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Zum zweiten Teil kann ich dir auch nur zustimmen.
Schwächt den DB auf 0-0,3% und lasst den Rest so :P
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Zum zweiten Teil kann ich dir auch nur zustimmen.
Schwächt den DB auf 0-0,3% und lasst den Rest so :P
Last edited by Chenoa; 01-12-06 at 06:55. Reason: OT
Ach schnickschnak, in 4 tagen ist es soweit dan sehn wir was es alles mit dem balancing aufsichhat. Btw. irgendwie riecht es nach Pups...nach Leopups...ach mist sollte ja brav sein.
"Kraft wird aus dem Zwang geboren und stirbt an der Freiheit."---Leonardo da Vinci
"Genieße, was der Schmerz dir hinterließ! Ist Not vorüber, sind die Nöte süß."---Johann Wolfgang von Goethe
Abwarten. Vielleicht wird es ja wieder verschoben *duck*Originally Posted by Kirk
Btw. Leo is doch eh gebannt, glaub kaum, dass er hier nen neuen Acc machen würde bzw. dieser länger als 24h std existieren würde
Aufgeräumt.
Ich erinnere nochmals, daß im Balancing Forum alles rigeros und kommentarlos gelöscht wird, was nicht mit dem Topic zu tun hat - also lasst es doch ganz einfach sein bitte.
"Every day you spend without a smile is a lost day" - Charlie Chaplin
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Ich muss mich doch nocheinmal einmischen *nein ich will nicht* *argh*
Zu dem Punkt mit dem Aufteilen der Aufgaben: Ich bin ehrlich gesagt ziemlich skeptisch was das anbelangt. Sicherlich ist dann eine Aufgabenteilung notwendig , wenn ich mir aber unsere momentane OpFight Konstellation ansehe und das übertrage, wird mir ehrlich gesagt schlecht. Unsere momentane Aufstellung sieht in etwa so aus:
2 PPUs 3 APUs 2 Tanks und 1 Spy
Ist zwar etwas stressig für die PPUs aber es geht.
Zur Zeit hab ich im Belt:
Para
Heal
AntiDB / Healsanc / Rezz
Shelter
Deflector
Hazzard Buff
Damage Boost
Antifreeze / Spy Buff / Antidode
Nibshelter / Melee Buff
PsiBooster
Analog haben das die anderen PPUs
Übertragen wir das ganze auf Evo 2.2:
1x Para
1x DB
1x Heal + 1x Healsanc
3x Schilde + 1x Psi Shield (Mal schauen wie das wird)
1x Unprotector
1x Chartasis (Hängt von Manaverbrauch + Castzeit ab)
ansonsten
1x AntiPoison
1x AntiFire
1x AntiEnergy
1x AntiX-Ray
1x Excorzist(Hängt von Manaverbrauch + Castzeit ab)
ansonsten
1x AntiParalyse
1x DamageBlocker
+ 3x Buffs
+ 1x Rezz
+ Psi Booster
Damit komme ich auf 7-8 Spells die ich IMMER im Belt haben muss, nur um mich selbst am Leben zu erhalten:
2x Heal
4x Shilde
1x Antipara
1x Hazzardbuff
+1 Psi Booster
Den letzten Slot kann ich dann mit einem der 10-14 weiteren Spells füllen, angenommen wir haben 3 PPUs, dann dürfen diese rund 4 mal ihre Spells switchen pro 10 Minuten - stirbt wer zwischendurch, dann kommts höher. Rezz nicht mit kalkuliert.
Nehmen wir weiter an, dass es gilt das oben genannte Team zu supporten:
2 Gruppen mit je 1 PPU, die dann 6 mal switchen dürfen, müssen dann jedem 2ten Sagen, dass er einen bestimmten Support nicht bekommen kann, oder zu dem anderen PPU rennen muss. (Ich weiß nicht, in wie weit die Dots der "neuen" Schadensarten wirken) Durch die Abschwächung der Heals wird dies vermutlich notwendig werden, und ein PPU ist dann pro Minute rund 7-10 Sekunden im RPOS um Spells zu wechseln.
Das sind nur experimentelle Berechnungen meinerseits und stellen ein Extrema dar, in wie weit das umgesetzt ist, kann ich nicht sagen, befürchte allerdings, dass die Spielerzahl in NC stark zunehmen muss um ein klares Verhältnis zwischen Support und Aktivem Support und Offensive zu schaffen.
Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
Reakktor 2000 - United Angels: http://www.r2k-ua.net
Nun zwischen erörtern und meckern sehe ich immernoch einen Unterschied...
Ich denke nicht, das irgendwer mehr weiß als alle anderen "normalen" Spieler und nabbl, ich kann noch recht gut lesen, brauchst die Buchstaben nicht extra alle groß zu schreiben...
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Reakktor 2000 - United Angels: http://www.r2k-ua.net
hmm so wie ich das gelesen hab: hohes tl>lowtl aber owncast>fremdcast nen eigenbuff kann man damit eigentlich nicht überschreibenOriginally Posted by trace
Deadly HC-Tank@Mars/Titan
Dan Gerouz MC-Tank@Mars
Iella Hoover DC-Spy@Mars
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