private Eye: PSI Naniten - Fremdsupport (Priorität: Hoch)
    - GenTank: Heal Injector zur Selbstheilung (Priorität: Hoch)
    - Hacknet: Neuer NPC (Status: In Vorbereitung)

    Known Bugs:
    - Rhino (oder andere VHCs) schädigen Insassen bei selbst verursachtem Area-Schaden
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - PSI Support: Zu starke Auswirkungen bei den Klassen Spy und Private Eye durch Selfcast
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
    ---
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  5. #5
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    Default Kleines Status-Update

    Wir haben die Naniten-Technologie soweit fertig, um sie testen zu können. Dafür brauchen wir etwas Zeit! Dafür habt ihr doch sicher Verständnis !
    ---
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  6. #6
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    Default Statusupdate 2007/02/05

    Folgende Änderungen wurden oben aktualisiert:

    In Progress:
    - Frequenz-Steigerung: Melee-Combat
    - Frequenz-Steigerung: PSI-Combat (APU)
    - Überprüfung der Use-Restrictions bei Fahrzeugen (speziell Glider)
    - Prüfung der Diskussionsergebnisse zum Itemkonzept (Skalierung über Qualität)
    - Generelle Bugfixings (Priorität: Naniten-Technologie und Drohnen)

    Missing Features:
    - Hacknet: Neuer NPC (Status: In Vorbereitung)

    Known Bugs:
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
    ---
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  7. #7
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    Default

    In Progress:
    - Leitung und Auswertung der jetzt offenen Threads zu den einzelnen Klassenausrichtungen
    - Bewertung der einzelnen Klassen (Zielvorgabe und aktueller Zustand)
    - Überprüfung der Use-Restrictions bei Fahrzeugen (speziell Glider)
    - Umstellungen für den M-C Private Eye
    o Genotoxic PA für M-C: TechLevel 80
    o Paw Of Tiger: TechLevel 84
    - Generelle Bugfixings

    Missing Features:
    - Hacknet: Neuer NPC (Status: In Vorbereitung)

    Known Bugs:
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt

    Wie ihr ja bestimmt bemerkt habt, haben wir die Diskussions-Threads geöffnet, die wir zum Start der Testserver-Phase erstellt haben. Wir erhoffen uns ein sehr klares und gut strukturiertes Feedback, um unsere gesteckten Ziele bewerten und ggf. noch anpassen zu können. Für die Auswertung und Diskussion in den Threads haben wir uns ein wenig mehr Zeit eingeräumt, da wir (und ihr) jetzt das Gesamtbild vor Augen haben – jede Klasse kann nun so gespielt werden, wie wir es während des Balancing-Projekts definiert haben.

    Für eure Bewertungen sollten zwei Dinge wichtig sein: Die theoretische Ausrichtung der Klasse bzw. der Waffengattung (aus den Vordiskussionen) und die aktuelle Umsetzung auf dem Testserver – schreibt auf was euch nicht gefällt oder was wir nicht bedacht haben. Über Lob freuen wir uns natürlich auch sehr!

  8. #8
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    Default Update #5: 2007/02/28 – PatchLevel 165

    In Progress:
    - Überarbeitung der Line Of Sight bei APU Modulen
    - Überarbeitung der Sitzanforderungen bei Fahrzeugen
    - Überarbeitung der Abzüge bei Implantaten
    - Überarbeitung der Health bei NPCs
    - Vorbereitung auf den Release
    - Vorbereitung der Storyline
    - Diverse Bugfixings

    Missing Features:
    - Diverse NPCs

    Known Bugs:
    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
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  9. #9
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    Default Update #6: 2007/03/05 – PatchLevel 167

    In Progress:
    - Überarbeitung der Implantate für den Brainslot
    - Umstellung des Testservers auf Retailzustand
    - Performance-Tests auf guten bis sehr guten Computersystemen
    - Vorbereitung auf den Release
    - Vorbereitung der Storyline
    - Diverse Bugfixings

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    - Diverse NPCs
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    - PSI Support: Soulcluster haben keinen Schusseffekt
    - Hacknet: Spieler-Model wird falsch angezeigt
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