Ich habe hier mal eine kleine Übersicht angefertigt. Es werden sicher noch einige Punkte fehlen oder fehler drinnen sein, fügt diese dann in euren Posts hinzu. Ich hoffe das diese Features ein kleinen Einblick geben, wie umfangreich EVOL 2.2 doch werden wird! Ich finde das sich die Änderungen und Neuerungen sehen lassen können!
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[color=white]Neocron 2 - Beyond Dome of York EVOLUTION 2.2[/color]
_ Featurelist _
[color=yellowgreen]Komplette Überarbeitung der Klassen[/color]
[color=sandybrown]-[/color] APU & PPU Monk
[color=sandybrown]-[/color] Private Eye
[color=sandybrown]-[/color] Spy
[color=sandybrown]-[/color] Tank
[color=yellowgreen]Komplette "Combat" Überarbeitung[/color]
[color=white]in folgenden Bereichen:[/color]
[color=sandybrown]-[/color] PSI Combat & PSI Support
[color=sandybrown]-[/color] Pistol Combat
[color=sandybrown]-[/color] Rifle Combat
[color=sandybrown]-[/color] Heavy Combat
[color=sandybrown]-[/color] Melee Combat
[color=sandybrown]-[/color] Drone Combat
[color=sandybrown]-[/color] HackNet Combat
[color=sandybrown]-[/color] Vehicle Combat
[color=yellowgreen]Komplette Überarbeitung des NPC - Systems[/color]
[color=white]in folgenden Bereichen:[/color]
[color=sandybrown]-[/color] Skills
[color=sandybrown]-[/color] Schaden
[color=sandybrown]-[/color] Rüstung
[color=sandybrown]-[/color] Lebensenergie
[color=yellowgreen]Neuerungen / Einführungen[/color]
[color=darkorange]::[/color] Einführung drei neuer Skills: Resist PSI (PSI), Focussing (PSI) und Resist Piercing (STR).
[color=darkorange]::[/color] Einführung von "Naniten" für Spy & PE: "Naniten Tools" mit "Naniten Munition" für Spys um vorallem die eigenen Resists zu erhöhen. Der PE wird mit den "Naniten Tools" auch auf andere Player wirken können und dabei vor allem "Anti - PSI" und "Healen" können.
[color=darkorange]::[/color] Einführung von drei (veränderten) Fahrzeugen: "NEXT Rhino4x4 Chaincraft V.3", "NEXT Observer Prototype V.0.2" und "DoY Combat Reveler V.2.8".
[color=darkorange]::[/color] Einführung eines Bonus - Systems für Waffen Combat: "HighTech Weapons + 5 % (additiv)" - "Rare Weapons + 7.5 % (exklusiv)" - "Epic Weapons + 9.5 % (exklusiv)" - "WoC Weapons + 10 % (exklusiv)".
[color=darkorange]::[/color] Der Tank wird sich nicht mehr selber Heilen können, da er keine Punkte mehr auf Psychic Power (PSI) haben wird. Dafür wird es bestimmte "Selbstehilungs - Tools" geben oder eben Medi Kitsoder der plöede PPU. Die gewonnen Punkte wird es dafür auf Intelligence (dann 25) und Dexterity (dann 75) geben.
[color=darkorange]::[/color] Weitere Apassungen des HitBox - Systems. Drei Treffer Zonen: Kopf, Torso & Beine. Kopf: hörer Schaden (bsp. 120% des normalen Schadens), Torso: Staminaverbrauch bei allen Aktionen senken oder den maximalen Staminwert senken. Beine: Laufgeschwindigkeit wird reduziert.
[color=darkorange]::[/color] APU Monks bekommen einen "Zielvorgang". Dieser wird zwar sehr schnell sein, jedoch bei vernachlässigung zu verminderten Schadensausstoß führen oder sogar zu Fehlcasts.
[color=darkorange]::[/color] APUs verfügen in Zukunft nicht mehr über AntiBuffs - diese werden dem PPU gut geschrieben.
[color=darkorange]::[/color] PPUs werden eine reine Supporter Klasse, verfügen jedoch nicht über ein "Zielvorgang".
[color=darkorange]::[/color] Neuverteilung von APU & PPU Spells / Modulen.
[color=darkorange]:: [/color]Hinzufügen / Veränderungen von APU & PPU Spells / Modulen.
[color=darkorange]::[/color] Die Reichweite der beiden Monk - Klassen wird zwischen Rifle Combat und Pistol Combat liegen.
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Interessant ist jetzt, was die ganzen Grafiker bei KK machen. Ich denke mal das dies alles eher Aufgabe der Programmierer ist. Natürlich werden diese intern die Änderungen mit Testen. Aber wer weiß was da noch kommen mag von den Jungs ... warten wir es ab. Ab 4.12 gehts los ...
EVOL 2.2 kommt, EVOL 2.2 kommt, EVOL 2.2 kommt, ...


oder der plöede PPU. Die gewonnen Punkte wird es dafür auf Intelligence (dann 25) und Dexterity (dann 75) geben.
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???



